64 Matching Annotations
  1. Dec 2022
  2. Sep 2022
    1. 开源自由软件历史策略游戏 0 A.D 发布了 Alpha 26 庄子版。0 A.D 风格类似于帝国时代,包含了建设基地、训练军队、战斗和研发科技等要素。游戏的阵营包含多个文明,而每个文明都有自己独特的军队和建筑。Alpha 26 以著名道教哲学家庄子命名,新增加了汉文明,新增了战役地图塔里木盆地和长江,单位现在能加速,等等。

  3. Aug 2022
    1. 本地化操作利用我们深厚的本地知识、区域技术能力和强大的现场资源,我们能够为我们的游戏开发者合作伙伴和用户提供重要的服务,包括以下内容。• 营销。我们为每个市场设计和执行量身定做的营销计划。我们通过户外和印刷广告、电视广告以及社交媒体平台和其他在线论坛的组合来营销我们的游戏。我们还通过安装了我们的Gcafé管理和计费系统或Gcafé系统的网吧合作伙伴的广泛网络营销我们的游戏。我们对网吧中每台电脑的用户界面进行定制,以突出显示我们的游戏。•游戏托管和服务。我们的游戏托管在我们租赁的数据中心的服务器上,由主要的国内和国际数据中心服务提供商管理,也有云服务器。在我们运营的每个市场中,本地和云服务器和基础设施的网络有助于确保更快的连接和无缝的游戏体验。我们为服务器网络开发的架构是为了在灵活的云环境中有效地工作,具有高度可扩展性。此外,通过我们强大的现场支持团队,我们通过电话或在线提供本地化的客户服务和技术支持。•管理当地的监管事务。我们帮助我们的游戏开发商合作伙伴在我们地区的复杂和多样化的法律制度中航行。特别是,我们经常管理本地区的法律和监管事项,涉及政府对游戏发布和新内容的批准,游戏的知识产权保护,以及其他与游戏有关的当地法律合规事项。有时,我们会定制和修改游戏,以符合当地法规。我们对当地监管要求的熟悉使我们成为游戏开发商的重要合作伙伴。
      1. 营销包括线上和线下两个部分,同步进行推广
      2. 游戏服务器托管。现场支持团队,本地化的客服服务和技术支持
      3. 合规事项
    2. 我们在2014年推出了Garena App。Garena App主要满足我们的移动用户的游戏发现、内容分享和社交沟通需求。GarenaApp的iOS版本可在苹果应用商店下载,而安卓版本可在谷歌Play商店和我们的网站下载。在GarenaApp上,用户可以发现Garena提供的新手机游戏。此外,使用安卓版本的用户可以直接从该应用程序下载我们的手机游戏。在GarenaApp上,用户还可以访问各种形式的内容,包括与游戏相关的新闻、游戏策略、视频、游戏统计,以及与电子竞技相关的内容,如深入的赛事报道、现场比分更新和直播。对内容的轻松访问进一步丰富了他们的游戏体验,提高了用户的获取和保留。

      现在的garena app在港澳台和东南亚六国的评分都在3分以下,并且评分数量很少,使用的人不多。

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    1. 人类在游戏模式设计上已经积累了很多智慧,McCormick 总结了 4 点:

      1. Feedback Loops 反馈回路:从游戏中收到反馈,以修正和改进行为。
      2. Variable Outcomes 可变产出:游戏中要有一些随机性,从而驱动下一次的尝试。
      3. Sense of Control 控制感:不断练习,就会变强大。
      4. Connection to the Meta Game 与元游戏相连:什么是元游戏?就是真实生活。
    1. BGG(BoardGameGeek)是世界范围内影响力最大的桌游社群论坛和游戏数据库之一,收录了超过 125,600 种不同桌面游戏的图像、视频资料和评论,包括欧式棋盘游戏、战争游戏和卡牌游戏。

      BGG 允许用户对游戏进行 1 至 10 分的评分,他们通过贝叶斯算法处理,将得到的结果制成桌游排名列表。

  4. Jul 2022
    1. 牛津互联网研究所团队对近四万玩家的调查发现,玩游戏不会伤害心理健康,除非玩家是不得不玩而不是想要玩。研究人员发现,任何类型的游戏与不良心理健康之间都不存在因果关系。研究人员调查的游戏包括休闲游戏《Animal Crossing: New Horizons》、赛车游戏《Gran Turismo Sport》、网游竞技类游戏《Apex Legends》和《Eve Online》。研究参与者同意研究人员使用他们的游戏数据。研究人员发现,除非玩家感觉到被迫玩游戏,否则游戏不会对玩家产生负面影响。

    1. 在最大的 PC 数字游戏平台 Steam,其畅销榜通常会有一个非游戏类应用——Wallpaper Engine。这是一个墙纸应用,允许玩家在桌面上使用动态墙纸,它支持创意工坊,允许用户分享自制墙纸。你可能注意到最热门的墙纸通常有中文名字。据估计中国用户占到了 Wallpaper Engine 总用户数的至少四成,中文玩家发表了大量评论,也制作分享了大量墙纸。为什么有如此多的中国玩家会去购买一个墙纸应用?他们真的这么喜欢更换墙纸?一位中国记者指出了早已并非秘密的秘密:分享成人内容。在 Wallpaper Engine 用户递交的逾 160 万墙纸中有 7.5% 被归类为成人。

    1. 过去玩家如果要购买 BioWare 游戏的额外内容如 DLC,只能使用名叫 BioWare Points 的虚拟货币,这种虚拟币很少打折,经常出现游戏本体远比 DLC 便宜的现象,引起玩家的抱怨。为部分解决这一问题,EA 曾将 BioWare 游戏 DLC 捆绑出售。现在它准备彻底淘汰 BioWare Points,不同于育碧的做法(育碧准备关闭服务器,导致玩家将无法访问 DLC),EA 决定将 BioWare 游戏 DLC 全部免费(仅限于单人模式),其中包括龙腾世纪系列和质量效应系列。玩家现在可以登陆其 EA 游戏账号,进入 BioWare 相应游戏的额外内容,选择解锁此前需要付费的 DLC。其中质量效应系列的 DLC 已经包含在前不久发布的《质量效应传奇版》中,但龙腾世纪系列并没有重制版本。

  5. Jun 2022
  6. Apr 2022
    1. 为什么总有小丑用自己那浅薄的阅历来评判20年前的作品呢?

      跟前面Remenber11 互相比较?

  7. Nov 2021
    1. EA CEO Andrew Wilson 称 NFT 和 Play-to-Earn 游戏是行业的未来,本周财报电话会议中被问及该话题时,他表示:“弄清楚如何起作用还为时过早”。Wilson 表示:“我认为在我们创造游戏并提供线上服务的背景下,可收藏的数字化内容将在未来发挥重要作用。所以现在下结论还为时过早,但我认为我们处于非常有利的位置,我们应期待在前进的路上对此进行更具创新性和创造性的思考。”EA 还没有正式进入 NFT 和 Play-to-Earn,或者过去几年增长的区块链领域。Play-to-Earn 游戏通常需要玩家通过加密货币支付前期费用玩游戏并收集游戏里的独特物品。然后可加价将这些物品出售给其他玩家。玩家对游戏开发投入也很常见,因为这会增加游戏的整体价值。EA 最近的招聘职位列表在描述中包含了 NFT 和区块链,表明该公司至少意识到了该类型受欢迎度在激增。公司的一位竞技游戏品牌高级总监在帖子中写道:“我们为 EA 的投资把握节奏,包括游戏订阅、我们的 PC 店面和平台、竞技游戏(包括 FIFA、Apex Legends 和 Madden NFL)以及新的商业机会——包括梦幻体育、区块链和 NFT 等。”

  8. Oct 2021
    1. 如题介绍了很多以气候变化为主题的游戏。其中的 Survive the Century,这个游戏由一群科学家、经济学家和作家创作,旨在帮助人们了解根据我们的行动可能会出现什么样的未来,并表明我们可以对我们的生活做出选择,而这些选择会产生实际影响。玩到2090年,我做的决定已经让世界陷入末日,文明整体倒退了一百年……

  9. Sep 2021
    1. Ember Sword 是一款跨平台的免费开放世界奇幻 MMORPG。该游戏承诺提供具有完全玩家自主权的沙盒体验,这意味着玩家无需选择特定的职业或角色。另外这个世界由社区控制,玩家可以拥有自己的土地。

      每个地区都提供独特的任务、怪物和用于制作物品的资源。玩家可以使用这些资源或在玩家驱动的经济中出售它们。

      从近战、远程和能量战斗技能,到采矿、锻造、钓鱼、伐木、收割等等,Ember Sword 中的许多技能提供了近乎无穷无尽的活动。训练的玩家越多,每项技能的等级都会提高。

    1. Gods Unchained(众神解脱):一款运行在以太坊和 Immutable-X 上的玩家VS玩家的卡牌游戏。

    1. Chainmonsters 已经开发了三年多,它是一款大型多人在线角色扮演游戏,其灵感来自《塞尔达传说》和《神奇宝贝》等经典游戏。它可以在 PC 和移动设备上运行。

    1. 九个编年史宣传为“由玩家提供支持的完全分散的 RPG”。根据他们的说法,玩家可以一起玩游戏、挖掘资源(从而 赚钱)、交易和管理游戏世界。

    1. Hash Rush 是一款18年出来的实时策略游戏,让玩家可以争夺物品、资源和 Rush 硬币。玩家努力在不同的星球上建立一个水晶采矿殖民地,他们可以攻击敌人以获得更多的水晶和其他奖励,反过来,他们需要通过建立和加强他们的采矿殖民地来保护自己的水晶免受威胁。

    1. Guild of Guardians 是一款多人在线、奇幻、动作角色扮演手机游戏,玩家可以在游戏里组建自己的“守护者”梦之队,带领英雄团队通过具有挑战性的地下城探险来收集资源,这些资源可用于创造有价值的物品和升级英雄。玩家们还可以一起共同创建最厉害最有特色的守护者小队,通过制定策略和集体配合完成游戏中最具挑战性的内容,并获得史诗般的特殊奖励。

      Guild of Guardians 将在Immutable X上运行 ,允许免费赚取和交易 NFT。

    1. Binemon 是2020 年初推出的一款角色扮演NFT游戏,在游戏中玩家将需要宠物升级、繁殖、战斗。通过这些PVE和PVP战斗,获得 AMB,然后将其转换为 DRK 变现。

      新玩家可通过开蛋获得宠物,也可以直接在市场购买5个宠物进行组队,完成队伍组建后,玩家可通过PVE、PVP赢取AMB,再将AMB兑换成DRK进行变现。

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    1. Lightnite 是一款大逃杀类型的游戏,玩家可以用比特币购买游戏道具,在对战中通过射击其他玩家来赚取比特币,但如果战死,身上的比特币就是别人的了。

    1. 方式一:地主

      (1)玩家需要50ALICE购买土地,购买土地后,设置土地租赁和访客费用。例如:游客玩家租赁土地,支付ALICE给地主;邻居造访博物馆,支付门票;

      (2)完成PVE任务,获取经验点数,点数可以兑换成可以交易的游戏资产;

      (3)出售NFT;

      方式二:质押

      购买土地后,再拿50ALICE质押,获得返利;

      方式三:佃农

      租用地主土地,完成PVE任务,获取经验点数,点数可以兑换成可以交易的游戏资产。

    1. My Neighbor Alice(我的邻居爱丽丝)是一款在线社交建设游戏,玩家需要在其中建造自己的虚拟土地,与邻居互动等等各种日常活动。这款游戏还没有开发完成,玩家可以玩游戏的早期版本。

      玩家需要一些 ALICE 才购买土地,也可以通过租赁。

    1. 沙盒是一个虚拟世界,玩家可以在其中拥有并定制 16.6 万块不同的地块。地主可以做任何他们想做的事情:建造游戏、虚拟博物馆或其他创意作品。

      在 The Sandbox 中,每个人都可以制作游戏、设计时尚角色或通过每日任务或每周任务来赚取SAND 代B。

      The Sandbox 中的每个人都为游戏的生态系统做出了贡献,因此每个人都会获得奖励。

    1. 《死亡之门》融入了一点点《塞尔达传说》的气息,一点点《银河战士》的味道,再加一点点「魂」系列的滋味,玩家可以对战体型巨大的 BOSS、探索迷人的风景、游戏配乐同样恢弘。而且,你还可以扮演一只鸟哦,感觉更酷炫了。

      使用新装备探索旧区域,并借此找出令角色发挥最大力量的方法这一过程非常有趣。同时,一个小小的强化系统会让你执着于到达地图的每一个角落探索秘密,并从每一个击败的敌人身上搜刮资源。

  10. Aug 2021
    1. Epic has stated that its goal is to allow all IP owners and companies to build on top of its platform to the fullest.

      Epic 表示,其目标是让所有知识产权所有者和公司充分利用其平台进行构建。

    1. Axie Infinity 是以太坊上面规模最大的游戏类项目, 这个项目在电子宠物的基础上建立了一个完全虚拟的游戏世界, 主要有三种玩法: 宠物用来和别人战斗, 通过配种孵化后代(和猫咪类似), 买土地建房种田. 全世界超过4万玩家, 总交易额超过27.5ETH (7400万美金).

    1. 《展翅翱翔》是一款鸟类主题的策略卡牌对战游戏,玩家需要通过制定相应的策略,消耗食物和鸟蛋让它们入驻你的保护区,在20多回合之后,计算保护区的评分以决定胜负。

      作为一款以“鸟类”为主题的卡牌游戏,本作在画风上独具特色,拥有180张精美文艺CG(会动)和游戏界面。美工方面十分优秀,还有4K分辨率可选,特别是打牌时鸟的动作非常流畅。

    1. 《矮人要塞》是一款能在互联网上留下烙印的独立游戏。它是免费游戏,在一个随机生成的幻想世界里玩家可以扮演一位冒险者或管理一个到处是矮人的要塞。整个游戏只有一名开发者:Tarn Adams,aka Toady One,项目始于 2002 年,最初是作为一个副业,从 2006 年开始变成全职,所有代码全是他一个人写的,他的兄弟 Zach Adams 帮助设计和创作了一些基于游戏的故事。到目前为止他的收入全部来自于捐赠,目前正在开发一个改进了 UI 的 Steam 付费版本。Tarn 接受采访谈论了游戏的创作,称主要使用 C 和 C++ 语言,开发工具此前是 Microsoft Visual Studio,现在改为 Visual Studio 社区版。游戏包含了 71.1 万行代码,因此漫长开发过程中面临的一个问题是遗忘,他努力维持变量和对象名称的一致性和可记忆,并且留下了足够多的注解。在开发《矮人要塞》期间他还尝试了数十个其它项目,有的只持续了几天,有的持续了数年。大部分与《矮人要塞》无关,但还有部分对开发《矮人要塞》有帮助。

  11. Jul 2021
    1. 这个游戏不为升级打怪,而是为了消灭世界的饥饿问题。 每玩一次下面这个复古小游戏,LifePack 项目就会为营养不良的儿童送去一包即食治疗食品(ready-to-use therapeutic food,以下简称「RUTF」)。

      每包 RUTF 要 25 美分(约人民币 1.7 元),内含花生酱和炼乳,热量 500 卡路里,无需冷藏保存,开袋即食。

    1. Simcity是一款模拟城市建造的电子游戏,游戏中玩家担任市长一职,在一个固定范围的土地上,满足城市内所有市民的日产生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。

    1. Tetrageddon Games 是伪装成游戏的网络艺术——1990 年代的那种把互联网、万维网等新媒介当成创作载体与素材的艺术作品。它对于电脑、游戏、互联网以及数字文化的历史有着高度的自觉和刻意的指涉。根据 Lawhead 本人在游戏中的介绍,它是「一部开源的免费街机游戏」,并且「对作为艺术的游戏、作为游戏的互联网、音乐诠释以及游戏中的喜剧主题进行了探索。」这段简介是 Tetrageddon Games 里为数不多的正经文字。如果你注意到了 games 用的是复数的话,没错,这不是一款游戏,而是聚合了九个小游戏的「九合一」。

    1. 外国论坛 Reddit 上有一个玩家发了帖子说:“我今天 20 了,这意味着我的整个童年都献给了魔兽世界。”一石激起千层浪,很快就有不少人跟帖,诸如:“哥当年玩的时候才高中,现在哥博士都要毕业了”,“我儿子 8 岁,意味着我从他 6 个月大就开始玩了,现在他也加入了。”魔兽世界已经成为这些人生命中不可或缺的一部分,他们的身份栏总比别人多一项:联盟或是部落。

  12. Jun 2021
    1. 任天堂公布的这款产品叫《Game Builder Garage》,从画风、配色到UI设计都很任天堂,不同的是这款游戏将创作权交由给玩家,通过游戏提供的工具玩家能创作属于自己的游戏,并且还能够分享给其他玩家,这也是任天堂再一次推出第一方UGC平台。

      《Game Builder Garage》除了采用了任天堂一贯的卡通风格,最大的特色之一便是简单便捷易上手。在平台中,创作者只需要根据自身的需求将不同的节点进行连接,即可完成游戏的创作工作。

      为了让玩家能够更好的熟悉平台中的创作流程以及各类工具的使用方法,任天堂将《Game Builder Garage》分为了两种模式:“课程模式”与“自由模式”。

    1. 在 2013 年,《Geoguessr》由瑞典 29 岁的开发者 Anton Wallén 利用谷歌浏览器实验制作。这是一个谷歌官方发起的测试 Chrome 浏览器极限性能的计划,Geoguessr 是其中最出名的项目,也因此游戏获得了谷歌街景地图的使用权限。

      最开始,《Geoguessr》只是一款单调的街景地图随机位置生成器,上线后不久加入了猜谜要素,才勉勉强强成为了一款游戏。

  13. May 2021
    1. 这是一款完全基于“探索”的游戏,没有敌人可供战斗、没有案件可供解决,也没有固定的流程必须遵循。搭乘母亲的车来到度假公园后,小鸟克莱尔将在此度过自己的假期。她的姨妈在此担任管理员,她告诉克莱尔,整个园区除了山顶之外,都没有手机信号。克莱尔正在等待一个电话,所以决定独自上山。而攀上这座山,也是克莱尔家族的成年礼,每代人都曾完成这一挑战。

      Eureka Vol.7

  14. Apr 2021
    1. 前Kotaku记者杰森 ·施莱尔(Jason Schreier)以揭露游戏界的内幕而闻名,包括拉开大西洋两岸最大开发商的压迫性工作和数月的漫长工作时间(被称为 “紧缩”)的帷幕。

      《血汗与像素:电子游戏制造背后的胜利和动荡的故事》深入探讨了过去几十年中最重要的一些游戏,从《巫师3》和《命运》到《星露谷物语》和《铲子骑士》。通过对这些游戏变为现实的开发人员进行广泛的采访,他们往往面临着紧迫的时间压力、资金问题、员工管理不善,以及更多地狱般的故事,施莱尔向我们展示了我们最喜爱的游戏,能够面世是多么的神奇。

    1. 运输大亨的开源版本 OpenTTD 于 4 月 1 日正式登陆 Steam 平台,游戏支持包括中文在内的数十种语言,版本号为 1.11.0。OpenTTD 逆向工程自 1995 年的游戏《Transport Tycoon Deluxe》,玩家通过公路、铁路、水路和航空运输乘客和货物以营利。玩家可以自由定制游戏内的各种元素,下载社区制作的各种 Mod,包括真实世界的车辆,新工业,自定义场景等。自 2004 年发布首个版本以来,OpenTTD 已经持续更新了 17 年,还将会继续更新。

  15. Mar 2021
    1. Roblox CEO Dave Baszucki 很看重的一点是游戏和教育的结合:利用虚拟环境让知识概念更有交互感,打破传统学习方式。Baszucki 说,以前孩子研究「美国内战时」要么看书要么看视频。我们在想象一个未来:当你认识世界时,你是走进去体验它,并直接了解它。

      TechCrunch 提了一个有趣的设想,也许未来 Roblox 就是青少年的「维基百科」也不一定。

      2006 年,Roblox 推出免费的游戏开发引擎 Roblox Studio,允许创作者用编程语言 Lua 创作游戏,它的开发难度比较低,极易上手。2008 年,Roblox 关闭官方游戏开发,转向平台建设,把全部的创作权交给用户。这也是为什么 Roblox 有着无限的可能性:就连 Roblox 都无法确定一款游戏到底长什么样,但是由数百万开发者组成的 UGC 社区可以。

      尤其在教育中,Roblox 开创了沙盒游戏的一种新可能,从「开放性世界体验」变成青少年学习知识、了解世界的全新工具。据悉,在海外已经有很多中小学已经尝试利用 Roblox 作为教学工具,甚至用在比较晦涩的数理化原理上。此外让青少年通过创作游戏来学习编程,Roblox 因此获得腾讯在编程教育赛道的第一笔投资。

      靠给小孩做游戏,这家公司估值 300 亿美金

  16. www.roblox.com www.roblox.com
    1. 大部分玩家对于沙盒游戏并不陌生,自由度高,交互性强,随机事件多的游戏特性让玩家能够脱离游戏的主线剧情,自由发挥。但是 Roblox 又不简单是一款游戏,准确地说,它是一个游戏平台,一个由「用户」创作开发游戏的平台。

      进入 Roblox,玩家需要先创建一个代表自己的「虚拟形象」——马赛克身体和简笔画表情。用虚拟形象游走在热带岛屿,恐怖城堡,繁华城镇等多个地图上,第一人称射击、解谜、动作生存、角色扮演……游戏模式也多种多样。

      「玩家可以永无止境地发现新游戏,因为独立开发者一年为平台创造的新游戏多达 2000 万款。」《纽约时报》写道。

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  17. Feb 2021
    1. 叙事冒险游戏 Gone Home ,营造了一个阴森的故事背景,主人公在旅游回家后,缺发现家中空无一人,玩家需要在房间内搜集不同线索,拼凑起一个不为人知的真相。

      这款游戏的文字量巨大,存在于信件、便签、明信片,书籍、杂志等物件中,玩家需要仔细阅读才能获取线索,以非线性的叙事来进行推理,《纽约时报》甚至认为这是当时游戏中「最接近文学现实主义的作品。」

    1. 2019 年在游戏界奥斯卡 The Game Awards(TGA)上斩获斩获 4 项大奖的游戏《极乐迪斯科》(Disco Elysium)。

      这是一款没有战斗,全靠剧情推动的游戏,而这些剧情不是通过动画精美的画面展示的,而是依靠大量的文字对话来推进。

      在游戏中,你随便遇到一个 NPC 都可能跟你聊上半个小时,每一句对话都可能延伸出不同的分支。你还不能像过去一些游戏一样直接跳过也不影响体验,玩家如果错过一句对话都可能在这个世界寸步难行,甚至连游戏中的 24 个技能也是在对话中触发的。

    1. 《亲爱的埃斯特》(Dear Esther)的游戏,没有任何关卡,也没有武器道具,玩家能做的就是在一座荒岛上漫无目的的行走,并听着由旁白来读出一封封写给 Esther 的情书。

      尽管如此,一样有玩家可以津津有味地在游戏中走上 2 小时,并认为这是「个非常值得沉思,令人有感触的游戏」,还有评论认为文学化的语言和意向包裹的《亲爱的埃斯特》更像是一本精美的电子互动小说。

    1. 1976 年,一位叫做 William Crowther 的美国程序员为了哄女儿开心,以自己在国家公园洞穴探险的经历为蓝本,创作叫了一款名为《巨洞冒险》(Colossal Cave Adventure)的游戏,游戏没有任何动画和音效,玩家必须阅读画面中的文字,并根据情节输入不同的文字指令来进行游戏。

      这就是世界上第一款文字冒险游戏,也是所有冒险游戏的鼻祖,并随着互联网的普及流传到到全球校园的电脑里。

      一位电子游戏设计师 Roberta Williams 也是《巨洞冒险》的忠实玩家,她在玩游戏时突发奇想:如果这款游戏加上画面会怎么样?

      于是在 Roberta Williams 和丈夫开始在《巨洞冒险》的基础上进行改良,并在 1980 年推出了是世界上第一款有图像的文字冒险游戏《谜之屋》,不到两年就售出了 8 万部,2017 年权威游戏媒体 GamePro 还将《谜之屋》排在有史以来最重要电子游戏排行榜中的第 51 位。

    1. 1976 年,一位叫做 William Crowther 的美国程序员为了哄女儿开心,以自己在国家公园洞穴探险的经历为蓝本,创作叫了一款名为《巨洞冒险》(Colossal Cave Adventure)的游戏,游戏没有任何动画和音效,玩家必须阅读画面中的文字,并根据情节输入不同的文字指令来进行游戏。

    1. 在游戏的开始,你会受朋友之托,在他上厕所期间看管这个奇怪的小房间,走之前他特意叮嘱了一句“Don’t Touch Anything”,但面板上的红色按钮却分外抢眼。你可以试试什么都不碰,就这样等待你的朋友回来,然而,当你等到朋友从厕所出来后发现这只是其中一个结局的时候,你会意识到这个游戏并不是那么简单。

      然后,你一定忍不住开始按下这个红色按钮,陷入它的25重迷局中。

      每当按下一次按钮,就有一些新的线索出现,这些线索在之后互相关联,互相影响,让你陷入思考之中。

      而当你顺着线索一步步前进,达成了一个结局时,你会发现屏幕中的城市,或许轰然倒塌,或许被核武器夷为平地,又或者是遭到不明生命体的攻击。就在你目睹这一片惨状的时候,你所在的房间也会发生振动,犹如蝴蝶效应。当你按下那一个按钮,这座城市的命运也因为你的好奇心而发生了改变,潘多拉魔盒一样的可怕隐喻。

      这款游戏后来也开发了3D版本,你将可以环顾房间四周,搜索隐藏线索,游戏开局的那个朋友也不再是几个对话框,而变成了有声音的人物。

      成功解锁25个结局并不容易,这将会让你绞尽脑汁,又欲罢不能。

    1. 这是5个独立的艺术小游戏,由5位最著名的独立游戏设计师为XXI Triennale国际展览而创作,有的可能较难理解,但它们甚至超过了游戏,是对互动艺术的尝试,对艺术未来的形式展开的想象。

      第一个Il Filo Conduttore是关于电线的小故事,三个场景里都有绑着小球的电线垂下,试着拉一拉它,你会发现不同的故事。

      L.O.C.K.是对宇宙的一次小型探索,当地球置于宇宙的中心会看到怎样的景象?你只需要不断地逆时针🔄转动,就能收获意想不到的壮丽色彩。在这个游戏里,宇宙不再是一片漆黑,而是色彩斑斓。

      《邻居》是一款画风、色调类似纪念碑谷的冒险游戏。在沙漠山谷中,你是一个无名的人或是漫游的水晶物体——用于指示该人去哪里或进行调查,奇妙的是,你无法分辨自己到底是水晶还是人。拿取物品、填满墙壁、与人交谈,这款游戏的时间很长,足够你去寻求谜底。

      在这个玻璃房子里,你会看见两层投影,有城市不同地方及其森林、天空和海岸的景色,也有被放大的植物或动物。在切换的过程中,静态的幻灯片产生了波澜的动态效果,任由你去组合创作。

      最后的《蠕虫室》是一个没有尽头的玻璃温室,你可以在这里散步一整天。据说温室里的内容是随机生成的,每个人都会遇见自己的主导主题。

    1. 在《ARTe:Mecenas》里,你将穿越回文艺复兴鼎盛时期的佛罗伦萨,成为美第奇家族的一员。

      作为佛罗伦萨的实际统治者,在游戏里可闲不下来,商业、政治、宗教、艺术,这些事务都将和你的家族存亡息息相关。圣母百花大教堂的穹顶由谁设计?天堂之门交给谁来雕刻?如何跟教皇保持良好关系?怎样从威尼斯商人手里赚取利润?对文艺复兴时期的艺术、历史知识,决定了你游戏的进程甚至能否通关。

      在历史中,美第奇家族的确被驱逐出境过,因此游戏里可能出现的坏结果将会敦促你去了解相关的艺术知识。比如,「圣母百花大教堂的穹顶,现在有两个人选,你支持哪一个?」如果你不知道历史上最后是布鲁内勒斯基的方案胜出而选择了错误的答案,你的名望就会降低。直至最后美第奇家族名声扫地,你就出局了。

    1. 在《荷马史诗》中,“奥德赛”是一位英雄之名,他在漫长的战争之后带领他的船队经历重重困难险阻,回到家乡。以奥德赛为名的这场游戏冒险,也将是一次波澜壮阔的旅程。

      名为阿尔托的主角在硕大的沙漠中滑行,跳过石块,穿越墟沟,登上热气球,划断藤蔓。背景美得像另一个次元,比现实更加空灵。

      你不知晓前方的目的地究竟在何处,在低沉或高昂的音乐中,天地间仿佛只有自己一个人。

      除了基本的模式外,游戏里还有一个禅模式,听名字就知道,不计分数,也不会死亡,从哪里摔倒就从哪里爬起,只需欣赏美景和音乐,你也会从中悟到些什么。

    1. 如果你曾在2010年,去MoMA看当代艺术家玛丽娜·阿布拉莫维奇(Marina Abramović)的一次名为“艺术家在场”的展览,想要体验和她面对面对视的那场行为艺术,你一定体会过排队等待的煎熬。

      当时,热爱艺术的游戏设计师Pippin Barr也在现场。最终无功而返的他在展览结束后以此为灵感,让游戏中的“自己”看到了展馆里的盛况。

      这个神还原的像素游戏采用了现实中的时间,你仍旧需要在线排队,如果中途离开,一切都要从头再来。

      进门、买票、检票、入场,所有步骤都和现实一样。

      走过梵高的《星夜》,路过安迪·沃霍尔的罐头们,来到马蒂斯的《舞蹈》前,这长长的队伍你没看错,正是等待对视的观众们。

      你可能会想去插队的白线前试探,两位高大的保安将无情地打消你这个念头。

      所以,你唯一能做的就是排队和等待。如果想靠挂机来消磨时间,则会被无情地插队。

    1. 《千里江山图》有多美,《绘真·妙笔千山》就有多值得一玩,它将这“中国十大传世名画之一”神还原。

      在青绿山水画里,山清水秀,云雾缭绕,奇珍异兽藏于其中,配合着逼真的虫鸣、鸟叫、流水、风吹等音效,让人超然物外竟不知身在何处,仿佛下一秒将进入画中,羽化登仙。

      游戏的画面下了大功夫,但玩法并不复杂,在不同的故事里收集不同的道具,然后用道具修补好画面中的残缺,将故事完整的呈现出来。整个游戏由比翼、沧海、两仪、太真4个章节大致组成,故事皆改编于古代神话和历史传说,有《山海经》中的精卫填海、唐明皇和杨贵妃的悲恸历史、神话故事里的鲛人传说等。随着不断的更新,隐藏章节也层出不穷。

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    1. 《心脏守护者(HeartSaver)》是美国知名非盈利新闻机构ProPublica在一次编程马拉松中,用两天时间开发出的新闻游戏。

      映入眼帘的是一张纽约市地图,黑色圆圈标注了各个医院的位置。突然,有红色小人掉落在地图上,它代表着心脏病突发患者,你必须通过“拖动鼠标”把小人送到最近的医院,患者才能及时得到救治。

      借助美国医疗保险和医疗补助中心的数据,《心脏守护者》旨在帮助玩家更好地理解“及时将患者送达医院”对于提高其生存几率的重要意义。

    1. 2015年9月,网易新闻与橙光合作出品了《逃跑人的日常》,为纪念反法西斯战争胜利70周年而特别策划。

      这款游戏讲述了二战中一个英军小兵逃离战俘营的故事,其中的逃亡情节均是基于历史上真实逃亡者经历改编,每一个历史信息均有出处,有真实的历史事件可循。

      用户在尝试从不同路线逃生的可能时,也在体验二战中那些隐秘的历史。

    1. 在2015年巴黎协定前夕,FT中文网在其报道《世界到底在采取哪些措施阻止气候变化?》中推出一款“气候变化计算器”的互动游戏。

      游戏设定的任务是将全球气温增幅在本世纪结束前控制在2°C以内,用户需要通过互动图表找出不同国家该如何应对以达到目标中的减排量。

      这款简易的互动游戏由英国《金融时报》和“全球能源计算器”(Global Calculator)的创立者们共同制作而成,计算的方法由伦敦帝国理工学院等高校及研究所组成的团队开发而成。

    1. 在《多边形的故事》游戏中,设计者通过一群外表萌萌的三角形和正方形“排列组合”,模拟了我们人类社会存在的分裂、融合现象。

      玩家通过非常简单的操作,就可以一步一步地了解:即使每个图形只有那么一点点的小的偏见,这个图形社会的分裂就会越来越严重,社会就会变得支离破碎。

      而要想弥合一个分裂的世界,就需要这个社会中的图形主动选择接近和自己不一样的人,主动选择融合。

      这款游戏基于获诺贝尔奖的博弈论专家托马斯·谢林的研究而创作。它鼓励人们主动拥抱多元群体,促进社会和谐。

    1. 摩苏尔(Mosul)又名“哈德巴”(al-Hadba),是伊拉克的第二大城市。2014至2017年间极端组织伊斯兰国(IS)控制该地区,战争摧毁了这座城市,《我是摩苏尔人》的背景正是设置在这段战火纷飞的时期。

      “你能在战争中生存下来吗?”游戏开始前,玩家面对这样一段话。接下来,“你必须不断逃跑,并且只有8秒的时间来决定生死攸关的问题。”

      这款游戏由荷兰广播记者开发,游戏出现的场景都是基于摩苏尔的真实生活编写而成,只是荷兰的城市变成了游戏中的战区。点击游戏中的“Reality Check”键,可以看到伊拉克摩苏尔的真实景象。

    1. 2017年10月,英国《金融时报》在零工经济的背景下推出一款体验做Uber司机的游戏。游戏由制作者通过采访大量Uber司机、利用所得数据设计而成。

      玩家在自己的选择下“解锁”一段段故事,短短一周时间,就可以体验到Uber司机的生活状态:缺乏社交,腰酸背痛,早出晚归……即便如此辛劳,司机们还是会入不敷出,而任何一个行车意外,任何一位“搞事情”的乘客,都可能让辛劳付诸东流。

      游戏中出现的一系列小故事紧扣报道主题,游戏结束后,相应的报道链接也会出现以供读者延伸阅读。

    1. 与熟悉的 纪念碑谷 类似,Mekorama 也通过视差来迷惑你。你需要通过左右旋转画面观察地形,来让大眼睛的小人走向终点。

      「关卡编辑器」是 Mekorama 最特别的地方。你可以用游戏内的元素来创造出你自己的关卡,让这个占用体积不大的游戏有无限的可能。如果你玩过 Minecraft 这类沙盒游戏,那么一定体会过自由创造的快感。

      Mekorama 分享关卡的方式很好玩,不像其他游戏有一个官方的游戏社区,Mekorama 直接为每个关卡生成一个二维码,其他人只需要下载游戏,扫描关卡二维码就可以直接玩到你做的关卡。

    1. Koski是英国皇家艺术学院(RCA)毕业生瓦茨拉夫·姆林纳(Václav Mlynář)的毕业作品。

      Koski是一款棋盘游戏,组成部件包括几块类似层层叠(Jenga)的积木和一些与Tiddlywinks游戏中一模一样的塑料弹片。但这些组件包含了两个秘密。首先,它们是有磁性的,所以积木块可以叠起来,也可以像树木一样分支出去,塑料片则可以贴到任何表面上作为装饰;其次,这些塑料片由iPad追踪,后者可利用增强现实为场景添加一个小蓝人和诸多障碍,比如树木和瀑布等等。

    1. 我在游戏《星露谷》(Stardew Valley)上面花了很多时间,不禁希望可以在游戏里,雇用某人为牛和山羊挤奶,而不必每天早上花时间陪它们。

      我喜欢这个游戏,是因为向往田园生活,渴望逃避大公司的人生。但是最终,我仍然想雇用别人为我工作,这个游戏让我在支持资本主义还是反对资本主义方面摇摆不定。