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  1. Apr 2024
    1. Adiciones o sustracciones compatibles con versiones anteriores incrementan la versión menor, y cambios en el API incompatibles con versiones anteriores incrementan la versión mayor

      Por ultimo en este parrafo, se puede entender que se pueden agregar o eliminar cambios, pero que no afecten a el software y la compatibilidad de sus versiones y actualizaciones, ya que de esta manera se podra ejecutar y actualizar versiones sin novedad alguna y sin la preocupacion de que el software deje de funcionar.

      • Cuando se presenta un cambio en la API, puede que se presente incompatibilidad de versiones y el software anterior ya no tenga conexion o responda a este cambio realizado, ya sea por modificacion local, cambio de nombres o ubicacion renombrada
    2. software de código cerrado como de código abierto

      algunas diferencias de un software de codigo abierto y código cerrado es:

      Código abierto: el codigo fuente esta en linea, puede ser modificado y compartido en conjunto.

      1. se ve la participación y un desarrollo a una compresión de codigo

      2. en la clase de Unidades Semanticas podemos ver que hace referencia a la gestion de versiónes y actualizaciones por Git.

      Código Cerrado: Es un código que no se encuentra libremente y que este posiblemente tiene un propietario

      1. En el caso de esta guia y en el mantemiento o actaulizacion de los software pueden estar es sujetas a unas politicas de privacidad
    3. Como solución a este problema, propuse un conjunto simple de reglas y requerimientos que dicten cómo asignar e incrementar los números de la versión. Estas reglas están basadas en prácticas preexistentes de uso generalizado tanto en software de código cerrado como de código abierto, pero no necesariamente limitadas a éstas.

      Como posibles soluciones a estas versiones y actualizaciones se propone una guia clara para que se pueda asignar de una manera sencilla a software o dependencias

      esto puede ser una ayuda enorme para que se evite en gran mayor los problemas o errores

    4. Si las dependencias son especificadas de forma muy relajada, inevitablemente serás mordido por versiones promiscuas (asumir la compatibilidad con próximas versiones más allá de lo razonable). El Infierno de Dependencias es donde estás cuando una versión bloqueada y/o promiscua previenen que muevas tu proyecto adelante de forma fácil y segura.

      En ese parrafo se puede entender la importancia de tner un sofware claro y preciso, esto para que no se tenga un riesgo a la hora de crear versiónes o actualizacion en una dependencia

    5. En el mundo de la administración de software existe un temido lugar llamado “Infierno de Dependencias”. Mientras más crece tu sistema y más paquetes integras dentro de tu software, más probable se hace que un día te encuentres en este pozo de desesperación.

      Este parrafo puede entenderse como un problema que se presenta en un desarrollo de un Sofware, en este caso hace mencion a la versión mayor.

      • A medida que un sistema de software crece y se agregan más paquetes se pueden crear problemas entre esas actualizaciones de paquete, con actualizacion de nuevas versiónes y la identificación de los presente errores
    1. folder := FileLocator temp / 'Semanticas'. memories do: [:doc | | fileName | fileName := (doc url asString splitOn: $:) last , '.md'. doc file: folder / fileName. doc exportAsFile. ]

      Receptor u objeto ** memories:**

      Mensaje do: se envía al objeto memories, que en este caso son las memorias de clase.

    2. [:session | doc := HedgeDoc new url: commonAddress, session asString; retrieveContents. ]

      Bloque

      nos indica que se ejecutara para cada elemento de (sessiones)

      Sessions: es un elemnto que esta dento de (Session).

      en este mismo bloque se crea un (HedgeDoc) nuevo,lo cual establece las url

    1. Bloques
      • Métodos anónimos: Los bloques no tienen nombres asociados y pueden ser creados y utilizados sobre la marcha sin necesidad de definir un nombre específico para ellos.

      • Almacenamiento en variables: Los bloques pueden ser asignados a variables y pasados como argumentos a otros métodos o bloques.

      • Delimitados por paréntesis cuadrados: Los bloques en Pharo están delimitados por paréntesis cuadrados [ ].

      • Captura de contexto: Los bloques pueden capturar variables definidas en el contexto en el que se crean, lo que les permite acceder y manipular esos valores

    2. messageBoard show: 'hola'. messageBoard cr. messageBoard show: 'Pharo'

      messageBoard, puedes encadenar los mensajes en cascada para lograr el mismo resultado de una manera más concisa y legible.

      show: se utiliza para mostrar un mensaje en el objeto messageBoard Hola y Pharo

      cr : se utiliza para agregar un salto de línea

    3. Mensajes en cascada

      los "mensajes en cascada" permiten enviar múltiples mensajes a un mismo objeto de forma encadenada. Esto proporciona una forma concisa de realizar una secuencia de acciones en un objeto sin tener que repetir el nombre del objeto en cada línea de código

    4. 2 * 10 + 2.
      • la expresión 2 * 10 + 2, la multiplicación (*) tiene una precedencia más alta que la adición (+). Por lo tanto, la multiplicación se evaluará antes que la adición
      • Primero, se realizará la multiplicación 2 * 10, que da como resultado 20.
      • Luego, se realizará la adición 20 + 2, que da como resultado 22

    5. Prioridad

      En esta sección tenemos:

      • Paréntesis: Las expresiones dentro de paréntesis se evalúan primero.

      • Mensajes unarios: Los mensajes unarios, que consisten en un solo identificador, se evalúan después de las expresiones entre paréntesis.

      • Mensajes binarios: Los mensajes binarios, que consisten en operadores como +, -, *, etc., se evalúan después de los mensajes unarios.

      • Mensajes de palabra clave: Los mensajes de palabra clave, que consisten en uno o más identificadores seguidos de dos puntos y un argumento, se evalúan después de los mensajes binarios

    6. Color r:1 g:0 b:0.

      el mensaje r:g:b: es un ejemplo de un mensaje de palabra clave implementado en la clase Color. Este mensaje se utiliza para crear un color especificando los valores de los componentes rojo (r), verde (g) y azul (b)

      • la expresión Color r: 1 g: 0 b: 0, estamos creando un nuevo color donde el componente rojo (r) tiene un valor de 1 (máximo), mientras que los componentes verde (g) y azul (b) tienen un valor de 0 (mínimo), lo que resulta en un color rojo puro.
    7. Date today + 3 years

      Date today + 3 years está utilizando un mensaje binario. Aquí, Date today devuelve la fecha actual, y luego el mensaje binario + se envía a esa fecha junto con el objeto 3 years.

      Este mensaje binario + se utiliza para agregar un período de tiempo a una fecha. En este caso, se está agregando un período de 3 años a la fecha actual.

    8. arreglo dinámico

      arreglo dinámico

      (2+3) es una expresión que suma 2 y 3, dando como resultado 5. (6+6) es una expresión que suma 6 y 6, dando como resultado 12.

      'hello' , 'Stef' es una concatenación de dos strings cadena , se unifican y queda un resultado de un único string 'helloStef' y luego se evalua con size

      Por lo tanto, { (2+3) . (6+6) . 'hello' , 'Stef' } size evalúa a 3

    9. arreglo estático

      arreglo estático

      (2+3) es una expresión que suma 2 y 3, dando como resultado 5. (6+6) es una expresión que suma 6 y 6, dando como resultado 12.

      'hello' , 'Stef' es una concatenación de dos strings cadena, estas se unifican ando un resultando en un único string 'helloStef y se pone size

      Entonces, #( (2+3) (6+6) 'hello' , 'Stef') size evalúa a 3

    10. #( 1 2 3 #(4 5 6)) size
      • En la matriz principal, tenemos 3 elementos individuales: 1, 2, y 3.
      • Luego, tenemos una matriz con 3 elementos: 4, 5, y 6.

      entonces La matriz principal contiene 3 elementos individuales, y una matriz con 3 elementos adicionales entonces el tamaño total de la matriz es 3 (elementos individuales) + 1 (matriz anidada) = 4 elementos en total.

    11. La concatenación de cadenas (strings) es el proceso de unir dos o más cadenas para formar una sola cadena más larga y se realiza utilizando el operador coma

      La concatenación de cadenas (strings) es el proceso de unir dos o más cadenas para formar una sola cadena más larga y se realiza utilizando el operador coma

      Ejemplo: 'Pharo tutorial ', ' is cool', ' when i active the code '

  2. Mar 2024
    1. [:x | x+2] value: 20. b := [:x | x+2]. b value: 20.

      [:x | x+2] value: 20. * Este código crea un bloque directamente en el lugar donde se necesita y lo ejecuta inmediatamente con el argumento 20. El bloque toma x como argumento, suma 2 a x y devuelve el resultado. En este caso, se pasa 20 el resultado será 20 + 2 = 22

      b := [:x | x+2]. b value: 20. * primero se crea un bloque y se asigna a la variable b. Luego, el bloque almacenado en b se ejecuta con el argumento 20. Este enfoque permite reutilizar el mismo bloque en múltiples lugares o en momentos diferentes dentro del código

    2. Asignación de bloques Los bloques pueden ser asignados a variables y ejecutados después. Nota que |b| es la declaración de una variable llamada 'b' y que ':=' asigna un valor a una variable.

      básicamente en esta sección podemos ver que en pharo, los bloques son piezas de código encapsuladas que pueden ser asignadas a variables y ejecutadas en un momento

    3. Bloques For this part a Basic understanding of Basic Types is recommended. If you have not done that part yet, please go to that subtree and run the code there Ahora hablemos de los bloques. Piensa en los bloques como una manera de 'congelar' código que luego podremos ejecutar por demanda, cuando queramos y/o las condiciones para su ejecución se cumplan. Los bloques son métodos anónimos, lo cual quiere decir que no es necesario ponerles nombres para invocarlos (como ocurre con las operaciones sobre objetos que hemos visto hasta el momento) y pueden pueden ser almacenados en variables. Los bloques están delimitados por paréntesis cuadrados: []
      • Métodos anónimos: Los bloques no tienen nombres asociados y pueden ser creados y utilizados sobre la marcha sin necesidad de definir un nombre específico para ellos.

      • Almacenamiento en variables: Los bloques pueden ser asignados a variables y pasados como argumentos a otros métodos o bloques.

      • Delimitados por paréntesis cuadrados: Los bloques en Pharo están delimitados por paréntesis cuadrados [ ].

      • Captura de contexto: Los bloques pueden capturar variables definidas en el contexto en el que se crean, lo que les permite acceder y manipular esos valores

    4. messageBoard show: 'hola'. messageBoard cr. messageBoard show: 'Pharo'

      messageBoard, puedes encadenar los mensajes en cascada para lograr el mismo resultado de una manera más concisa y legible.

      show: se utiliza para mostrar un mensaje en el objeto messageBoard Hola y Pharo

      cr : se utiliza para agregar un salto de línea

    5. Mensajes en cascada Supongamos que tenemos un objeto donde queremos mostrar un conjunto de resultados
      • los "mensajes en cascada" permiten enviar múltiples mensajes a un mismo objeto de forma encadenada. Esto proporciona una forma concisa de realizar una secuencia de acciones en un objeto sin tener que repetir el nombre del objeto en cada línea de código
    6. Prioridad de los mensajes matemáticos Las reglas tradicionales de las matematicas NO aplican dentro de Pharo. 2 * 10 + 2. Aqui el mensaje multiplicación (*) es enviado al 2, y su resultado correspondiente es 20. Entonces 20 reciben el mensaje +, con argumento 2, para un total de 22. Recuerda que todos los mensajes simpre siguen una regla precente de izquierda a derecha, sin excepciones.
      • la expresión 2 * 10 + 2, la multiplicación (*) tiene una precedencia más alta que la adición (+). Por lo tanto, la multiplicación se evaluará antes que la adición
      • Primero, se realizará la multiplicación 2 * 10, que da como resultado 20.
      • Luego, se realizará la adición 20 + 2, que da como resultado 22

    7. Prioridad Los mensajes unarios son ejectuados primero, los mensajes binarios son ejecutados despues y finalmente las cadenas de mensajes: paréntesis > Unary > Binary > Keywords

      En esta sección tenemos:

      • Paréntesis: Las expresiones dentro de paréntesis se evalúan primero.
      • Mensajes unarios: Los mensajes unarios, que consisten en un solo identificador, se evalúan después de las expresiones entre paréntesis.
      • Mensajes binarios: Los mensajes binarios, que consisten en operadores como +, -, *, etc., se evalúan después de los mensajes unarios.
      • Mensajes de palabra clave: Los mensajes de palabra clave, que consisten en uno o más identificadores seguidos de dos puntos y un argumento, se evalúan después de los mensajes binarios
    8. Color r:1 g:0 b:0. El mensaje es r:g:b: implementado en la clase Color. Note que también puede escribir

      el mensaje r:g:b: es un ejemplo de un mensaje de palabra clave implementado en la clase Color. Este mensaje se utiliza para crear un color especificando los valores de los componentes rojo (r), verde (g) y azul (b)

      • la expresión Color r: 1 g: 0 b: 0, estamos creando un nuevo color donde el componente rojo (r) tiene un valor de 1 (máximo), mientras que los componentes verde (g) y azul (b) tienen un valor de 0 (mínimo), lo que resulta en un color rojo puro.
    9. Date today + 3 years.

      Date today + 3 years está utilizando un mensaje binario. Aquí, Date today devuelve la fecha actual, y luego el mensaje binario + se envía a esa fecha junto con el objeto 3 years.

      Este mensaje binario + se utiliza para agregar un período de tiempo a una fecha. En este caso, se está agregando un período de 3 años a la fecha actual.

    10. Binario

      En esta sección los "mensajes binarios" son aquellos que se envían a un objeto junto con otro objeto, sin palabras clave o métodos especiales entre ellos. La forma típica de un mensaje binario es la siguiente

      anObjecto aMessage anotherObject

    11. arreglo estático #( (2+3) (6+6) 'hello' , 'Stef') size

      arreglo estático

      (2+3) es una expresión que suma 2 y 3, dando como resultado 5. (6+6) es una expresión que suma 6 y 6, dando como resultado 12.

      'hello' , 'Stef' es una concatenación de dos strings cadena, estas se unifican ando un resultando en un único string 'helloStef y se pone size

      Entonces, #( (2+3) (6+6) 'hello' , 'Stef') size evalúa a 3

    12. con este arreglo dinámico: { (2+3) . (6+6) . 'hello' , 'Stef' } size.

      arreglo dinámico

      (2+3) es una expresión que suma 2 y 3, dando como resultado 5. (6+6) es una expresión que suma 6 y 6, dando como resultado 12.

      'hello' , 'Stef' es una concatenación de dos strings cadena , se unifican y queda un resultado de un único string 'helloStef' y luego se evalua con size

      Por lo tanto, { (2+3) . (6+6) . 'hello' , 'Stef' } size evalúa a 3

    13. Inspecciona las siguientes expresiones: #( 1 2 3 #(4 5 6)) size.
      • En la matriz principal, tenemos 3 elementos individuales: 1, 2, y 3.
      • Luego, tenemos una matriz con 3 elementos: 4, 5, y 6.

      entonces La matriz principal contiene 3 elementos individuales, y una matriz con 3 elementos adicionales entonces el tamaño total de la matriz es 3 (elementos individuales) + 1 (matriz anidada) = 4 elementos en total.

    14. La concatenación de String usa el operador coma: ['PharoTutorial', ' is cool']. "versión cambiada" 'Pharo tutorial ', ' is cool', ' when i active the code '

      La concatenación de cadenas (strings) es el proceso de unir dos o más cadenas para formar una sola cadena más larga y se realiza utilizando el operador coma

      Ejemplo: 'Pharo tutorial ', ' is cool', ' when i active the code '

    15. Números
      • En esta sección podemos explorar lo que son los números en Pharo y como ejecutarlos en Glamorous Toolkit, para poder desarrollar y ejecutar estos ejercicios matemáticos

      • Cuando le damos inspeccionar a estos mensajes matemáticos sucede que nos muestra la operación resulta. ejemplo (1/3) Inspect

      Resultado.

  3. May 2023
    1. hedgeDoc := HedgeDoc new url: 'https://docutopia.sustrato.red/accesibilidad:23K?both# '; retrieveContents.

      Mensaje unario

      receptor: hegeDoc

      mensaje: retrieveContents

      *Mensaje Keyword:*

      receptor: hegeDoc

      mensaje: url:

      argumento: https://docutopia.sustrato.red/accesibilidad:23K?both#

    1. repositoryFolder := FileLocator documents / 'Acceso\kathy29-wikilexias\'. wikiFolder := repositoryFolder / 'wiki'. wikiSubfolder := wikiFolder / 'es' / 'RecuperacionClasesAccesibilidad'. wikiSubfolder ensureCreateDirectory

      Mensajes keyword:

      • receptor repositoryFolder :=
      • mensaje: FileLocator documents
      • argumento: 'Acceso\kathy29-wikilexias\'.

      Mensajes Binarios:

      wikiFolder := repositoryFolder / 'wiki',

      • receptor: repositoryFolder
      • argumento: 'wiki'.

      Mensajes keyword:

      wikiSubfolder := wikiFolder / 'es' / 'RecuperacionClasesAccesibilidad',

      • receptor: wikiFolder
      • argumentos: 'es' y 'RecuperacionClasesAccesibilidad'
    2. hedgeDoc file: wikiSubfolder / ('Accesibilidad-K','.md'). hedgeDoc exportAsFile. hedgeDoc asMarkdeep exportAsFile. wikiSubfolder

      Mensajes Binarios:

      • receptor: wikiSubfolder
      • argumentos: ('Accesibilidad-K', '.md').

      Mensaje Keyword:

      • receptor: hedgeDoc
      • mensaje: asMarkdeep
      • argumento adicional: exportAsFile.
    1. wikiFolder := repositoryFolder / 'wiki'.
      • mensaje en casada que asigna el resultado de concatenar la ruta del directorio 'wiki' a la ruta de repositoryFolder a la variable wikiFolder.
    2. repositoryFolder := FileLocator documents / 'Acceso\kathy29-wikilexias\'.
      • mensaje binario que concatena la ruta del directorio 'Acceso\kathy29-wikilexias\' a la ruta del directorio de documentos del usuario, representada por el objeto devuelto en el paso anterior.
    3. hedgeDoc file: wikiSubfolder / ('Accesibilidad-K','.md').
      • mensaje keyword que establece la ubicación y el nombre del archivo en el que se guardará el documento HedgeDoc.
    4. retrieveContents.
      • mensaje unario que recupera el contenido del documento HedgeDoc desde la URL especificada en el paso anterior y lo carga en la instancia de HedgeDoc.
    5. url: 'https://docutopia.sustrato.red/accesibilidad:23K?both# ';
      • mensaje keyword que establece la URL del documento HedgeDoc que se va a cargar en la instancia creada en el paso anterior.

    Annotators