or ejemplo, simular una comida mediante la aplicación de las señales visuales, auditivas, hápticas, olfativas y gustativas más sofisticadas puede resultar convincente para un usuario, pero en algún momento probablemente se dará cuenta de que aún no está saciado y, de hecho, podría tener más hambre que al principio. Este conflicto entre la exterocepción y la interocepción muestra cómo las señales contradictorias en una sola percepción pueden generar una experiencia incongruente. Por esta razón, existe una discontinuidad en nuestro continuo revisado, ya que la verdadera realidad virtual solo existe cuando todos los sentidos (exteroceptivos e interoceptivos) son completamente anulados por el contenido generado por computadora.
La simulación como forma de engaño, también esa conexión entre ambientes físicos y digitales y su tensión como formas para crear nuevas formas de percepción.