26 Matching Annotations
  1. May 2023
    1. ow the Internet will (one day) transform government

      Es importante y necesario tener en cuenta los desafíos y limitaciones de esta transformación. La brecha digital, la seguridad de los datos y la gestión de la privacidad son solo algunos de los temas complejos que deben abordarse para garantizar que todos los ciudadanos puedan participar de manera equitativa y segura en los procesos gubernamentales en línea. El nos habla de que la programación es una relación tripartida: Programador, el código y el computador y de cómo a más información hay circulando más discusiones y desacuerdos a nivel individual se generan. También al introducirnos términos como: Sistema de control de versiones, Código abierto, cooperación sin coordinación, sistema en términos de unión de comunidades, formas de comunidades grandes y complejas propone el explorar cómo la tecnología puede mejorar la participación ciudadana, la transparencia y la eficacia del gobierno

    1. es una utilidad que personaliza la consola de comandos, enriqueciendo la información contextual que esta brinda. Por ejemplo, muestra si se está en un repositorio de código, en cuál de sus ramas, si hay commits pendientes o archivos sin versionar, para sistemas como Fossil, Git o Mercurial. Está disponible para consolas fish, bash y zsh.

      Ya que esta fue una herramienta que exploramos en la primera parte del seminario, amplie un poco la información sobre esta. Es una herramienta para mejorar la apariencia y funcionalidad de la línea de comandos. Sirve para mostrar información relevante en segmentos personalizables y con buena apariencia lo que la convierte en una opción atractiva para aquellos que desean tener una experiencia visualmente agradable al trabajar en la terminal. Sus características, como la visualización del directorio actual, el estado del repositorio Git y el tiempo transcurrido desde el último comando, proporcionan una mayor eficiencia y facilitan la navegación y el seguimiento de las actividades. Además, su alta configurabilidad y compatibilidad con varios shells de línea de comandos lo hacen flexible y adaptable a las preferencias individuales de los usuarios.

    1. Disney World,

      El autor comenta sobre cómo Disney utiliza medios visuales y escenografía para crear ilusiones convincentes y evocar emociones en los visitantes. El dice que la preferencia de los estadounidenses por las experiencias mediadas está relacionada con el éxito de los interfaces gráficos de usuario y enlaza en cómo Disney comprende el poder de las experiencias mediadas, ya que evita el uso de palabras en su comunicación, prefiriendo la comunicación visual y las imágenes.

    2. La cultura del interfaz

      Aquí el autor reflexiona sobre la cultura contemporánea y cómo las interfaces mediadas, la preferencia por las imágenes manufacturadas y la ausencia de palabras afectan nuestra forma de experimentar el mundo y consumir productos culturales.

    3. Neal Stephenson

      Neal Stephenson es un reconocido escritor estadounidense nacido el 31 de octubre de 1959. Es conocido por su habilidad para mezclar elementos de ciencia ficción, historia, tecnología y filosofía en sus obras. Nació en Fort Meade, Maryland, y creció en un ambiente académico debido a la profesión de sus padres. Estudió física en la Universidad de Boston pero pronto abandonó la carrera para dedicarse a la escritura. Desde entonces, ha publicado numerosas novelas aclamadas, entre las que se encuentran "Snow Crash", "Cryptonomicon" y "Anathem". Su estilo literario se caracteriza por una prosa detallada y llena de referencias culturales, así como por una profunda exploración de conceptos científicos y sociales. Stephenson ha recibido varios premios a lo largo de su carrera y es considerado uno de los escritores más influyentes en el género de la ciencia ficción contemporánea.

    4. Mirando atr ́as, esto me revel ́o dos cosas acerca de la relaci ́onde las personas con la tecnolog ́ıa. Una fue que el romanticismoy la imagen influyen mucho sobre su opini ́on. Si lo dudan (ytienen un mont ́on de tiempo libre), preg ́untenle a cualquieraque tenga un Macintosh y que por ello imagina ser miembro deuna minor ́ıa oprimida.

      En este aparatado el autor reflexiona sobre la relación de las personas con la tecnología, utilizando una analogía entre coches y sistemas operativos. Menciona que la imagen y el romanticismo influyen en la opinión de las personas sobre la tecnología. También destaca la importancia de la interfaz en la experiencia del usuario y cómo puede influir en su percepción. Se describen diferentes actores en el mercado de la tecnología, como Microsoft, Apple, Be Inc., y Linux, y se plantea cómo los usuarios eligen sus productos basándose en diferentes factores, como la imagen, la fiabilidad y el precio. Además, se menciona la existencia de una minoría de usuarios que opta por soluciones técnicamente superiores pero menos populares.

    1. Me gustaría tener más ejemplo de las aplicaciones en trabajos más cotidianos laborales o escolares en los que podría aplicar esta herramienta

  2. Apr 2023
    1. Creative Commons es una organización relevante y valiosa que ha tenido un impacto significativo en la forma en que las personas se relacionan con la propiedad intelectual y el acceso a la información en la era digital. Sin embargo, también deben considerarse algunas críticas que se generan sobre el enfoque de Creative Commons, como el hecho de que las licencias Creative Commons no son universalmente reconocidas y pueden ser difíciles de entender para aquellos que no están familiarizados con el sistema. Además, algunas personas argumentan que el énfasis en la propiedad intelectual y las licencias puede socavar la naturaleza colaborativa y de acceso abierto de la cultura en línea. Creo que Creative Commons es una organización que ha hecho contribuciones importantes, pero también es importante ser crítico y reflexionar sobre las implicaciones más amplias de su enfoque en la era digital.

    1. En 1945 publica un artículo llamado «As we may think» («Como podríamos pensar»[3]​) en la revista Atlantic Monthly, donde describió, principalmente, la llegada de dos dispositivos.

      Considero relevante volver a resaltar como en su niñez emergió su curiosidad y amor por la ciencia a través de sus propias experiencias y exploraciones, una especie de fascinación por la ciencia y la tecnología que se reflejó en su trabajo elaborando dispositivos.

    1. La carrera de Engelbart se inspiró en diciembre de 1950, cuando se comprometió en matrimonio y se dio cuenta de que no tenía más objetivos profesionales que "un trabajo fijo, casarse y vivir feliz para siempre".[6]​ Durante varios meses razonó que: centraría su carrera en hacer del mundo un lugar mejor[7]​ cualquier esfuerzo serio para mejorar el mundo requeriría algún tipo de esfuerzo organizado que aprovechara el intelecto humano colectivo de todas las personas para contribuir a soluciones efectivas. si se pudiera mejorar drásticamente la forma de hacerlo, se estaría impulsando todo esfuerzo en el planeta para resolver problemas importantes - cuanto antes mejor los ordenadores podrían ser el vehículo para mejorar drásticamente esta capacidad.[6]​

      Sin duda Douglas Engelbart fue un importante ingeniero e inventor que contribuyó significativamente al desarrollo de la tecnología de la información y la computación interactiva. Su trabajo en la interfaz gráfica de usuario, el ratón de computadora y la colaboración en línea lo convierten en una figura fundamental en la historia de la tecnología moderna, pero lo que más me llama la atención de esta biografía fue su filosofía. La carrera de Engelbart se inspiró en diciembre de 1950, cuando se comprometió en matrimonio y se dio cuenta de que no tenía más objetivos profesionales que "un trabajo fijo, casarse y vivir feliz para siempre". Durante varios meses razonó que: 1. Centraría su carrera en hacer del mundo un lugar mejor 2. Cualquier esfuerzo serio para mejorar el mundo requeriría algún tipo de esfuerzo organizado que aprovechara el intelecto humano colectivo de todas las personas para contribuir a soluciones efectivas. 3. Si se pudiera mejorar drásticamente la forma de hacerlo, se estaría impulsando todo esfuerzo en el planeta para resolver problemas importantes - cuanto antes mejor. 4. Los ordenadores podrían ser el vehículo para mejorar drásticamente esta capacidad.

    1. Ted Nelson es una figura destacada en el campo de la informática y la tecnología de la información, y ha hecho importantes contribuciones a la teoría y práctica de la hipertextualidad y el desarrollo de software. Theodor Holm Nelson, conocido comúnmente como Ted Nelson, es un filósofo, sociólogo y pionero de la informática estadounidense. Es conocido por su trabajo en la teoría de la hipertextualidad y la creación del concepto de Xanadu, un proyecto de hipertexto que se remonta a los años 60.

      Nelson ha sido reconocido por su trabajo en el desarrollo de la teoría de hipertexto, que describe un sistema de enlaces electrónicos que permiten a los usuarios navegar entre diferentes piezas de información. También ha sido reconocido por su trabajo en la creación de proyectos de software, como el mencionado Xanadu, que permitiría a los usuarios compartir y enlazar documentos en una red global de hipertextos.

      Nelson también ha sido un crítico vocal de la tecnología y la cultura de la información, argumentando que la tecnología de la información se ha centrado demasiado en la eficiencia y la rentabilidad en lugar de la creatividad y la innovación. Ha abogado por una revolución en la forma en que se construyen y se acceden a los sistemas de información, y ha trabajado en proyectos que buscan abordar estas preocupaciones.

    1. Literary Machines

      El software de Literary Machines ofrecía una forma innovadora de estructurar y navegar por la información en la pantalla, permitiendo al usuario navegar por enlaces y organizar información de formas no lineales. También presentaba una visión de cómo las computadoras podían ser utilizadas para mejorar la comunicación y el acceso a la información.

      Aunque el software de Literary Machines nunca alcanzó una gran popularidad, tuvo una influencia significativa en el desarrollo de la teoría y la práctica de la hipertextualidad y la creación de software de escritura y publicación en línea. El trabajo de Nelson en el diseño de Literary Machines ayudó a establecer la idea de que las computadoras podrían ser utilizadas para crear un entorno de publicación más democrático y accesible, lo que a su vez ha influido en el desarrollo de tecnologías web como los wikis y los blogs.

    1. im Berners-Lee

      El trabajo de Sir Tim Berners-Lee en la promoción de datos gubernamentales abiertos y la lucha por derechos como la neutralidad de la red, la privacidad y la apertura de la web, ha contribuido a garantizar la libertad y la igualdad en el mundo online. Sus aportes han estados direccionados a crear un entorno en línea más democrático y accesible para todos, promoviendo la idea de la importancia de los datos abiertos y la accesibilidad de la información gubernamental para aumentar la transparencia y la rendición de cuentas en los gobiernos de todo el mundo. Además, al luchar por la neutralidad de la red, la privacidad y la apertura de la web, ha ayudado a asegurar que la tecnología y la información sigan siendo accesibles y abiertas para todos, en lugar de ser controladas por unos pocos.

    1. El Proyecto Xanadu tiene una serie de aportes a resaltar como: 1. Accesibilidad universal, ya que se basa en la idea de que la información debe ser accesible para todos, independientemente de su ubicación geográfica o situación económica.

      1. Bidireccionalidad del hipertexto, puesto que propone una estructura bidireccional de hipertexto, lo que permite a los usuarios acceder a la información no solo a través de enlaces, sino también a través de referencias cruzadas.

      2. Control de derechos de autor ya que propone un sistema de derechos de autor en el que los autores puedan controlar y recibir pagos por cada cita o referencia a su trabajo.

      3. Conservación de versiones antiguas. El proyecto propone un sistema de almacenamiento y recuperación de versiones antiguas de documentos, lo que permite a los usuarios seguir accediendo a la información incluso después de que se hayan actualizado.

    1. Contents move to sidebar hide (Top) 1Format 2History 3Literary reception 4See also 5Notes 6References 7External links Toggle the table of contents Toggle the table of contents Choose Your Own Adventure

      Creo que los libros de "Choose Your Own Adventure" son una excelente herramienta para fomentar la lectura y la imaginación en niños y jóvenes. Asi como su capacidad de tomar decisiones y de afectar el curso de una historia puede ser motivador para ellos. Además, al ofrecer diferentes opciones y finales, los libros ayudan a desarrollar la habilidad de tomar decisiones y entender que cada elección tiene una consecuencia.

  3. Mar 2023
    1. Estas obras intentaban romper el paradigma narrativo moderno, en el que los papeles del lector, el narrador, los personajes, el tiempo, etc. estaban plenamente establecidos. De esta manera, se puede relacionar el nacimiento de la narrativa no lineal o hipertextual con la idea de posmodernidad, en la que ya no es posible establecer una voz o una visión dominante, sino que se impone el perspectivismo. También la crítica literaria de Roland Barthes o Jacques Derrida parecía haber previsto este desarrollo tecnológico, apuntando a lo que después sería el hipertexto a través de la intertextualidad o las "lexías" de contenido que se relacionan con múltiples niveles de significación.

      Aunque la narrativa hypertextual es más comúnmente asociada con la literatura digital y a algunas herramientas tecnológicas, también se ha utilizado en algunas obras de teatro experimentales. Por ejemplo, como la obra "Sleep No More" de Punchdrunk en la ciudad de New York, que incluyo en su proceso creativo una narrativa hipertextual. Es una experiencia teatral inmersiva en la que los espectadores pueden explorar una serie de habitaciones y escenarios interconectados, siguiendo diferentes personajes y tramas a través de la historia. Lo anterior muestra como la narrativa hypertextual se puede llevar a otros campos de acción como el arte permitiendo crear experiencias más interactivas e inmersivas para los espectadores. https://www.punchdrunk.com/project/sleep-no-more/ https://www.youtube.com/watch?v=k12NZLh_Xvg

    1. Perspectivas en el uso de la ciencia

      "As We May Think" es un ensayo escrito por Vannevar Bush en 1945, en el que se presenta su visión de cómo la tecnología de la información podría mejorar la capacidad de los seres humanos para almacenar, acceder y procesar información. Por ejemplo, este autor describe una máquina de almacenamiento y recuperación de información, a la que llama "Memex", cuyo propósito sería que los usuarios pudiesen tener acceso a grandes cantidades de información de manera rápida y fácil. Me parece importante en Bush que destaca la importancia de la colaboración y el intercambio de información entre expertos en diferentes campos y también argumenta que la tecnología de la información tiene el potencial de ayudar a los expertos en distintos campos a compartir sus conocimientos y trabajar juntos para resolver problemas complejos.

    2. El memex, en esencia, refleja una biblioteca de saberes colectivos almacenados en una maquinaria descrita en su ensayo como “un mueble”. [3] La publicación en Atlantic del artículo de Bush fue seguida, en el número del 10 de septiembre de 1945, de la revista Life , por una reimpresión que mostraba ilustraciones del escritorio memex y la máquina de escribir automática propuestos.

      El Memex se basaba en la idea de que la capacidad humana para almacenar y recuperar información estaba limitada y que, por lo tanto, era necesario desarrollar herramientas que permitieran ampliar esa capacidad. A pesar de que el Memex nunca se construyó en realidad, se considera una visión innovadora del potencial de la tecnología de la información para mejorar la capacidad de los seres humanos para acceder y procesar información.

    1. La infancia de Vannevar Bush puede haber influido en su interés por la ingeniería mecánica y eléctrica, ya que desde joven mostró interés por construir modelos y dispositivos caseros. Además, su educación limitada por su estado de salud lo llevó a ser un autodidacta, lo que le permitió desarrollar habilidades en múltiples disciplinas y adoptar un enfoque interdisciplinario en su trabajo.

    1. r 2023

      INTRODUCCIÓN A LOS WIKIS: Máquinas literarias e hipertexto https://melisa-gracia.tiddlyhost.com/#M%C3%A1quinas%20literarias%20e%20hipertexto

    2. En mi opinión los gestores de información digital son de gran ayuda en el manejo de flujos grandes de información, los cuales son comunes en nuestro cotidiano, ya sea en espacios educativos, laborales o de entretenimiento. En cuanto a la herramienta hypothes.is, no la conocía, desde hace algunos meses vengo gestionando mi información con Notion. Creo que hypothes.is, ofrece la ventaja de construir un trabajo comunitario y como desventaja, que para usuarios que no tengan bases en herramientas digitales, los primeros acercamientos con la plataforma pueden resultar complicados.<br /> https://mutabit.com/repos.fossil/documentaton/doc/UD23B/es/capitulos/hypothesis.md.html#incluirdocumentosentucuenta

    1. PDF generado a partir de XML-JATS4R por RedalycProyecto académico sin fines de lucro, desarrollado bajo la iniciativa de acceso abiertoPANORAMAISSN: 1909-7433ISSN: 2145-308Xednorman@poligran.edu.coPolitécnico GrancolombianoColombiaTRADICIÓN ORAL Y TRANSMISIÓN DESABERES ANCESTRALES DESDE LASINFANCIAS

    1. Relatos de voz y mano con la crianza Wayuu. Uribía, Guajira 2016

      Relatos de voz y mano con la crianza Wayuu. Uribía, Guajira 2016

    1. Prácticas socializadoras en la cultura Wayuu Remedios Fajardo Gómez Iguana

      Prácticas socializadoras en la cultura Wayuu Remedios Fajardo Gómez Iguana

    1. Considerando la relevancia que tienen los medios digitales en la sociedad occidental de hoy, es importante cuestionarnos sobre el ¿Cómo afectan las tecnologías a los derechos? Puntualmente el artículo https://anarchaserver.org/8m/ nos hace este planteamiento desde la perspectiva de género, ya que a la sociedad digital se han trasladado las violencias tradicionales y han surgido otras nuevas formas de violencia de género. Amplificando este cuestionamiento a la sociedad en general se hace relevante poner sobre la mesa el cómo nos materializamos y nos relacionamos en la red, así como la relación que tienen los algoritmos y la tan de moda inteligencia artificial que tienen el poder de propagar ideas específicas muchas veces con intereses económicos, políticos y culturales.