Les univers virtuels immersifs et les environnements multijoueurs, souvent jumelés à des dispositifs de rétroaction haptique (soit le toucher), ont déjà été créés pour offrir des expériences sexuelles intenses que le monde réel ne pourrait jamais réaliser.
Argument rhétorique du pathos: Aucune preuve de sa validité; l'intensité sexuelle est généralement relative à chaque individu qui la perçoit différemment. Le sexe n'est donc pas réduit ici à l'acte mécanique?