42 Matching Annotations
  1. Apr 2026
    1. Vous avez l’impression de faire des choix libres alors même que l’environnement dans lequel vous les faites est en partie structuré par des algorithmes.

      La surveillance numérique est-elle tolérée par les utilisateurs parce qu’elle est utile, ou parce qu’elle est invisible ?

  2. stylo.ecrituresnumeriques.ca stylo.ecrituresnumeriques.ca
    1. Ces technologies permettent donc aux utilisateurs de surveiller leur santé et d’adopter des comportements plus favorables à leur bien-être.

      Les inégalités sociales et économiques constituent-elles aussi un enjeu dans le développement de la e-santé, notamment en ce qui concerne l’accès aux objets connectés de santé ?

    1. Adachi, Paul J. C., et Teena Willoughby. 2011. « The effect of violent video games on aggression: Is it more than just the violence? » Aggression and Violent Behavior 16 (1):55‑62. https://doi.org/10.1016/j.avb.2010.12.002.

      il manque ça : " ## Bibliographie " avant la bibliographie

    2. 53. Limies des recherches et interprétation des résultats

      pour chaque titre tu mets les "##" au début et à la fin mais il me semble qu'il faut les mettre seulement au début.

      ici, tu en as mis ## au début et ### à la fin

    3. 42. Lesmécanismes psychologiques et les facteurs influençant les comportements

      pour chaque titre tu mets les "##" au début et à la fin mais il me semble qu'il faut les mettre seulement au début

    4. Article de vulgarisation scientifique cherchant à savoir si les jeux vidéos favorisent-ils des comportements violents ?

      Article de vulgarisation scientifique cherchant à savoir si les jeux vidéo favorisent des comportements violents.