Один из используемых методов, метод локусов, был описан Цицероном еще в 55 г. до н.э. [13]. «Loci» на латыни — это множественное число от «locus», что означает место или положение.
Эта концепция также известна под другими названиями, такими как Римская комната или Дворец памяти. Все они относятся к мнемонической стратегии, при которой знакомая среда активирует механизм ассоциации [14], облегчающий запоминание. Количество словарных единиц и количество времени, отведенное на запоминание в Римском дворце в пилотном исследовании, основано на результатах исследования, опубликованного Лархен Костухен, Дарлинг и Уйтман [15], которые показали, что запоминание 10 новых словарных единиц через 15 минут было значительно лучше при экспериментальном методе (карточки, связанные с 3D-моделями и просматриваемые в знакомой среде на мобильных устройствах), чем при обычном методе, состоящем из карточек с изображениями, представленными через приложение Quizlet для Windows, Android и iOS. Серьезная игра Roman Palace предназначена для разных возрастных групп, а также для разных индоевропейских языков. Пилотное исследование было сосредоточено на возрастной группе от 18 до 60 лет. Используемый язык был не настоящим, а скорее группой псевдослов, сгенерированных внешним инструментом. Эффективность сохранения словарного запаса измерялась в игре путем проверки перевода и правописания слов участниками. В игре также сохранялось время, затраченное на прохождение каждого уровня, непройденные слова в каждом тесте и полученные баллы. Несмотря на то, что мнемонические стратегии использовались со времен Цицерона [13] и часто упоминаются в академической литературе [13], [16]–[24], они не получили широкого применения в иммерсивных средах для конкретных целей (таких как словарь L2). приобретение), а научные публикации в этой области редки.