os de nuestras dimensiones propuestas se derivan de las tres originales de Milgram y Kishino. Adoptamos directamente la dimensión de Alcance del Conocimiento del Mundo (EWK) , ya que consideramos que captura un componente clave de las experiencias de realidad aumentada y virtualidad aumentada: el grado en que el sistema es consciente de su entorno real y puede responder a los cambios en dicho entorno.
Que sucede en ambientes de arquitectura sin gravedad, o aquellas posibilidades no experienciales en un mundo fisico. o aquellas experiencia que no son de conocimiento sino que se viven a partir de las prácticas culturales propias de los pueblos del sur global.