Droplets
液滴
Droplets
液滴
Reseeding
添加或删除粒子
condof
约束在几个轴上能运动, 3表示不能运动 。 0 随意运动。
condir
约束方向
bullet_ignore
忽略刚体解算
bullet_want_deactivate
休眠开关
active
只能用于 packed 点属性
bullet_add_impact
是否添加碰撞数据
eforming
变形动画切换
Create Convex Hull Per Set Of Connected Primitives
根据每个connected 创建凸壳
Sliding Method
设置 attach 约束的滑动方式。
Max Acceleration
设置粒子最大加速, 防止解算出错
Disable Stretch Ratio
根据变形量的大小, 来解除碰撞 , 大小依据是约束线和初始长度的比值。
Constraint Group
对组内的约束单独设置解算次数
Dynamic Scale
其实就是设置了 切线方向的力的缩放
Constraint Iterations
约束迭代不是特别影响解算速度
Attraction
attraction weight repuls
Repulsion Weight
排斥权重
Search Scale
实际搜索范围是 这个数值* pscale
e Frame
q
Set Uniform
beizu
Constraints Per Point
每个点产生约束线的最大数量
Test Normals
防止约束线到模型外部(通过夹角)
Direction Attribute
根据该方向搜索临近点Italic
Direction Jitte
搜索方向的随机
Max Strut Length
约束线最大长度限制
nique within Output Group
保证不会重复创建组
Output Group
对约束线进行分组
Promotion Method
约束线如何继承柔体属性?
Branch Angle
根据夹角计算要不要抗弯Determine whether to resist bending based on the angle.
Ratio of Current Rest Length
百分比变形
Threshold
超过特定值, 变形不可恢复
Stiffness Dropof
随着线的加长, 抗拉强度 逐渐提升increasing 或降低decreasing \(默认decreasing 为了方便做断裂\)
Length Scale
可以理解为跟踪目标
Damping Ratio
抗拉阻力
Stiffness
抗拉
Match Animation
打开表示创建 glueto animation ,表示继承输入动画。
Same as Position
随质量约束而约束
tation Pin Type
是否使用旋转约束。
Stopped
根据stopped 属性来做约束 , 为0 是不约束 Based on the attribute of "stopped", if it is 0, there are no constraints.
Permanent
用质量进行约束, 质量为0 表示约束
Pin Points
初始针有效
Normal Drag
法向阻力
Thickness
set pscale value
Mass
unchange : 不设置 default -1
Transfer Piece Attr
a i adij
Phase
控制两坨流体 是否相互解算 定义不同的流体需要在 vellum configure grain : define pieces 不能为0 为0 表示取消流体计算
Define Pieces
用于区分两个连续的流体是否分开解算
Viscosity
viscosity 流体粘性 主要控制汇聚?
Replusion Weight
粒子间的碰撞强度 repulsion
Display as Spheres
硬件显示
Attraction Weight
粒子汇聚的强度
DynamicFriction
动摩擦力缩放
Density
根据密度计算质量
Packing Density
不影响pscale 的大小
Particle Size
调整 grain 的 pscale
Method
regular grid , sphere packing 无穿插填充
Use Convex Hull
在突壳内填充
Create Points from Volume
关闭 使用输入点计算 打开 使用填充点计算
parent
高精度物体的面序号 做驱动
嵌入式几何图形
驱动高精度模型
Material Mode
第一种方式用gnl 模拟比较软的柔体 第二张方式用 gsl 模拟比较硬的柔体。撕裂必须用gsl 方式
Repulsion
对穿插实体的排斥强度
Stiffness Multiplier
总体硬度
Damping Ratio
阻力
Shape Stiffness
体积硬度
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