Il s’agit d’un jeu de simulation de vie où, comme vous allez pouvoir le découvrir, nous créons de A à Z jusque dans les moindres détails physiques et psychologiques un personnage à notre image, ou à l’opposé, celui qu’on aimerait être. On peut évidemment créer sa famille, son groupe d’amis etc.. Vous l’aurez déjà deviné, le potentiel du jeu est énorme. Au-delà de la création des personnages, l’outil construction du jeu vous permet de créer votre maison : ça peut être une copie de votre appartement ou la villa de vos rêves
Il me semble réducteur de considérer le jeu SIMS uniquement par une représentation exacte de la vie du joueur ou à l'inverse de sa vie rêvée. Il peut y avoir dans la pratique du jeu vidéo une notion d'expérimentation ne nécessitant pas de conclure au fait que la pratique du patient se s'apparente qu'à ces deux extrêmes. Cette phrase permet donc d'exprimer une limite de ce type de médiations: la formation et la sensibilisation du psychologue encadrant à ces médiations afin d'être capable de faire des conclusions fines et pertinentes de la situation sans "tomber" dans les fantasmatiques courantes de la pratique du jeu vidéo en thérapie.