- Apr 2025
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Explorando objetos
La lectura realizada pude observar que Grafoscopio y Pharo tiene múltiples funciones que ayudan a mejorar el mensaje que se quiere transmitir al usuario final. El desarrollador de esta programación tiene varias opciones para modelar representando los datos: Números, Caracteres, Símbolos, Arreglos dinámicos.
Todo con la finalidad de hacer un sitio amigable, y también facilita llevar una trazabilidad de lo que se esta creando, ya que guarda que cambio fueron realizados dejando resaltado las modificaciones.
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Mensajes: procesando datos
La importancia de tener claro los comandos que se van a usar para así evitar inconvenientes en la programación, tener un enfoque claro de lo que se quiere modelar para el usuario final.
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Botón de inspección. Columna de resultado. Listado de tabuladores o de vistas de la información. 5 y 6. Son un listado de vistas usuales, en ese mismo oden tenemos: la vista cruda, la de impresión y la vista “Meta” o del vocabulario de ese objeto.
Al momento de interactuar con la nueva herramienta Grafoscopio, puedo observar algo positivo como es que maneje características de programación parecidas. Hedge Doc docutopia.sustrato
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código, datos y, eventualmente, visualizaciones
En la clases de unidades Semánticas e podido ver el detrás de cámaras como se modela o se estructura un sitio desde la programación y sus diferentes códigos, caracteres, símbolos, que forman parte del desarrollo para lograr mostrar un sitio amigable e interactivo por el usuario final.
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resultaods
Un error de digitación Resultados
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Cómo representamos la información (Objetos)
Calculo Lambda Comportamiento funcional de ver la computación, términos de comportamientos.
(Javascript) operadores lógicos modelos parecido a Erlang (Lenguaje) enfocado al paso de mensajes informales donde se trata explicar mediante flujo de datos, donde se pueden comunicar entre si.
Restrictiva para el uso de datos maneja encriptación de la información ya que es confidencial y de uso personal.
Son sistemas muy pequeños que pueden llegar a ser muy complejos dependiendo su creación, esta programación busca modelar servicios amigables para uso de las personas del comun.
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Mensajes, pues los objetos son una idea menor y lo clave son los mensajes
Lenguaje de objetos desarrollado por Alan, el hace referencia a los operadores boléanos
Se usan en bases de datos y motores de búsqueda. Son útiles para encontrar resultados más específicos y jerarquizar los más relevantes como los dice Anjana Vakil, nos ayuda crear una estructura mas robusta al momento de programar.
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Booleano.
Los operadores booleanos se pueden expresar tanto en símbolos como en palabras:
Ejemplos: Otros operadores booleanos Comillas “, Paréntesis (), Asteriscos * trabajan conjuntamente AND, OR, NOT. para poder expresarse entre datos en el sistema de programación.
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Cómo manipulamos la información (Mensajes)
Segun Erlang (Lenguaje), Gestionar la comunicación mensajería (conexión entre personas). De forma de programación pequeños objetos que se pasan entre si y que pueden ser remplazados fácilmente si falla alguno EJ: Muere una célula y es remplazada por una nueva. es una forma de metáfora para explicar la forma de programación de objetos
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En programación objetual, a los conjuntos se les llama clases y a los elementos en ellos objetos.
La programación de objetos busca organizar los datos y modelarlos para que sea mas fácil su interacción para ellos necesita tener una sistema
Se busca que los problemas complejos en la programación se han mas fáciles, en un lenguaje mas sencillo para ser interpretado por la maquina y también por el programador.
Para eso es necesario contar con valores específicos como una clasificación según su importancia y así lograr modelar los datos en una estructura de forma correcta, hay distintas alternativas y formas para llamar (Nombre del método). Uno puede escoger el método a ejecutar.
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Un computador hecho de computadores por dentro (Computación: definición recursiva tldraw).
Una computadora no es como la estructura de un reloj (rígida), ya que es un (Modelo programación imperativa) y si llegara a presentar un error es difícil de corregir.
Mientras una computadora es flexible a los cambios y puede tener varios programas mas pequeños y de esos pequeños unos mas diminutos.
Mas fácil de interactuar maquina y humano.
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Smalltalk
ALAN KAY, Fundador de la programación enfocada a objetos.
Fue uno de los principales desarrolladores del lenguaje SMALLTALK que uso como un sistema de programación para modelar objetos. También para facilitar su trabajo creo un prototipo de libro
para poder acceder y crear y desarrollar programación sin importar el sitio o el momento.
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Kay afirmaba que la computación tiene símiles: a la biología:
El estudio otras cosas (Biología) que no era nada relacionado con computadoras, el aprendió la programación inicialmente empíricamente y lo asocio sus estudios con metáforas de las células
Donde relaciona la programación (DATOS) como si fueran células y órganos Modelo de programación orgánico y flexible a los cambios.
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- Mar 2025
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narrativas de datos
Claridad de la información (Códigos Datos) que se va desarrollar en las distintas herramientas colaborativas, para así evitar retrasos.
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fossil
Fossil es un sistema SCM distribuido, simple y de alta confiabilidad con estas características avanzadas: Es una interfaz web integrada y que permite ser personalizable como son las wiki , documentación integridad. Al clonar Fossil desde uno de sus repositorios autoalojados , obtiene más que solo el código fuente: obtiene este sitio web completo. 1. Interfaz web integrada 2. Gestión de Proyectos 3. Todo en uno 4. Sincronización automática 5. Libre de código abierto 6. Fácil de almacenar (autoalojar)
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