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  1. Jan 2022
    1. Step Finance是 Solana 用户的投资组合管理仪表板,可在一个地方可视化、分析、执行和汇总所有 Solana 合同中的交易。https://step.finance/

    1. OlympusDAO是一个去中心化的储备货币协议,以他们的原生代币OHM为中心,由该协议库中的各种加密资产支持。OlympusDAO通过两个主要机制积累价值并实现OHM的目的:bonding and staking。

    1. WePiggy是一个加密资产借贷市场协议,就像Compound和Aave那样。用户可质押Compound的cToken或Aave的aToken进行挖矿,并收到WePiggy Coin(WPC)作为奖励,即同时获得了存币和挖矿两份收益。但WePiggy是由YFII社区孵化的,作为YFII生态项目,未来会与YFII生态的其它项目有更多联动。

  2. rabbithole.gg rabbithole.gg
    1. Rabbithole(兔子洞)是一个通过学习如何使用 dAPPs 并基于链上表现给予通证奖励的平台,能够让你不断地有动力去探索 WEB3 生态中不同类别的项目。

    1. GOGOcoin 是一个 NFT 和 DeFi 项目,致力于构建一个一键访问平台,向每个人开放去中心化金融 (DeFi) 领域,实现跨多种区块链协议的互操作性和对 DeFi 产品的访问。

    1. TokenSmart 是不可替代型代币 NFT 及其收集者、开发者、艺术家的社区。

    1. CowSwap 由 Gnosis 协议的开发团队开发。Gnosis 是一个去中心化应用基础设施,产品包括去中心化预测市场、多签钱包 Gnosis Safe、Gnosis DAO、拍卖市场等多种类型应用,协议内原生代币为 GNO。

      传统交易市场中,由做市商提供流动性,而目前的去中心化交易所( DEX)多由流动性提供者为市场提供流动性。CowSwap 则通过批量订单拍卖 (batch auction) 的方式,为交易者匹配 CoW 订单,作为核心交易机制。

      也就是说,在 CowSwap 上两个人同时持有互相想要的资产,即可直接匹配交易,而无需做市商或流动性提供者撮合交易。这样即可以为个人交易者带来最佳的价格,也免除通过做市商或流动性提供者产生的手续费。

    1. MAD是一个去中心化的自治组织,致力于利用虚拟土地资产来促进元宇宙中的广告创收业务。我们想帮助土地所有者产生一些收益,广告将会是这种背景下一种直接的方式。

    1. PoolTogether 是一个无损彩票协议。用户要参与就需要存钱进去买他的彩票,这部分作为本金会被 PoolTogether 存入到 Compound 等 DeFi 平台中赚取利息,然后平台会一段时间开一次奖,中奖的玩家可以拿到 DeFi 平台中这段时间的理财收益。因为整个过程中平台没有任何抽佣,所以叫无损彩票。

      如果你手里持有 DAI,然后觉得每天赚那点儿利息不够刺激,那么你就可以考虑加入 PoolTogether 的 DAI 彩票池,这个池子每周开一次奖,一次的奖金大概在 170 多美金左右。

    1. Moonray是一款由NFT驱动的元宇宙游戏,建立在Stacks上,Stacks是一个利用比特币区块链的网络。

      Moonray PBC将在《Moonray》中建立NFT游戏市场,以支持玩家购买、出售、交易游戏内收藏品、武器及皮肤,从而使玩家获利。

      此外,Moonray PBC还希望能够创造一种独特的游戏体验,引导玩家进入未来星际世界。

    1. Mintverse 是一个服务平台,用户可以在其中创建、发现、收集一系列数字项目和 NFT,同时还可以众筹 NFT 艺术、加密项目等。其愿景是大规模采用 NFT,同时进一步开发现有用例,并探索 NFT 数据结构的未来用例。

    1. TIMEPieces。一个新的 NFT 社区和 TIME 计划,其中包含 40 多位艺术家的原创作品。

    1. Dark Forest是一款 MMO 太空征服游戏,玩家在其中发现并征服无限的、程序生成的、密码指定的宇宙中的行星。

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    1. OptyFi,这是一个具有灵活链上策略执行引擎的多链收益优化器,可以跨多个协议执行多步骤杠杆收益策略。OptyFi将与以太坊、币安智能链和Conflux上的金库一起推出,并正在开发更多的第一层网络,使协议能够真正执行多链战略。OptyFi还将托管和维护opendefi DAO原生的第一个金库。

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    1. NFT Worlds是一个完全分散的、完全可定制的、由社区驱动的游戏,玩家可以在游戏生态系统中创造无限的游戏体验,或者在自己的世界中创建专属社区。

      $WRLD是一个基于以太坊区块链的ERC-20代币。它是主要的实用工具令牌,也是在NFT世界中使用的令牌。玩家可以使用$WRLD代币在NFT世界中获得专属体验、道具、特权、内容等。

    1. Genopets是Solana上的一款NFT游戏,它结合了培育和进化、训练和战斗以及 Animal Crossing的制作和收集,同时在玩家通过体育活动和迷你游戏磨练时用加密货币进行奖励。Genopets 使用您的智能手机或健身可穿戴设备跟踪的数据在游戏中推进您的 Genopet NFT,让积极的生活方式变得有趣且有益。

    1. Nifty Gateway 由双胞胎兄弟Duncan Cock Foster 与Griffin Cock Foster共同创立。2019年11月,该加密艺术品交易平台被数字货币交易平台Gemini 收购。Gemini是美国是拥有合法入金渠道的加密货币交易平台,用户可以用美元直接购买数字货币。在Gemini的支持下,Nifty Gateway 成为了唯一允许用户使用信用卡购买NFT 的交易平台。

    1. DAOstack为DAO的操作系统。借助DAOstack,成千上万的开源创作人员可共同开发去中心化应用程序(DApps),同时将产品中的个人所有权分配给有有价值的投资者。集体内容管理者可共同拥有和管理多价值的排名系统,从而与Yelp,TripAdvisor或YouTube竞争。自治网络可运行自有的集体投资或保险基金。

    1. Gold Fever是目前为止能找到画面效果最好的区块链游戏,采用了虚幻四引擎进行开发,是能达到端游同级别的MMORPG。游戏设定在18-19世纪淘金热的背景下,拥有部落和冒险进行阵营对抗,获取更多的宝藏。代币和NFT的加入让游戏更有吸引力,拥有采矿证NFT,可以获取更多的挖矿权,此外还可以通过代币锁定和烧毁获取更多游戏内容,打造高品质的GameFi。

      Gold Fever是一款多人生存策略游戏,具有实时战斗引擎、AAA级图形和丰富的地图。独特的游戏经济也使另一种形式的游戏参与者成为可能,那就是资产所有者。任何人都可以通过获得资产(如飞机、马匹、船只等)并通过NPC或玩家的劳动来租赁它们,购买采矿权并租赁使用权,借出游戏中的资产或金币(实用代币)等方式从游戏经济中获益。

    1. DeHorizon是一款以IP打造为核心的游戏生态协议,可以被理解为链游中的迪士尼;

      根据Litepaper,DeHorizon暂时可被分为1.0和2.0两个阶段,1.0将以围绕核心IP打造的多个Gamefi为切入点,DeMeta passID为桥梁,开展元宇宙世界构建并实现边玩边赚;2.0将在1.0的基础上增强自主性和创造性,从而实现真正second life;

      DeHorizon 致力于成为下一代元界游戏生态系统,让玩家可以身临其境地与其他同龄玩家一起创造、社交、娱乐。DeHorizon Metaverse 的长期愿景是为跨多个链的所有 Metaverse Human 创造一个虚拟狂欢节,让玩家享受他们的第二人生。

    1. WeirDAO 由11 位加密艺术家组成,成立于2021 年7 月。中国加密艺术始终落后于国际,艺术家们单打独斗很难在国际市场中闯出一片天空,于是四位曾经孤身奋战的中国加密艺术家决定成立一个DAO,让中国最优秀的独立加密艺术家们凝聚在一起。Niq 是WeirDAO 的发起人之一,其他几位发起人分别是NFT 研究者Sleepy、来自中国台湾擅长油画与体素艺术的IOYOI 以及Reva。

    1. KlimaDAO 是一种价格自由浮动的算法稳定币项目,其将 DeFi 与碳中和概念结合,目前部署在 Polygon 上。与其它算稳项目不同的是,KlimaDao 将核证碳排放量(BCT)作为其抵押储备资产,并结合了债券(Bond)和质押(Staking)机制,货币供应由算法进行调节。

      按照该项目团队的说法,Klima 希望通过区块链将传统碳排放市场和 Web3 进行连接,将经过权威机构认证的碳减排量上链交易,以激活传统碳排放市场,「使资本能够流向具有影响力的碳减排项目,促使他们进一步革新技术以减少温室气体排放,增强现有森林、海洋的生态固碳能力,或促进再生能源项目的发展,通过节能减排达到碳中和,以应对日益严重的全球气候变化问题。」

    1. Club721 是一个亲密的会员社区,由全职和部分志愿者运营,其中包括 NFT 交易员、分析师、极客、艺术家和世界各地连接东西方的投资者。

      openDao 是由NFT 社群 Club721 的 NFT 收藏家 9x9x9 指導成立的,向所有 NFT 创造者、收藏者和市场培育整个 NFT 生态系统。

    1. 用户可以通过 fees.wtf 查询某个以太坊地址消耗的总 Gas 量,很多人在使用这个服务后发现竟然已经消耗过这么多 ETH

    1. 该公司 CEO Drew Houston 说出这么一番话:

      我们的优势在于内容,因此可以帮助您将内容带入虚拟世界。因此,制作您想要提供的文档或演示文稿……我们构建的基础架构可以实现这一目标。所以我们肯定会与 Metaverse 集成,我们希望帮助您将您的东西从您的 Dropbox 进出 Metaverse,反之亦然,从而创造出每个人都可以在同一个虚拟房间中并且每个人都可以的体验看到相同的内容。

    1. 从石油到各种主要农作物,一群低调的大宗贸易商构建起了庞大的商业帝国,他们可以突破国际制裁为某些国家提供所需的任何资源,也可以帮助地区强国控制其他国家的经济命脉,进而影响该国政治走向,这本书展现了自上世纪 50 年代之后全球政治、经济大变局之下的底层逻辑。

      本书的两位作者是 Bloomberg 大宗贸易领域的资深记者,其丰富的线人资源为这本书提供了足够多的细节(包括中国 2008 年前后的粮食危机),同时记者的身份,也让本书的叙述方式更具可读性。

    1. 这本 A City Is Not a Computer: Other Urban Intelligences系统探讨了人类迷恋「城市即计算机」的起源,并展示了基于这样的假设所带来的种种局限性,这个隐喻从根本上否定了城市混乱、复杂的本性,而是借助「0 和 1」的绝对理性构建所谓的秩序,但带来的或许是更深层次的混乱。

      大学教授的身份,使得作者更喜欢引经据典,并且会围绕某个议题几次来回论证,因此这本书读起来并不容易,但如果你对自己生活的城市不可避免地成为「计算机」感兴趣,那么一定去翻一下这本书。

    1. Killing the Mob: The Fight Against Organized Crime in America(亚马逊 Kindle 商店)是一本聚焦在二十世纪美国黑帮(黑手党)兴起与衰落(或者说转型)的非虚构作品,整本书的时间跨度从 1930 年代到 1980 年代,作者选取了几个时间点,包括大萧条、二战、肯尼迪竞选总统前后,将移民、有组织犯罪、美国乃至全球经济转型等议题纳入其中,构建起了另一个回顾二十世纪历史的新角度。

    1. 他把焦点对准了「深度学习」这个中心点,将历史上重要人物、公司、事件纳入其中,像极了一层层的「神经网络」,那些权重高的「参数」——Frank Rosenblatt、Geoffrey Hinton、Demis Hassabis 等——定义了当下众多人工智能应用与趋势。

      这本书的最后一个章节,作者进一步探讨了深度学习一系列落地应用的争议以及人类所处的位置,这既是深度学习从学术到工业落地的巨大跨越,也进一步凸显出人机关系的微妙,以 Duplex 为代表的 AI 语音助理是否应该提前告知人类自己是一个机器人?亚马逊大规模部署仓库机器人带来的是公司效率提升还是替代了更多人类工作?GANs 与 GPT-3 赋予计算机的图像/文本生成能力,是否在冲击人类的是非价值观?

    1. 这本书的逻辑非常清晰,作者 Kate Crawford 以冷静的笔调戳穿了一系列人工智能技术突破带来的幻觉,当然这里并不是要否定技术进步,而是在强调两个被全球科技媒体有意无意忽略的事实:其一,人工智能不是万能药丸,技术的突破需要与产业相结合;其二,与过往技术一样,人工智能的各项技术,依然依托在政治、经济影响力之下,从而还在制造新的不平等。

    1. 根据维基百科介绍,这座大厦由Jose Mariano Ocampo(菲律宾人?)委托建造,建于1936年至1941年日本入侵菲律宾前夕。

      这座日本与西洋风格结合的建筑的灵感来自Ocampo对日本的钦佩,因为在当时,日本是亚洲最强盛的国家,日本的存在证明了一个亚洲国家可以现代化,与西方的发展和进步相提并论。他得到了两名菲律宾工程师和两名日本监督员的帮助。日本风格的结构是在日占期间建成的。由于建筑物中使用的高级钢筋混凝土,它成为第二次世界大战中日本和美国飞机之间空战期间民众的避难所。

      这座楼房的整体构造为三层高的日式建筑加上西北角的一座七层高的塔楼,这座建筑代表了Ocampo对日本城堡的愿景,位于他的豪宅后面。

      虽然受到日本的启发,但这座建筑是多种风格的组合。四面塔楼的底部两面装饰着并置的日本天窗山墙和华丽的博风板。在交织的山墙顶部是塔楼的上部,类似于中世纪的城堡建筑风格。它由带有防御性的齿状城垛。在塔楼的四角有悬臂式炮塔。在塔楼的顶端原有攒尖式的屋顶结构,在四角炮塔上还有四座日式小塔,但目前塔楼上的攒尖顶结构已经不存。

      根据博物馆专家兼马尼拉大都会博物馆馆长Victorino Manalo的说法,该结构中存在一个精致的符号世界。这些符号中最重要的是奥坎波的个人徽章,猫头鹰雕刻在下塔的主山墙下。

      这座豪宅从本质上来说是Ocampo的东方主义幻想建筑,虽然十分缝合,但确实很魔幻,很适合用作魔幻题材作品的参考,搬进迪士尼乐园也丝毫不违和。

      现在这座曾经的豪宅已经沦为马尼拉贫民窟的一部分,风光不再,但多了一点赛博朋克的味道。

    1. 计算机上闪烁的光标起源自何处?作者将这项发明追溯到 1960 年代,参加过朝鲜战争的海军老兵、电子工程师 Charles Kiesling,他的战后岁月投入到爆发性增长的计算机时代。当时距离个人计算机还有几十年的时间,Kiesling 作为工程师修补 IBM 650 和 ENIAC 之类的巨型计算机,它们有房间大小。他于 1955 年加入了 Sperry Rand(即现在的 Unisys),帮助开发普通用户很少想到的那种计算机。其中包含逻辑电路之类的内部结构,让你的计算机能做出复杂的决策,例如“or”、“and”或者“if only”,而不是简单的“yes”或“no”。这些看似无害的进步之一是 1967 年 Kiesling 为闪烁光标提交的专利申请。自称是 Kiesling 儿子的用户在 Stackexchange 上发帖称,这项发明的初衷只是为了实用性:“我记得他告诉我光标闪烁背后的原因,这很简单,他说屏幕上没有任何东西可以让你一下子知道光标在哪里。所以他编写了代码,这样就知道他准备在阴极射线管上打字的位置。”事实证明,这种闪烁只是一种吸引编程人员注意并摆脱文本海洋的方式。

    1. 他也许是儿童版本的布兰妮 (Britney Spears)。很难形容年仅 10 岁的 Ryan Kaji,他是 YouTube 上的孩子王,是儿童玩具推销员,是其他儿童父母的眼中钉。他或者确切的说他的家人经营了 10 个 YouTube 频道,他的主要工作就是在摄像机前面玩玩具,几乎每天都会发布一个玩新玩具的视频,积累了海量的玩具视频,足以让其他儿童的父母感到心慌。他最早发布视频时,奥巴马还在白宫当总统。他的父母在认识到其视频的商业价值后放弃了自己的本职工作,专注于经营 YouTube 频道。亚马逊、沃尔玛、尼克国际儿童频道(Nickelodeon)和斯凯奇(Skechers)为他的服务支付了丰厚报酬。他的 10 个 YouTube 频道有超过 3 千万订阅者,推销的品牌玩具去年收入超过 2.5 亿美元,即使按照保守估计,Kaji 家庭的年收入也超过了 2500 万美元。

    1. Ada Palmer 是芝加哥大学的欧洲史教授。她受伏尔泰(Voltaire)和狄特罗(Diderot)等 18 世纪哲学家的启发,创作了四卷科幻系列小说《Terra Ignota》。Palmer 认为伏尔泰可被认为是第一位科幻小说作家,这要归功于他在 1752 年写的一篇小说。她表示:“伏尔泰写过一篇短篇小说,名为《微型巨人(Micromégas)》。在这篇小说中,一个来自土星的外星人和一个来自天狼星附近恒星的外星人来到地球,他们体型巨大,在地球上探索,却找不到生命形式,因为对他们来说,鲸鱼就像跳蚤那么大。”“他们最终意识到,地上的那一小块木头其实是一艘船,里面满载着生物,于是他们开始接触。所以这是第一次接触的故事。” 玛丽雪莱(Mary Shelley)在1818年创作的小说《科学怪人(Frankenstein)》通常被认为是第一部科幻小说。伏尔泰的写作时间比雪莱早得多,所以他应该得到这个头衔吗?这取决于你对科幻小说的定义。Palmer 表示:“《微型巨人》不涉及技术,所以如果你将科幻小说定义为依赖技术——就《科学怪人》而言,关于的是‘人类的知识是否让我们获得了超越以往的力量?这意味着什么?’——那么《微型巨人》没有探讨这些问题。但是外星人和第一次接触是一个非常核心的科幻元素。”

    1. 《OSU!》是一款同人音乐游戏,其原型来自于2005年在NDS平台发售的《押忍!战斗!应援团!》(以下简称《应援团》),是一款将应援团文化和音乐、故事结合在一起的游戏。

    1. 一部由中国游戏公司制作的以日本殖民美国为背景的另类历史游戏《昭和米国物语》引发了广泛关注。虽然游戏本身看起来乏善可陈,但构成其背景的世界观令人眼前一亮和捧腹大笑。游戏开发商称,《昭和米国物语》是一款向 80 年代流行文化致敬、以浓烈 B 级片风格呈现的 RPG 作品。游戏背景是昭和 66 年(昭和天皇在位 63 年,66 年显然是虚构历史,假设存在的话故事将发生在 1991 年),日本凭借强大的经济实力,买下了大半个美国;随着移民潮将日本文化不断带入,两种不同的文化在这里激烈碰撞与融合,一幅未曾设想的“昭和美国”图景就此出现。《昭和米国物语》的 Steam 页面已经上线,但发布日期未知。项目负责人接受采访时表示,项目立项已有五年,期间因为武汉疫情而暂停,游戏是一个半开放世界,主线剧情是完全线性的。

    1. 加密货币诞生伊始,自由意志主义者就梦想着用它建造免受国家及其税收人员窥探的社区、海洋基地和城市。我们看到了一些受到加密货币启发的尝试,希望将有争议的土地变成避税天堂,使用 UFO 和烟花命名新的免税比特币小镇,用 DAO 建造城市,在美国建造免税区。但是现在有一波试图购买整座岛屿建下一个加密货币“天堂”的尝试。

      首先看看由 Max Oliver 和 Helena Lopez 创立的“Cryptoland”,据报道,他们同西班牙YouTuber 社区龃龉已久,被指责出于恶意在网络上发布他人的私人信息,与两人相关的颁奖典礼被抵制。去年 12 月,有人在 YouTube 上发现了未公开的 18 分钟的销售宣传动画,Cryptoland 进入了公众的视野。该动画包含了三个部分,充斥着对未来的夸夸其谈、各种宣言以及对 Bitconnect 的怀念——Bitconnect 可以说是比特币历史上最臭名昭著的骗局,承诺“让加密货币丰富与围绕它的世界能量的和谐共生”。这段动画得到了病毒式传播,Cryptoland 随后删除了这段未公开的销售宣传,但是仍然可以看到更短的公开版本。

      Cryptoland 并非孤例。聪岛(Satoshi Island)是另一个据称建设之中的加密货币乌托邦,它在瓦努阿图拥有一个大约 3200 万平方英尺(约1.1平方公里)的岛屿,瓦努阿图是一个位于澳大利亚和斐济之间的群岛。它比Cryptoland 稍大,但可获得的信息要少得多。网站称该岛归 Satoshi Island Limited 所有,只列出管理团队中几个人的信息,除此之外,谁在经营这家公司以及其他的任何信息一概欠奉。它还声称拥有“瓦努阿图财政部的同意和所有的批准。”Motherboard 联系了瓦努阿图政府部门希望确认,但尚未收到回复。Satoshi Island 对 Motherboard 表示,他们拥有该岛多年,但是当被问及该公司的所有权时,他们表示“一些公共团队和顾问对公司拥有法律控制权”,指出部分该团队的成员。

    1. This is, at any rate, the story that Lewis Mumford tells in his 1934 book Technics and Civilization, which argues that monasteries “helped to give human enterprise the regular collective beat and rhythm of the machine.”

      刘易斯·芒福德在他 1934 年出版的《技术与文明》一书中认为,修道院“有助于为人类事业提供机器的定期集体节拍和节奏。”

    1. 纪录片,讲述一位来自比利时的极限跑者(Ultrarunner)Karel Sabbe 如何在 30 天内完成了阿尔卑斯 1 号(Via Alpina)长达 2650 公里的长途跋涉。这部片子的名字就叫 Solace,于 2021 年 12 月 2 日开始在线上播放。

      这段路程穿越了 8 个国家,从意大利开始,到摩纳哥结束。在 30 天的历程中,恶劣天气、伤痛、疲劳和缺乏睡眠,都是可以预知的情况。这部片子只有 45 分钟,由品牌赞助,或许更想要表达一些正面的情绪,反而在表现这些困难和阻力的时候着墨不够。影片的节奏就在 Day 1-30 的字幕中快速推进,很快就到了结尾。

      Sabbe 在片子中间讲到了他在大学毕业后一个人去了新西兰,没有带手机,只带了一些古典文学的书,以一种避世的态度躲了起来。那个时候,他感到自己碰到了障碍,无法调和自我与社会的关系,于是,他用这样一种方式来调整自己的状态。在新西兰,他在一间没有人能联系到他的小木屋里,生活、读书、思考,并从那个时候开始练习跑步。当他在阿尔卑斯山脉上碰到极端天气和身体极限的时候,他意识到,尽管阻碍重重,但仍然要把游戏继续下去。

    1. “被遗忘的符文法师异教”(Forgotten Runes Wizard’s Cult,以下简称FRWC)是一个“合作的传奇”项目,建立在约9.4万个像素化的法师NFT收藏品上。这个基于以太坊的链上收藏品开始时有1万个法师,尽管自去年的销毁开始以来,大约有600个法师被销毁,以换取“被遗忘的灵魂”(Forgotten Souls)。

      谁创造了它?

      艺术家Elf J Trul和开发者dotta。

    1. DAMN:去中心化自治媒体网络:两周前 Mirror 开放了他们的众筹工具,这导致了新 DAO 的快速创建。上周一个值得注意的众筹来自 Kiran Cherukuri 和 Gaby Goldberg,他们筹集了 25 ETH 以换取 $DAMN 代币。从他们的文章中,该文章解释了 DAMN 的含义,并向社区宣传他们正在筹集资金的首个 DAMN:

      消费者加密的下一步功能创新将是 DAMN:去中心化的自治媒体网络。如果 DAO 代表公司的下一次演变,那么 DAMN 代表网络媒体的下一次演变。

      根据 Kiran 和 Gaby 的说法,DAMN 本质上是治理最小化的代币化网络,专注于生产和分发具有内置激励措施的媒体,以鼓励所述媒体的参与和策划。

    1. 你每点击一下网页上的绿字here,或者每次刷新一次页面,你都会得到一个新的句子。

    1. Oblique Strategies(迂回策略)是由传奇音乐制作人Brian Eno与艺术家Peter Schmidt共同创建的一种基于卡片的促进创造力的方法,并于1975年首次出版。每张卡片都印有一个抽象的建议,旨在鼓励艺术家(尤其是音乐家)通过使用横向思维来帮助他们打破创作的困境。

    1. Lehr 注意到,社交网络并没有因为其强网络效应而坚不可摧,而是很容易被新的挑战者替代(Friendster → MySpace → Facebook),或者多头共存(Whatsapp, iMessage, Facebook Messenger)。他对此的解释是:网络效应需要建立在「基础层」上,所谓「基础层」就是指:

      基础层是堆栈和终端用户之间的最终界面--通常是与硬件绑定的操作系统。这就是为什么基于原子的网络效应是如此强大。它们帮助公司获得对堆栈中最强大层的控制。

      按照这个解释,社交网络并没有建立在「基础层」上,人的社交行为是复杂的,不同的社交网络往往仅能服务一类特定的社交目的,一旦有新的进入者捕捉到了新的社交需求,就有可能成为多头中的新玩家。

      Lehr 认为,越是接近现实的,就越可能是基础层,就越有可能产生独占性。其背后原因是现实中的原子是有形的,人不可能无限制的拥有原子。一个例子是 Google 从搜索引擎逐步进入了浏览器(Chrome)和 OS(Android),从而在物理现实中实现了对用户的独占。

      另一个例子是身份的堆栈。Facebook 和 Google 的一键登录是在线身份的聚合,包含了大量的身份信息,但它们仍然无法替代人们的真实身份。在国内,由于手机号的实名性,手机 + 验证码登录就更接近基础层,从而具有更强的不可替代性。

    1. 作者 Moxie 讲了一个非常有意思的故事:他像每个初尝 NFT 的人一样自己做了一个图片,mint 成 NFT放在 opensea 上卖。但他注意到 NFT 本身对这个图片并没有任何核查,本质上来说只是存储了一个指向图片地址的链接,所以他就特地把这个图片的服务器设置为对不同的 ip 展现出不同的样子,你在 opensea 上看到的和你买来以后自己看到的会是两张不同的图,opensea 上显示的是一个炫酷的数字艺术图片,你买到之后显示的是一坨屎。 (他的出发点并不是骗人,他只是在验证这种情况是可以做到的。是的 IPFS 之类的服务可以避免这一点,但没有人强制你用 IPFS 来做 NFT。 然后好玩的事情出现了,opensea 作为一个中心化的平台很快下架了他的 NFT。但这也没关系,既然 NFT 是基于不可篡改的区块链,他至少自己还拥有这个 NFT 对吧。但神奇的事情发生了:他自己的 metamask 小狐狸钱包里的 NFT 也消失了。 为什么呢?因为小狐狸钱包并不是直接扫描区块链的,只是扫描 opensea 的 API。所以 opensea 下架之后,虽然技术上这个 NFT 还在,但钱包里面就看不到了。小狐狸这样做是因为这样显然最方便,中心化的服务(例如 opensea)总是更有效率的,而核查区块链上存储的「真相」很昂贵。 作者非常深刻地指出:这里的关键并不是 opensea「作恶」(作为一个想要上市的中心化平台 opensea 有权利选择什么作品能上架拍卖)也不是 metamask 的懒惰,而是整体上这里体现了一个不可避免的从去中心化滑向中心化的趋势:区块链确实是不可篡改的,但没有人真的直接在底层区块链上工作(太麻烦了),大家都会自然依赖生态系统里各种现成的工具,而这些工具为了效率上的竞争,自然而然就会趋于中心化。我们作为普通用户明明可以自己在电脑上运行一个以太坊节点,但没有几个人真这么做,我们就只是直接用小狐狸。那小狐狸出于同样的理由也就直接调用 opensea 的 API。 换句话说,区块链并没有解决通向普通用户的最终界面的中心化问题。web3 理论上最终是要让你的父母这样的普通人来用的,如果你的父母发现钱包里什么东西丢了,你去跟他们解释说:啊链上你的东西其实还在,只不过你常用的这些钱包都拒绝显示它了而已,其实没关系。你的父母会接受吗? 作者有两段论述我觉得非常漂亮: 1. 平台的演化总是比协议的演化要快。人们对 web2 的抱怨是平台总是店大欺客,但 web3 的基本思想——建立一个去中心化的协议——并不能真的补偿这一点。最后在竞争中胜出的几乎总是打着 web3 幌子的 web2。 2. 用户是懒惰的,用户并不想要自己跑一个服务器,就像电子邮件时代用户明明人人都可以自己搞电子邮箱服务器但仍然宁可选择把大量隐私直接放在 gmail 里一样。web3 需要做到的是在基础设施很可能中心化的情况下仍然保证信息的可核查性(你可以用 opensea,但你必须有办法很方便地知道 opensea 是不是在骗你)。 我自己的理解是区块链世界的 motto「Trust But Verify」是一个很难对普通人管用的理念。听起来是没问题的,但没有可操作性。web3 如果找不到办法冲破这一层挡在 nerd 和普通人之间的隔膜,最后很可能会变成圈地自 high。就像作者在文中说的一样:你可以今天还在说这仍然是早期阶段,有问题也很正常。但如果实践上你是在一直往背道而驰的方向走,那就不能指望早期的问题最终会消失,因为它很可能就直接写在基因里了。 ==================== V 神刚刚就这篇文章写了一个很好的回应,我把大意补充在这里。V 的原文见他的推。 Moxie 指出的问题包含两个论点:中心化的 web3 服务易用但不可信(特别是几乎没有任何基于密码学的验证,Moxie 不无讽刺地说谁能想到加密货币领域的绝大多数服务根本就不加密),而非中心化的底层离用户又太远。V 说:这是现状没错,但这不是 web3 应有的样子。真正的 web3 世界应该有一个连续的过渡光谱,在最易用的中心化平台和最难用的自己搞一个服务器之间有大量的过渡态适应不同的应用场景,但中间的部分今天是缺失的。 这个缺失是历史遗留问题。区块链世界过于年轻,而人们一开始基于想要做出一些能用的东西出来,那最快的路径当然是通过建立最中心化的服务,人才也是现成的。(这里 V 说了一句几乎注定会引起批评的话:直到四年前,整个产业都还没什么钱呢。一定会有很多旁观者说:呸。 V 的信念是这个缺失的过渡一定会被建立起来,而且正如 Moxie 的批评所建议的那样,强烈依赖于密码学。 (但我的理解是 V 的这种信念本质上就和他关于 PoS 的信念是一回事。所以本身就肯定很有争议。

    1. 冷战无法阻止游戏在东欧联盟中的发展。从 1980 年代末到 1990 年代初,生活在铁幕之后的年青一代设计并发布了自己的游戏和街机。现在你可以玩到遗失的早期经典游戏的英译版本。其中之一是文字冒险游戏,苏维埃军官在游戏中猎杀兰博。这些英译版本的游戏都来自于斯洛伐克,由斯洛伐克游戏开发者协会和斯洛伐克设计博物馆合作出品。

      Stanislav Hrda 是这些游戏的开发者之一,他表示制作游戏是孩子才做的事情。他解释了该项目:“那时候,游戏没有在商店里出售,作者无法获得报酬。”“因此几乎没有人可以把游戏当成是可从事的商业活动,成年程序员最多在国家机构的大型计算机上工作。因此游戏程序员主要是青少年。”那时的算力很有限,而青少年的技术知识也很匮乏,因此这些早期游戏很多都是文字冒险类游戏。Hrda 表示:“这些游戏可以用每台家庭电脑上都有的简单 Basic 语言进行编程。”“基于文字的游戏提供了一个机会,可以将一个人的幻想随意幻化成一个由角色、地点、以及现实或幻想的描述构成的世界。这就是为什么捷克斯洛伐克在 1980 年代涌现出了数百种此类游戏的原因。青少年作者描绘了他们的朋友,也描绘了来自 VHS 磁带上的英雄,或者在偶尔得到的漫画、电影、电视剧和书籍中看来的来自西方流行文化世界的英雄。”

      Hrda 喜欢美国动作片,编写了游戏 Satochin,这是一个苏维埃军官追捕兰博(John Rambo)的文字冒险游戏。Hrda 告诉 Ars Technica:“这个游戏很难通关。”“只要犯了一个小错你就会死。所以在通关之前,你已被兰博杀死了十次。”该项目为西方玩家本地化了包括 Satochin 在内的 10 款游戏,计划在未来几年内本地化更多游戏。网站表示,“等到本项目在未来 2 到 3 年后结束时,翻译完成的游戏将囊括斯洛伐克在 8 位计算机时代制作的几乎所有电子游戏,重点是文字冒险游戏。”这里提供了游戏的英文版本,可以在 Fuse 模拟器中玩。斯洛伐克语的版本可以在项目网站上在线玩。

    1. 冷战无法阻止游戏在东欧联盟中的发展。从 1980 年代末到 1990 年代初,生活在铁幕之后的年青一代设计并发布了自己的游戏和街机。现在你可以玩到遗失的早期经典游戏的英译版本。其中之一是文字冒险游戏,苏维埃军官在游戏中猎杀兰博。这些英译版本的游戏都来自于斯洛伐克,由斯洛伐克游戏开发者协会和斯洛伐克设计博物馆合作出品。

      Stanislav Hrda 是这些游戏的开发者之一,他表示制作游戏是孩子才做的事情。他解释了该项目:“那时候,游戏没有在商店里出售,作者无法获得报酬。”“因此几乎没有人可以把游戏当成是可从事的商业活动,成年程序员最多在国家机构的大型计算机上工作。因此游戏程序员主要是青少年。”那时的算力很有限,而青少年的技术知识也很匮乏,因此这些早期游戏很多都是文字冒险类游戏。Hrda 表示:“这些游戏可以用每台家庭电脑上都有的简单 Basic 语言进行编程。”“基于文字的游戏提供了一个机会,可以将一个人的幻想随意幻化成一个由角色、地点、以及现实或幻想的描述构成的世界。这就是为什么捷克斯洛伐克在 1980 年代涌现出了数百种此类游戏的原因。青少年作者描绘了他们的朋友,也描绘了来自 VHS 磁带上的英雄,或者在偶尔得到的漫画、电影、电视剧和书籍中看来的来自西方流行文化世界的英雄。”

      Hrda 喜欢美国动作片,编写了游戏 Satochin,这是一个苏维埃军官追捕兰博(John Rambo)的文字冒险游戏。Hrda 告诉 Ars Technica:“这个游戏很难通关。”“只要犯了一个小错你就会死。所以在通关之前,你已被兰博杀死了十次。”该项目为西方玩家本地化了包括 Satochin 在内的 10 款游戏,计划在未来几年内本地化更多游戏。网站表示,“等到本项目在未来 2 到 3 年后结束时,翻译完成的游戏将囊括斯洛伐克在 8 位计算机时代制作的几乎所有电子游戏,重点是文字冒险游戏。”这里提供了游戏的英文版本,可以在 Fuse 模拟器中玩。斯洛伐克语的版本可以在项目网站上在线玩。

    1. 好莱坞刻画的人工智能(AI)噩梦就像一部科幻大片描绘的那样:机器人获得了类人的智能,获得了知觉,不可避免地成为企图毁灭人类的邪恶霸主。这种叙述利用了我们对技术与生俱来的恐惧,反映了通常伴随新技术发展的深刻变化。然而正如机器学习工程师、2019 年出版的小说《The Quantum Price》的作者 Malcolm Murdock 所说,“人工智能不必有知觉就能杀死我们所有人。在有知觉的 AI 成为问题之前,还有很多其他场景会消灭我们。”在对 AI 专家的采访中,IEEE Spectrum 列举了 AI 在现实世界中六种最坏的情况,它们比电影描述的要平凡得多。但是它们同样是反乌托邦的。而且大多数情况并不需要恶毒的独裁者。相反它们可能会自然而然地发生,有机地展开——也就是说,如果没有采取任何措施阻止它们的话。为了防止这些最坏的情况发生,我们必须放弃我们对 AI 的流行文化观念,认真对待它带来的意外后果。

      1.当虚构定义了现实,深度伪造之类的技术会导致现实的后果。2.逐底竞争的危险性,AI 技术发展过程中需要注重安全而不是一味追求速度。3.隐私和自由意志的终结,乔治城大学的 Andrew Lohn 指出,“随着数据监视和跟踪的兴起,我们正在进入危险和未知的领域,我们对其潜在的影响几乎一无所知。” 4.人类身处算法创造的斯金纳箱(Skinner Box),社交媒体用户已经成为实验室里的小鼠。5.AI 设计的暴政,现有 AI 系统有着自身的局限性和偏见,它可能会限制人类而不是解放人类。6.过度监管 AI 会限制它给人类带来的好处。

    1. INPUT 杂志刊登了一篇关于 Couchsurfing 网站的长篇文章。这个网站一度和 Airbnb 相提并论,但又更具有社区的原始色彩。

      在 Covid-19 疫情的打击下,历经波折的 Couchsurfing 已经难以正常运作。比起 Airbnb 的商业故事,它更像是一次民间发起的社会实验。

      Casey Fenton 在 19 岁的时候去埃及开罗旅行,当地的向导带着他游览了不同的当地风情,并介绍他认识了很多本地朋友,Fenton 回忆到:

      我当时很年轻,不知道该怎么做。现在我希望它没有发生。不过,在当时,这次旅行是一个启示。我了解到,这个世界并不像我最初想象的那样可怕。

      Fenton 继续着他的背包旅行,前往冰岛。他用自己的办法拿到了 1500 个冰岛大学学生的邮件地址,并向他们发送了群邮,询问能否住在他们的住处,收到了 100 封回复,最终他选择了一位 R&B 歌手,并认识他的朋友们。Fenton 由此产生了 Couchsurfing 的想法,注册了域名,上线了网站,在美国 New Hampshire 注册了非盈利组织,并邀请了自己的朋友 Daniel Hoffer 加入成为联合创始人。

      网站正式上线的时间是 2004 年 6 月,到了年底,他们积累了 6000 名会员,赚了 5000 美元收入。第二年,会员数量增长到了 45000 人。到了第三年,尽管碰到了很多技术困难,但 Fenton 的团队设法修复了问题,并上线了 2.0 版。尽管看起来发展迅速,但财务状况持续堪忧,Couchsurfing 不得不减少正式员工,而用志愿者的方式来持续运作。到 2009 年中,用户数量达到了百万量级,公司搬到了新的办公室,但由于用户规模的扩张,在租客和房东中出现了性侵犯等问题,对大规模社区的管理令人头疼。

      2011 年,Couchsurfing 改为公司化运营,Fenton 成为首任 CEO,他裁掉了公司一半的员工,试图保持财务的稳定性。到了 2012 年,公司又宣布了新的 CEO,来自 MTV 社交游戏业务的 Tony Espinoza,他试图把 Couchsurfing 改组为一个廉价版的 Airbnb,在公司内部和社区内部都造成了大量的文化冲突。Espinoza 并不认为自己的做法违背了社区文化:

      对我来说,文化鸿沟似乎是围绕着对 Couchsurfing 历史的崇敬而存在的,我不一定能理解或知道如何去欣赏。比起关心创始人的文化,我更加关心这个由数百万人组成的实体,他们以一种惊人的生动和有意义的方式体验旅行。

      在 Espinoza 任内,Couchsurfing 接受了数千万美元的风险投资,他的积极管理包括招聘外部管理人员和裁撤内部人员,但最终仍然未能取得成功,结果是创始人 Fenton 和 Hoffer 离开了公司,不久之后 Espinoza 也自己退出了公司。

      故事仍然在发生戏剧性的转折。2015 年,神秘的 Patrick Dugan 主导了 C 轮投资,并且主导了董事会。Fenton 和 Hoffer 失去了董事会席位,彻底从自己创办的公司中离开。

      Dugan 据称和 Peter Thiel 及 Palantir 有着紧密的联系,但他很少公开露面,媒体上也很少能查到相关信息,但他应该早已财务自由,Couchsurfing 更像是他的业余项目。他管理风格强硬,公司文化发生了剧烈的变化。公司激进的尝试了付费墙的收入模式,结果遭到用户的强烈反对,公司不得不快速撤下这个项目,但已经对社区造成了严重的破坏。

      即便不考虑 Airbnb,Couchsurfing 也要面对众多非盈利导向的社区竞争对手。在发展过程中,Couchsurfing 显然未能确立自己的定位,数次转身只是让自己在商业和非商业中间不断摇摆,最终两边都未能获得成功。

    1. Drew Austin 在这篇文章中讲述了两个平行宇宙:艺术与货币。这个提法最初是由艺术评论家 Dave Hickey 提出的(他在本月初刚刚逝世),认为艺术的价值往往和用金钱计量的货币价值背道而驰,两者各自有各自的价值评估逻辑。

      Austin 在文中解释道:

      我上面列举的所有领域——艺术、时尚和无数其他将亚文化与主流联系起来的领域——传统上都保留了独立于金钱的内部逻辑,即使金钱不可避免地渗入并影响它们,使它们能够更流畅地与外部世界交流。艺术鉴赏家们可以认识到,拍卖价格不一定与质量相关,即使它们有助于促进那些头条新闻的结果;乐迷们同意,像地下丝绒这样的乐队比他们的专辑销量更重要。

      在艺术的宇宙中,画廊、博物馆、拍卖会、经销商和学术实体构成了一个「精心设计的网络」,他们的重要作用在于让外界认知到艺术宇宙中的「等级制度」。简单理解,就是当一副画作在美轮美奂的博物馆展出的时候,进入这个宇宙的观众会感到艺术的神圣性,并为之赋予更高的意义判断。

      Austin 认为,NFT 的出现正在颠覆这一体系,它「对艺术界的影响就像 /WallStreetBets 对金融业的影响一样」,是无时不刻都在营业的博物馆 + 拍卖会。

      NFT 建立在以太坊基础上,但很多人还是会习惯于以美元来确认其价值。Austin 也注意到了这一点:

      有趣的是,我们越来越习惯于用美元来表示所有这些价值,而具有讽刺意味的是,加密货币似乎是将这种逻辑引入新领域的一个载体。

    1. NFL 和 Amazon Web Services 创造了一个“数字运动员”,它将运行无限场景以更好地理解并治疗足球伤害。宝马很快会在所有设施中实施数字孪生。雷根斯堡工厂主管 Frank Bachmann 表示,只有每个工厂都以标准方式进行数字化,才能充分实现数字孪生的优势。他表示:“我们到处都需要这些数字孪生过程。”

    1. NASA 在 1960 年代创建了宇宙飞船的物理复制品并将其连接到模拟器,如果真正的宇宙飞船在数十万英里之外遇到危机,团队可以在地面上讨论解决方案。

    1. 国家航天局副局长吴艳华接受央视采访时表示,中国最近批准了三项月球计划,其中第一项将在 2024 年发射。三项任务为嫦娥六号、七号和八号,它们构成了中国月球探索计划的第四阶段。其中嫦娥七号预计在 2024 年左右发射,将包括轨道器、中继卫星、着陆器、漫游车和微型飞行器,目的是寻找月球南极存在水冰的证据。嫦娥六号最初是作为嫦娥五号任务的备份,将从月球南极收集样本送回地球。嫦娥八号预计将为未来的月球基地 International Lunar Research Station (ILRS)奠定基础,将测试利用月球资源和 3D 打印制造技术。

    1. 亿万富翁拥抱加密货币以防万一流通货币发生崩溃。网络券商 Interactive Brokers Group 主席、匈牙利籍亿万富翁 Thomas Peterffy 表示在感受到客户的紧迫需求之后该公司正扩大提供加密货币。他本人对投资加密货币的立场中立,认为加密货币可能一文不值也可能价值百万。他投资了少量加密货币,但主要是为了对冲法币的问题。他的做法凸显了投资者对加密货币态度的转变,从藐视转向了拥抱以免错过巨大收益的可能性。桥水联合基金创始人 Ray Dalio 表示他的投资组合包含了部分比特币和以太坊,主要是作为替代货币应对通货膨胀法币购买力下降。对冲基金经理 Paul Tudor Jones 的做法与之类似。摩根大通董事长 Jamie Dimon 曾称加密货币一文不值,但他的公司正大肆招募以帮助客户交易加密货币。Dimon 称他的客户是成年人。

    1. 旧书插图是法国浪漫主义和维多利亚时代插图的集合,可按主题、艺术家或标题进行搜索。所有插图都属于公共领域,可以免费使用。大多数图像都有标题或描述以及指向整本书的互联网档案链接。

    1. 【哈佛免费课程《数据科学:机器学习》——通过构建一个电影推荐系统,学习流行的机器学习算法、主成分分析等】《Data Science: Machine Learning | Harvard University》by Rafael Irizarry

    1. 《SYSTEM》于2013年创刊,它一反传统时尚杂志内容为辅的宗旨,更注重文化层面与对设计师风格灵感的剖析,为读者带来详实且稀缺的时尚与艺术界人物访谈。杂志在封面质量、内容层次深度、大片质量与时尚契合度方面都力求做到尽善尽美。

      最受读者欢迎的对谈栏目邀请过山本耀司、川久保玲,现任Louis Vuitton的创意总监Nicolas Ghesquière与Dior的Raf Simons。比起杂志,《SYSTEM》更像一本书籍。对同一个人物,它能采访数次、花费几个月将其变成一篇连载的纪实内容。由此,读者便见证了同一设计师或艺术家在不同时段的心境变化。

    1. RE-EDITION作为一本伦敦独立时尚摄影杂志,重图像轻文字的设计给予观者强烈的画面冲击。对摄影美学的纯粹关注赋予该杂志中凝固的图像以流动的生命,将时尚与摄影、艺术与世界的隔阂悄然隐去。

      RE-EDITION的作品调性复古且浓重,有着怀旧主义的诗意与哀愁,让人不禁联想到马丁·斯科塞斯的《再见爱丽丝》(1974)。所有照片像是被历史与岁月蒙尘,将读者深深吸引至摄影师的创作语境中,令人不由得相信镜头创造出的真实幻梦。

    1. 英国先锋时尚杂志《AnOther》成立于2001年,内容不只局限于时尚,艺术、文学、摄影甚至政治经济都有涉猎。虽然一年只发行2次,但《AnOther》每次都会邀请到诸如凯特·布兰切特、妮可·基德曼、克莉丝汀·斯图尔特等女星作为封面人物。

      2015年杂志还推出了一款数字化版本,由Vinnodh携手Inez打造的Rihanna封面以影像作品的形式呈现,这也是世界上首个以HD移动图像、LED显示屏作为封面的尝试。读者在阅读杂志的同时还能将耳机连接到杂志上,真切实现视听带来的双重享受。

  3. www.the-nomad-magazine.com www.the-nomad-magazine.com
    1. 来自慕尼黑的杂志 Nomad 汲取来自全球创意社区的想法,关注生活质量、可持续性及社会问题。杂志受世界各地的生态先锋、芝术家、作家、建筑师、企业家和设计师启发,以前瞻性思维方式寻找新的视角来塑造生活、实现有价值的未来。

    1. 美国一线时尚娱乐杂志 Interview,诞生于 1969 年,由艺术家 Andy Warhol 与记者 John Wilcock 联合创办,与最受欢迎的名人、艺术家、歌手、思想家进行日常生活话题对谈。采访拒绝文字加工,呈现受访者最纯粹的表达。

    1. POPEYE 诞生于 1976 年,半个世纪以来在 City Boys 的概念下,塑造了城市男孩对自我的风格定位和爱好养成。随手翻开一本,就算读不懂其中的日文,我们也能明确感受到杂志想要传达出的积极、快乐、健康的生活观念。无论是时尚、饮食、家居还是旅行,五花八门的专题,就没有它想不到的角落。

    1. 诞生于阿姆斯特丹的 Fantastic Man,秉承了这座城市的先锋、多元,在作家、艺术家和媒体人之间有着非常高的口碑。虽是时尚杂志,其中却少有流量明星,更多是成熟、带着智慧锋芒的作家、艺术家等——通过有深度的采访、报道与摄影大片,回答什么是真正的“绅士风格”。

      自发行第 1 期,The Gentlewoman 就震撼了出版与时尚界。尽管每年全球发行量不到 10 万册,它却打败了 Vogue, Harper's Bazaar 等老牌刊物,被评为当下最优质、最顶尖的女性时尚杂志。目前,创刊号在 eBay 上的标价高达数百美元。

      主编 Penny Martin 是这本刊物的灵魂人物,她阐述道:“当男人不在房间里时,女人彼此之间的交谈会变得截然不同,而我想要那样的声音。”从第一期封面人物,时任 Céline 创意总监的 Phoebe Philo 开始,这本刊物采访过加拿大女作家玛格丽特·阿特伍德,《伦敦生活》主创菲比·沃勒-布里奇等——主要集中在 40-50 岁,它与男性凝视无关,始终关注成年女性的魅力。

    1. 当一部电影被配音时,配音演员常常要迁就画面中演员的嘴巴动作,调整自己的语气,这导致两者之间的语言表达始终有差别,另外,也使电影后期对画面的调整空间非常小。为了解决这些问题,电影导演斯考特(Scott Mann)成立的Flawless AI人工智能公司创建了名为TrueSync的一款软件。这款软件通过分析演员的整体表演,能巧妙地更改演员脸部和嘴巴动作的原始镜头,以适应配音演员的声音、口型。可以想像,当这一软件应用于译制片时,我们将会在大银幕上看到外国人说中文的嘴型。

    1. 总部位于英国曼彻斯特的Only工作室,相信“简单就是强大”,信奉“简单”的变革力量,用“简单”来创造具有穿透力的品牌创意。

      在实现品牌塑造的过程中,Only热衷于将注意力集中在强大的设计理念上——伟大的设计源于直觉,从真实世界里汲取灵感,并融合洞察力进行创造性的设计表达,打造一系列有目的且令人难忘的品牌标识、活动和体验,从而实现既美观又具有战略意义的作品输出。

    1. Justified的总部位于伦敦,由 William Whiting、Luke Patton 和 Joshua Ogden 创立,倡导全球变革,身肩使命——整个工作室建立在这个事实之上,即透明度、真实性、气候变化和激进主义等各种因素正在盛行。

      该工作室认为接下来的世界将会进入“变革的十年”,这是创意世界颠覆、完善和重新聚焦的机会。因此,Justified着眼于全球变革,以透明、真实和激进的方式工作,在联合国、绿色能源行业中找寻机会,在将尖锐、诚实的策略与大胆的图形视觉代码混合在一起,获得视觉上的新奇感。

    1. 总部位于英国伦敦的Wolfe Hall由 Jason Wolfe 和 Luke Hall 于2019年创立,是一家以字体设计为主的工作室。两位设计师都有着不错的履历,但他们仍然坚持寻找一种新的方式来推动自己走得更远,建立工作室只是“作为设计师重要的第一步”。

      Wolfe Hall以排版作为其视觉语言的基本元素,制作精美的字体,努力设计人们想要保留的东西。从中可以看到,在Wolfe Hall的作品里的设计没有过于复杂,往往通过一个简单的视觉方向让内容不言自明。这点很重要,为设计师们找寻视觉传达信息的最佳方式带来了启示。

      Wolfe Hall认为平面设计不仅限于平面,敏感地探索如何将设计与艺术作品结合使用。他们对如何重新诠释叙事感兴趣,向设计的起源致敬,同时添加了现代感,将怀旧的暗示带入当下。

      这家工作室以精美的设计而闻名,与全球文化客户名册合作,为时尚、艺术和学术界创作了许多出版物、品牌识别、标牌和网页设计,充分说明了多领域合作方对Wolfe Hall的信赖和肯定。

    1. Nari(即“Not Always Right Ideas”的缩写),是一家品牌创意咨询的设计工作室,由屡获殊荣的平面设计师Caterina Bianchini在伦敦成立。

      该工作室以衔接艺术、设计而闻名国际,其设计侧重于通过艺术技巧、概念思维赋予品牌生命、个性和精神,并进行全面的品牌重塑,包括创建定制字体、跨作品翻译的徽标和语言,以及展览、印刷和数字领域。

      2020年,Nari与《Vogue》新加坡版合作,设计了一种定制字体。从一开始,字体的概念就被分层,每一个图形元素都添加了一个有意义的目的来代表新加坡的过去、现在和未来。

    1. Spin是一家跨界设计工作室,由Tony Brook 和 Patricia Finegan于1992年在英国伦敦成立。20多年来,Spin逐渐发展壮大,专注于品牌设计,客户包括BBC,Google,Ministry of Sound,Samsung等等。

      它在官网上采用了一系列动画图形中断、全新的调色板和许多互动元素,所有作品基本都协调一致,整个视觉中能看到各种元素的表现力,比如Spin近期为 Sounds Like 推出的新标识具有声音片段和原始、有纹理的笔迹。

    1. Nadia Eghbal 是 Working in Public 一书的作者,本文是她最近关于创作者的思考。

      文章最重要的讨论,是围绕:什么是「创作者」展开的。Eghbal 从自己熟悉的学术研究领域入手来解释她的理解:

      如果你看书是为了试图了解别人还不了解的东西,那就是研究。但是如果你在阅读书籍时没有任何目标,那就是娱乐。 从消费者方面看,一个类似的例子是阅读新闻。了解新闻似乎是一项有价值的活动。但鉴于今天新闻的扩散和细枝末节,在「消费新闻以获得信息」和「消费新闻作为娱乐」之间存在着一条模糊的界限。太多的新闻对普通公民来说是相当无用的,甚至可能对个人发展不利。 作为一个创造者,是像研究一样——指向一些更深的愿望——还是像整天看书一样:换句话说,是娱乐?如果是后者,那么颂扬无限追求创造的意义是什么?

    1. 本文节选自 Andrew Chen 的新书 The Cold Start Problem。Andrew Chen 之前是 A16Z 的投资人,对产品如何寻找自己的网络效应,完成冷启动和早期增长颇有研究。

      Chen 对 Metcalfe 定律做了进一步解读,特别是在冷启动阶段:在网络发展的初期,并没有足够多的「可兼容通信设备」,这时候应该怎么做?

      Chen 巧妙的提出,在这个阶段,网络构建者应该关注 Meerkat 猫鼬的数量。猫鼬就是在「狮子王」动画电影中出现的那个「丁满」,一种生活在非洲大草原上喜欢群居的动物,它们通常会以 30-50 只为伍,聚群为生。

      生物学中有一个概念是「Allee 阈值」,体现了猫鼬这样的群居动物能够生存的最小群体规模,低于这个群体数量的时候,族群无法互相支持,最终将走向消亡;而在高于这个数量时,则将快速繁衍,直到超过生存环境所能支撑的上限。

    1. The Diff 的 Hobart 本周带来了一篇 BuzzFeed 的分析文章,提供了对内容行业的一些新的抽象分析逻辑。

      无论 BuzzFeed 最终值多少钱,它对整个内容行业的影响都是巨大的。它利用了社交媒体这种新的传播媒介,改造了新闻内容(也许不能称之为新闻)的生产流程,但却在 Facebook 等改变分发策略之后,才发现自己对于受众的掌控力如此之差。

      Reddit 也即将成为公众公司,拥有比 BuzzFeed 高数倍的估值。这个界面古老、话题晦涩的社区型网站最终还是走到了台前,拿回了本来就属于它的那些观众。Hobart 怀疑,BuzzFeed 早年创造的那些病毒传播实际上也为 Reddit 贡献了流量,而后者是通过算法自我迭代的,但 BuzzFeed 仍然依靠人工编辑进行内容挖掘和标题编写。

      内容产业的上下游并不具有明确的边界,本质上是因为内容的复制和加工成本很低,版权的界限也相当模糊。生产和分发的权柄在每一个人手中,其难点在于受众的兴趣转移甚快,能够持续一贯的产出是永恒的难题。平台的赢家策略在其聚合、过滤和排序的能力,这也是为什么中心化仍然保有巨大的价值,也是一切针对去中心化网络的终极疑问。

    1. Marc Rubinstein 发表了一篇 NYSE 纽约证券交易所的案例分析。交易所具有真正的网络效应:参与交易的人越多,就越能提高交易的效率,降低交易的成本,交易所也能从交易量中抽取很少的一部分佣金,就能够为自己带来收入和利润。

      在美国证券交易所的发展历史上,NYSE 是一个典型的后发制人的例子:费城交易所出现得更早,但纽约利用了电报出现的技术优势,将越来越多的上市公司吸引到了自己这边。这是一个强者恒强的市场,很快 NYSE 就超过了费城,并占据了绝大部分交易份额。

      早期就吃到的技术红利,在后期仍然是防止颠覆的法宝。1990 年代,NYSE 每年在技术投入超过 20 亿美元,持续加固自身的护城河。同时,在 NYSE 开盘时刻的敲钟仪式,也是它百年历史浓缩成的品牌手势,这么多年以来,仍然让每一位心怀梦想的企业家和投资人心动不已(在 NASDAQ 上市的企业就没法经历这个特殊的时刻)。

      而它的垄断地位并没有一直持续下去。NYSE 向其成员收取席位费,对每一股交易收取 9 美分的交易费用。更加快捷和便宜的电子交易(electronic trading)逐渐显示出优势,加上上市企业本身也出现了市值和交易量都在向头部集中的情况,一些小型的交易所也涌现出来。Goldman Sachs 利用自身的市场地位,支持了其中一家创新的小型交易所 Archipelago。同时,在 Goldman Sachs 等投行的游说下,2005 年,SEC 颁布了 Regulation NMS (National Market System),要求上市公司的股票,无论在哪个交易所上市,都可以在其它交易所上被交易。

      在垄断地位被短暂打破之后,交易所出现了兼并潮。2005 年,NYSE 与 Archipelago 合并,并转身成为一家上市公司。之后的 2007 年,NYSE 与 Euronext 合并,而后者也是一系列欧洲交易所合并而来的公司,新的 NYSE Euronext 成为世界上首个跨越洲际的证券交易所。2013 年,NYSE Euronext 又被 ICE(Intercontinental Exchange)吞并,成为这家巨头旗下众多交易所中的一员。

      在此基础上,NYSE 的商业模式发生了微妙的变化:一是数据,由于 NMS 监管要求交易所必须提供公开价格信息,但一些投资者需要更加实时和丰富的数据;二是连接,由于 NMS 要求交易所之间互相连通,这就让 NYSE 可以利用自己的优势地位向其它交易所收取费用。

      数据和连接构成了 NYSE 新的利润来源,这些利润将补贴它因为竞争增强而损失的交易佣金和席位费收入——甚至于,它并不需要在那些地方赚钱,护城河的一种表现形式就是创造利润的荒漠(create a desert of profitability around you),通过收入流之间的交叉补贴,它的垄断地位可以继续增强。

    1. 纽约时报介绍了疫情之中产生的 YOLO 现象,YOLO是「人只活一次」(you only live once) 的缩写。不同于国内躺平学是源于生活重负和收入的不平衡。YOLO 现象是指美国越来越多的年轻人,由于疫情的出现看不清未来的走向,反而扔下安定的工作,去做一些他们感兴趣的想做但是高风险的事情。

      疫情给了他们一次重新思考自己生活优先级的机会。有更多人选择了与其在大型企业做稳定高薪的重复工作,不如去赌一把,去做更有激情(比如炒币),或有创造力的事情。

    1. 尽管90年代有过一波后现代主义平面设计的实验精神热潮,但现实里极简主义总是会走向胜利的一方。不仅仅是设计师,品牌方最近的趋势也是,对齐,简化,再简化。现代主义、扁平化设计或极简主义,它的可复制性和模块化极其受到数字资本主义的欢迎,人类文化和美学的多样性不再能体现到设计当中。乌托邦式的平等主义反而成了规训的工具。

    1. 手机的普及使 iPhone 的硬件设计、iOS 和 android 的系统设计成为了21世纪最为庞大而深刻的审美体验,通常不关注设计的人也会对此提起两句。作者试图研究这样广泛存在的审美现象,并引入到新的美学范畴当中。

      1. 感觉(感官刺激)
      2. 感知(对感官信息的认知解释)
      3. 伦理学(无障碍及伦理限制对美学的影响)
      4. 技术(作为美学决定因素的实现程度)
      5. 系统(组件和约束之间的交互作为美学)
      6. 语义学(通过将意义赋予感知的元素而产生的美学)
      7. 关系(通过与有用的目的或心智模式的关系而产生的美学)
      8. 社会(通过顺应潮流、创新和社会运动而产生的美学)
      9. 表达(通过情感或想象的表达而产生的美学)
    1. 一个介绍界面(interface)的过去、现在和未来的线上读物网站。作者认为界面的本质是用来检索、解码、编辑和分发信息,这个概念有种把 interface 和 medium(媒介) 混合起来的感觉。最后的结论也落脚在了,人塑造媒介,媒介也塑造人的观点上。

    1. 所谓的「线下」即现实世界,和「线上」即数字世界,这样的二元划分概念根植于人们对人类文明和荒野的划分。没有人类痕迹的自然环境满足了人们暂时地逃离城市、舒缓身心的需要,荒野只是一种“特有的反现代主义的资产阶级概念”,而不是真正地被视为可以共生的自然。同样,我们对数字世界的批判和对立,背后的前提在于,是否真实地存在乌托邦式的、所谓的美好现实世界。

    1. 这篇文章是 Airbnb 供给端增长主管 Lenny Rachitsky 撰写,综合了 Doordash 和 Etsy 等17家市场企业的见解。文章分为三个阶段,本章是第一阶段,主要是在谈论如何解决一个新兴的 Marketplace 的冷启动问题。

  4. Dec 2021
    1. 美国学者迈克尔•伯克利和霍•布兰德斯在美国《外交》和《外交政策》杂志连续刊文“中国崛起已终结”、“中国正在衰弱”。列出了7大理由: 1.中美修昔底德陷阱为什么不成立。因为目前的中国在衰落,所以根本不能挑战美国,也不是要取代美国霸权。某些大国忽然达到顶峰然后要崩的,会是中国,而不是美国。 2 纵观历史上,德国和日本很有抱负,发展到顶峰,然后外交政策上出问题了,选择了战争。德国鲁莽地发动了一战。日本在1920年代经济陷入困境,之后多年发动了多次对外侵略,最终被大国们击败。沙皇政府也是如此。俄罗斯在2008年之后经济放缓,就对发动了克里米亚战争。

      1. 现在中国按照军事实力在西太平洋膨胀,可能会打赢。但是中国却因此要走入困境了。各类资源枯竭了,水资源稀缺,自然资源被破坏,目前进口了世界上最多的能源和粮食。
      2. 目前中国经济增长越来越吃力,产生同样增长的投入需要是2000年代的三倍。人口增长也出现了悬崖,2020到2050年工作人口会减少2亿左右,医疗社保支出占GDP比例将从10%到30%。
      3. 僵尸国有企业被扶持,私营企业也缺少资本,创新日益困难。互联网科技公司被打击市值大跌。经济自由化进程被逆转。经济增长从14%跌到6%。真实数字其实只有2%。而且还是靠政府刺激支出的。2008-2019,总债务飙升八倍,超过GDP的300%。以前这样的国家之后都会是零增长的“失去的十年”。
      4. 在美国压力下,中国国际环境日益恶化。中国已经感受到当年德国和日本那样的战略包围。
      5. 中国估计会失去“时间站在自己一边的信心”。在接下来几年军事方面,因为美国旧军舰飞机退役,中国会认为是最好的机会夺取台湾,之后衰落没机会了,必须需要锁定收益。比起崛起的中国,这日益衰弱的是更危险的中国。
    1. 今天的计算机和阿波罗登月时代使用的计算机在运算能力上的差距可能超出你的想象。

      1961 年,世界各地的部分大学采购了 IBM 7090 大型机。7090 是第一款全晶体管计算机,其价格相当于今天的 2000 万美元,大约是当今顶级笔记本电脑的 6000 倍。它的早期买家通常将计算机部署为整个校园的共享资源。那时很少有用户能幸运地每周使用一个小时的电脑。7090 的时钟周期为 2.18 微秒,工作频率略低于 500kHz。但那个年代,指令没有流水线化,所以大多数指令需要一个以上的周期来执行。一些整数运算最多需要 14 个周期,而浮点运算可能会占用 15 个周期。因此估计 7090 通常每秒能执行大约 100,000 条指令。大多数现代计算机内核可以以每秒 30 亿条指令的持续速度运行,峰值速度要快得多。这个速度是 7090 的 30,000 倍,因此具有 4 核或者 8 核的现代芯片的速度很轻松就可以达到 7090 的 10 万倍。

      和 1961 年能使用一小时电脑的幸运儿不同,你可以一直用你的笔记本电脑,每周的运算量需要 7090 跑上超过 1900年。但实际上,这种比较对今天的计算机是不公平的。你的笔记本电脑可能有 16GB 的主内存。7090 最大为 144KB。要运行相同的程序,7090 需要输入输出大量数据——必须用磁带完成。当时最好的磁带驱动器的最大数据传输速率为每秒 60KB。尽管可以将 12 个磁带机连接到一台 7090 计算机上,但这个速度需要所有磁带机共享。这样的共享需要一组人工操作员更换磁带机上的磁带;以这种方式读取(或写入)16GB 的数据需要三天。因此数据传输的速度和今天相比也慢了大约 10 万倍。所以 7090 的运行速度是 2021 年的笔记本电脑的千万亿分之一。现代笔记本电脑一周的计算时间折合到 7090 上比宇宙的年龄还要长。

    1. 加拿大 Linux Professional Institute 董事主席 Jon Hall 在 Archive.org 上公开了 Linus Torvalds 在 1994 年发表的主题演讲录音,该录音最初被认为丢失了。他出席了 DECUS'94 会议,当时还只有 24 岁的 Linus Torvalds 发表了两个演讲: An Introduction to Linux 和 Implementation Issues in Linux。这是 Torvalds 首次在一个大型会议(有 1.9 万人出席)上谈论 Linux,但只有 40 人前来听他的演讲。他听起来有点紧张。Jon Hall 在整理办公室时发现了记录录音的录音带,他为此购买了一台播放机,用 Audacity 捕捉音频,然后制成数字拷贝作为圣诞礼物提供给 Linux 社区。

    1. 2019 年 2 月,一名以色列女子与乌干达总统之子、负责其安全的 Muhoozi Kainerugaba 中将见面,推销 NSO 公司的间谍软件 Pegasus。几个月后当时的 CEO Shalev Hulio 前往乌干达签署了这笔价值 1000 万到 2000 万美元的交易。这笔秘密交易最终将 NSO 带到了崩溃边缘。两年之后美国在乌干达的 11 名外交官遭到了 Pegasus 的攻击,此事激怒了美国,NSO 被列入了贸易黑名单,禁止美国公司与它有任何生意往来。而 NSO 广泛使用美国的技术和设备。NSO 曾告诫其客户不要攻击美国的电话号码,它如今在非洲已经没有了任何生意。在禁令宣布之后,英特尔通知员工切断与 NSO 的所有生意,新 CEO Itzik Benbenisti 刚上任两周就宣布辞职。它的净现金流已经是负数。美国参议员还要求根据 Magnitsky 法案对其进行制裁。如果执行制裁,NSO 将切断与美国银行系统的关系,它的员工将被禁止进入美国。

    1. 高管和工程师放弃了在 Google、亚马逊和苹果等大型科技公司中轻松的高薪工作,其中部分人的薪水达到了数百万美元,去追逐他们眼中一代人只会遇到一次的机会。他们说下一件大事是加密,这是一个包罗万象的名称,包括依赖区块链技术的比特币之类的数字货币和不可替代代币(NFT)等产品。硅谷现在充斥着人们通过看似荒谬的加密货币投资(例如基于狗模因的数字货币狗狗币)获得改变命运的财富的故事。比特币的价格今年飙升了约 60%,而与以太坊区块链捆绑的以太坊价格增长了五倍多。

      但在这股投机狂潮之外,科技行业越来越多最优秀也最聪明的人看到了变革时刻的到来,它每隔几十年出现一次,会奖励那些在世界上其他人之前发现巨变的人。他们看到加密与个人电脑和互联网曾经被嘲笑的历史的相似之处,它会颠覆现状并造就新一代的亿万富翁。投资者也蜂拥而至。跟踪私人投资的 PitchBook 公司的数据显示,今年投资者向全球加密货币和区块链初创企业投入了超过 280 亿美元,是 2020 年总额的四倍。仅投向 NFT 公司的资金就超过 30 亿美元。搜索引擎初创公司 Neeva 的首席执行官、Google 前高管Sridhar Ramaswamy 同加密货币公司争夺人才,他表示:“加密货币发出了巨大的吮吸声。”“感觉有点像1990 年代和互联网的再次诞生。如此早期,如此混乱,又如此充满机会。”

      越来越多真正的信徒表示,加密可以创建一个不受少数公司控制的、更加去中心化的互联网,以此改变世界。虽然这种可能性自 2009 年比特币出现以来已经存在,但 NFT 等加密产品直到今年才进入主流。这推动了从大型科技公司离开进入加密世界的热潮。本月 Lyft 的首席财务官 Brian Roberts 离开了这家叫车服务公司,加入了受欢迎的加密初创公司 OpenSea。他在一封电子邮件中写道:“我看到了足够多的周期和范式的改变意识到大的事情即正在出现。”“就 NFT 和它的影响而言,我们还处在‘第一天’。”

    1. A path to launching a minimum viable game may look like the following:

      启动play to earn (P2E)的最小可行游戏的路径:1.创造一个人人都想加入的世界(设计游戏概念、设计传说、美学/视觉效果、创造故事、设计游戏中的资产) ;2.将游戏世界的所有权分配给社区(将未来的游戏内部资产作为NFTs,并将其分配给早期的潜在社区成员和玩家) ;3.社区推出了一个实时经济代币,引导一个实时经济;4.社区将资金筹集到一个共享的账户;5.社区推出带有代币的最小可行游戏;6.最小可行游戏将经济代币从供应中移除(这需要由游戏中的玩家世界互动来驱动,玩家有动力去利用,例如玩家应该相信消耗他们的代币是值得的)。7.当代币从流通供应中被移除时,经济会产生更多价值;8.价值被重新投入到游戏中;9.更好的游戏和代币汇被创造出来;10.重复步骤7至9

    1. 美国采取法律行动,没收并归还一名员工从索尼子公司 Sony Life Insurance Company Ltd 窃取的 1.54 亿美元比特币。美国司法部表示:根据政府诉讼,东京 Sony Life Insurance Company Ltd.(Sony Life)的一名员工 Rei Ishii 涉嫌在公司财务账户之间转移资金时窃取了 1.54 亿美元。Ishii 伪造交易指令,将资金转移到 Ishii 在加州拉霍亚一家银行控制的账户。法庭文件显示,Ishii 将 Sony Life 的转账地址改为他控制的一个 Silvergate Bank 账户。然后将被盗资金转换为 3879 个比特币,通过 Coinbase 将所有入账资金都自动转移到一个离线加密货币冷钱包中。将钱转换为加密货币后,Ishii 还给主管和 Sony Life 的几位高管发送一封用英语和日语写的勒索电子邮件,试图说服他们不要协助调查人员。勒索电子邮件写道:“如果你们接受和解,我们将退还这笔钱。如果你们要提起刑事诉讼,就无法收回这笔钱了。”“我们会盯着这一切,但有一件事是肯定的,你们会和我们达成一致。我们强烈建议停止与包括执法部门在内的任何第三方沟通。” 12 月 1 日,在与日本执法部门协作调查后,FBI 获得了私钥,在 Ishii 的钱包中查获了 3879.16242937 个比特币,并将这些比特币转移到 FBI 的比特币钱包中。东京警视厅于同一天逮捕了 32 岁的 Ishii,以涉嫌于从欺诈性转账获得1.54亿美元的罪名对他提出刑事指控。

    1. 今年年初,华裔物理学家吴健雄出现在美国邮政局发行的纪念邮票上。很多人认为,吴健雄应该和李政道、杨振宁一起获得诺贝尔奖,她未能获奖的原因可能与性别有关。 这篇长文的作者是吴健雄唯一的孙辈——她的孙女、《华盛顿邮报》记者Jade Yuan。文章写得不动声色,就像是在闲话家常,读来却非常动人。

      文中说:“她希望看到的就是生命的无限可能,是把周围的障碍推倒之后你能获得什么。在她的那个年代,很少有女性、华裔会被看到、被尊重,而她做的就是努力让自己被看到、被尊重。”

    1. 文章区分了hope(希望)和optimism(乐观主义)两个词。根据作者给出的定义,optimism意思是你会觉得一件事情会自动变好,所以就怀着乐观期待它变好,而你自己不会参与到过程当中,不会去真的做什么事情让他变好。而hope则是一种更为强大的心态,你不仅仅是觉得事情会变好,而且会去仔细地研究现状有什么问题,然后通过一定的方式推进,来把问题解决,把事情变好。 如果你是心怀hope的话,实际上你会也会更有一种掌控力,因为你会觉得:我可以亲身参与推动,而不是等着一个东西从天而降。

    1. Visual PFP projects like BAYC and CryptoPunks have been successful not only because they have built a sense of shared community and identity, but also because they have become tradable assets with some financial utility, which in some cases has led to highly speculative markets for digital art. But the inherent characteristics of music and the function it plays in society arguably make it unlikely to follow that same speculative route.

      像 BAYC 和 CryptoPunks 这样的 Visual PFP 项目之所以成功,不仅是因为它们建立了共享社区和身份的意识,还因为它们已成为具有一定金融效用的可交易资产,这在某些情况下导致了数字艺术的高度投机市场。但音乐的内在特征及其在社会中发挥的作用可以说使其不太可能遵循同样的投机路线。

    2. Renowned artist and producer Brian Eno coined the term “generative music” in the 1990s to describe a systems-based paradigm for music creation, whereby the composer builds some kind of automaton (i.e. pre-programmed, self-operating system) that generates music on its own, instead of the humans themselves working directly with sound to create a discrete composition. Eno drew his inspiration from contemporary scientific ideas at the time, including cybernetics, nonlinear systems theory and chaos theory — the key shared insight of which is that even the simplest systems can generate complex behaviors. A set of rules, tuned just right, can have creative potential that is deep and unforeseeable.

      著名艺术家和制作人布莱恩·伊诺(Brian Eno)在20世纪90年代创造了 "生成音乐"(generative music)一词,以描述一种基于系统的音乐创作范式,即作曲家建立某种自动机(即预先编程、自操作的系统),自行生成音乐,而不是人类自己直接使用声音来创造一个离散的组合。伊诺的灵感来自于当时的科学思想,包括控制论、非线性系统理论和混沌理论--其中的关键共识是,即使最简单的系统也能产生复杂的行为。一套规则,调整得恰到好处,可以有深层的、不可预见的创造潜力。

    1. Tor 项目回顾了 2021 年同时展望了 2022 年。Tor 项目在 2020 年经历了艰难的一年,以疫情为由裁掉 13 名雇员。2021 年 Tor 项目的财务状况更稳定也更健康,能再次雇佣开发者。Tor 浏览器稳定版整合了 Snowflake,用连接页取代了 Tor 启动器,发布了一个支持论坛。2022 年 Tor 项目将改进 Tor 守护进程代码(daemon code),改进 Tor 网络的拥堵控制,进一步改进用户使用体验,Tor 项目还将致力于改善移动用户的使用体验,首先从最大的平台 Android 开始。

    1. 放弃 Twitter 首席执行官职位专注于共同创建的移动支付公司的比特币热心支持者 Jack Dorsey 表达了他对所谓的 Web3 技术以及 Andreessen Horowitz 等风险投资机构参与的不满。Web3 目前仍是一个含义模糊的术语,指的是基于区块链的去中心化系统和技术,意在取代我们熟知的互联网,它在今年吸引到了很多的关注和资金,Andreessen Horowitz 是 Web3 声音最响亮的支持者之一。在以太坊和 Solana 区块链上交易不可替代的代币(NFT)是其最显著的表现形式,许多公司都在这些平台去中心化应用程序和游戏的开发上进行投资。Dorsey 在推文中写道:“你不拥有‘Web3’。风险投资机构和他们的有限合伙人才拥有它。Web3 永远也摆脱不了他们的激励机制。”帖子吸引了超过 16,000 个喜欢和数以千计的转发。很多人反对他的看法,留下了“非常不同意”和“大错特错”之类的评论,但也有很多人表示支持。特斯拉首席执行官 Elon Musk 也加入了这场讨论,询问是否有人看到过 Web3,Dorsey 回答称“它在a和z之间”,暗示它被 Marc Andreessen 和 Ben Horowitz 创立的风险投资公司操控,该公司通常被简写成 a16z。

    1. 写作是是四种角色的合作:

      疯子:天马行空、放飞思路、头脑风暴

      建筑师:将想法组织为提纲

      木匠:以提纲为基础,用段落和句子搭建结构

      法官:做出判断,增删修改,决定哪些留、哪些不留

    1. 一项新研究认为,1% 的比特币持有者控制着比特币流通量的四分之一以上。美国非营利性研究机构国家经济研究局发布研究,前 10,000 名比特币投资者(占所有比特币持有者总数的0.01%)拥有 500 万个比特币,占所有流通的 1890 万个比特币的 27%。据《华尔街日报》周一报道,这些比特币用户拥有的比特币约值 2320 亿美元。MIT 斯隆管理学院的金融学教授 Antoinette Schoar 和伦敦经济学院的 Igor Makarov 主持了这项研究,旨在证明比特币并不像人们想象的那样去中心化。Schoar 表示:“尽管存在了 14 年,且炒作也越来越多,但它仍然是一个非常集中的生态系统。”顶级持有者控制的比特币份额比最富有的美国家庭控制的美元份额更大。美联储的数据显示,美国前 1% 的家庭拥有约三分之一的财富。

      新报道可能会让加密货币社区感到震惊,因为比特币的主要倡导者一直在推动去中心化,将其作为比特币网络最大的原则之一。量子经济学创始人 Mati Greenspan 认为,大部分流通的比特币供应都在中本聪的控制之下,中本聪是比特币的匿名创造者。Greenspan 表示:“仅中本聪就拥有超过 5% 的比特币。”他表示:“随着时间的推移,比特币的所有权设计会更分散。法币的情况往往正好相反。”值得注意的是,比特币的大部分流通供应显然不受任何人控制,很可能永远丢失。加密保险公司 Coincover 称,由于无法访问,有大约 400 万比特币停止流通。

    1. 欧洲人是如何看待移民的。在欧洲,关于移民问题的政治叙述是高度两极分化的,设计师 Federica Fragapane 的新项目试图探索六个不同国家公众对待移民的态度和看法

  5. covic-archive.org covic-archive.org
    1. 西北大学的研究人员收集了全世界 Covid-19 相关的一万多个可视化作品,用于研究视觉语言用于定性和定量可视化疫情的设计空间和可能性,并制作了一个检索工具供人探索.

    1. 剑桥出版社出版的的VR设计相关书籍,目前读过的最全最好的免费VR设计指南。

      这本免费的VR书籍涵盖了虚拟现实系统的基础知识,包括几何建模、变换、图形渲染、光学、人类视觉、听觉和前庭系统、跟踪系统、界面设计、人为因素、开发者建议和技术问题。

    1. I’d guess blockchains will be the full blown backbone of virtual worlds — the system for currency, assets, identity, even governance — before doing the same in the “real world”.

      区块链将成为虚拟世界(货币、资产、身份、甚至治理系统)的全面支柱。

    1. 这个视频是 Matt Mullenweg 在 Wordpress 2021 年会上的演讲。

      WordPress 是世界上最流行的 CMS(内容管理系统),截至 2021 年 12 月,它驱动了世界上 43.1% 的网站,年对年增加了 4 个百分点的市场占有率。

      WordPress 是一个由开源社区支持的项目,Matt Mullenweg 是这个项目的核心贡献者,他在 2005 年创办了 Automattic 公司,一方面持续支持 WordPress 的开源社区,另一方面也着手于其商业化。这家公司在 16 年的历史中融资近 8.5 亿美元,最近一轮融资发生于今年 2 月份,包括 BlackRock、Wellington 等顶级基金都参与了投资。

      除了 WordPress,Automattic 在今年陆续收购了 Simplenote, Day One 和 Pocket Casts 等「小而美」的互联网产品,其最大的一笔收购是在 2019 年从 Verizon 手中收购了社交媒体平台 Tumblr(参见:The Verge 对 Mullenweg 的采访)。此外,Automattic 围绕 WordPress 生态收购了 WooCommerce(对标 Shopify)、Zero BS CRM 和 Parse.ly,旨在为中小商家搭建更完整的内容和电商能力。

      WordPress 正在进一步整合 CMS 市场,其增加的市场份额主要是从长尾中获得,但显然其它几家头部玩家的增长速度难以和拥有强健社区、生态和品牌的 WordPress 相比。Mullenweg 在演讲中公布了图片素材搜索 Openverse、模版分享平台 Pattern 和全新的默认主题 Twenty Twenty Two 等新功能,让 WordPress 的内容创作体验更加出色。

      WordPress 最早出现于 Web 2.0 早期的 blog 时代,经过十多年的发展,目前已经演变为强大的建站工具,通过插件、主题和组件工具,用户可以轻松设计自己的网站,并为其增加包括电商在内的丰富功能。与 Shopify 相比,WordPress 显然更看重内容管理功能,Mullenweg 也花费了主要篇幅来介绍这些新功能。如果 Shopify 是交易层,那么 WordPress 就更像是内容层,但两者并非相安无事,而是在彼此进入对方的领域,仅从上面的市场份额来看,Shopify 的增速还要更快一些。WordPress 也面临更专注的小型竞争对手的威胁,比如本站所使用的 Ghost,专注在提供良好的付费订阅体验上。

      WordPress 始终坚持开放原则,这似乎是它保持遥遥领先的市场份额的法宝。Mullenweg 也在演讲中提到了 web3 等概念,承诺 WordPress 上的内容始终由创作者自己所有,提供数据迁移等功能。社区驱动是 WordPress 等开源软件快速发展的关键,基于社区建立生态,从社区中获得反馈,是其长期发展的护城河。

    1. 本文由专栏作家 Derek Thompson 发表在 The Atlantic 上。他出版过 Hit Makers: How to Succeed in an Age of Distraction(中文:引爆流行)。

      这是一篇讨论科学进步的文章(这也是作者在 The Atlantic 上的专栏主题),而开头却是从对好莱坞原创电影的质问开始的。1998 年的大作是 Titanic 和 Saving Private Ryan 这样的原创故事,而现在的票房榜单则充斥着超级英雄电影的续作或经典故事的翻拍。

      类似的现象出现在学术界,经济学家 Jay Bhattacharya 和 Mikko Packalen 在他们的研究中发现,论文引用越来越集中在少数的头部主题上,这意味着:科学家们不是在勇敢的探索新的疆域,而是在已知的领域中做增量更新。

      Thompson 接连举出了更多类似的例子。在企业领域,最重要的创新来自于移民,而现在美国的移民政策正出于数十年来的低谷;在研究机构方面,无论是大学还是政府机构都难以复现之前的涌现速度。作者描绘了一百多年前的世纪之交,正是各种崭新发明问世之际,我们今天耳熟能详的品牌、机构和技术创新先后出现,塑造了今日的现代生活。

      另一个原因则指向 vetocracy - 这个概念最早由弗朗西斯·福山提出,指的是一种功能失调的治理体系,没有一个实体能够获得足够的权力来做出决定并有效地负责。在 Marc Andreesen 去年发表的 It's Time to Build 一文中,他代表新一代资本家指出,美国不再能够建造大型基础设施性质的项目,而这背后的原因正是由于决策者没有能力去支撑这样的重大决策。数据表明,近年来美国能够通过的法案数量在逐渐降低,很重要的原因就是在参议院需要更多投票支持才能通过一项法案。

    1. 本文是一篇拆解 Discord 产品和商业模式的长文,来自 NotBoring 的 Packy McCormick。

      Discord 出现的时候,它很容易被理解为一个游戏语音工具,而当它逐渐从游戏玩家的圈子拓展开来的时候,正好赶上 crypto / metaverse 概念的兴起。它独特的去中心化架构,便于社群用户形成合作关系的机制设计,很容易让人们把它和 web3 联系在一起。

      McCormick 也对比了两个产品的差异。Slack 的设计将用户直接的 DM 互动限制在一家企业内部,而 Discord 则允许用户跨服务器进行直接互动,毫无疑问,后者更适合兴趣场景。

      另一个重要的差异点在于 Discord 中无处不在的 bots(机器人)。这些机器人在聊天室中承担了大量社群管理的工作,同时也出现了互动游戏、加密货币等更多的功能。目前,Discord 拥有超过 300 个 bots。

      根据估计,Discord 拥有超过 3 亿用户,约有一半是月活跃用户,在 1900 万个服务器中活跃。前 10 大服务中 9 个是和游戏相关。除此之外,加密货币、教育等相关领域也在快速拓展。

      文中最后提到 Discord 变现效率相对较低,ARPU 只有 1.30 美元,而社交领域的领头羊 Meta 则超过 32 美元。这样的对比并不完全合理,Meta 主要以广告变现,而 Discord 则主要以增值服务方式变现,后者在模式创新上也很好的发掘了社群模式的特点,发动每个服务器中的社群用户为服务器进行捐赠支持,升级服务器功能,这样能够最大限度的调动用户付费的积极性。

      由于 Discord 的独特性和快速增长,人们已经对 Discord 与 web3 甚至 metaverse 的融合充满了想象。这仍然需要在去中心化架构上验证商业模式。值得注意的是,在 web2 时代的早期,很多今天看上去高度中心化的产品也一度是高度去中心化的。

    1. 英特尔认为构建元宇宙——大规模且可供数十亿人实时访问——将需要把今天的计算效率提高千倍。英特尔加速计算系统和图形事业部高级副总裁兼负责人 Raja Koduri 表示,我们今天的计算、存储和网络基础设施根本不足以实现 Meta(前身为 Facebook)和其他公司正在推广的元宇宙愿景。Koduri 在一篇博文中表示:“我们需要高几个数量级的计算能力,让多种形式的设备以低得多的延迟访问。”他补充道,为了大规模支持这些功能,整个互联网的管路都需要进行重大升级。

    1. 还记得 IBM Watson,“危机边缘(Jeopardy)”节目的 AI 冠军? 2010 年的一项宣传活动称:“Watson 理解具有各种歧义和复杂性的自然语言。”然而正如我们在 Watson 随后在试图“用人工智能彻底改变医学”惨败时看到的,浮于表面的语言能力实际上并不同于真正理解人类语言。

      自然语言理解一直是人工智能研究的主要目标。起初研究人员试图手工编程机器理解新闻故事、小说或人类可能写出的任何其他内容所需的一切。正如 Watson 所展示的,这种做法是徒劳的——不可能写下理解文本需要的所有不成文的事实、规则和假设。最近确立的一种新范式是:我们不建立显性知识,而是让机器简单地摄取大量书面文本并学习预测单词,自己学习理解语言。结果就是研究人员所说的语言模型。使用 OpenAI 的 GPT-3 之类的大型神经网络,这类模型可以生成非常像是出自人类之手的散文和诗歌,并且似乎可进行复杂的语言推理。

      但是用来自数千个网站、书籍和百科全书的文本进行训练的 GPT-3 是否超越了 Watson 浮于表面的理解能力?它真的理解自己生成的语言并进行推理吗?AI 研究界在这个问题上分歧明显。此类讨论曾是哲学家的领地,但过去十年,人工智能已从学术泡沫中迸发进入现实世界,它对现实世界缺乏了解可能会产生真实的、有时甚至是毁灭性的后果。在一项研究中,研究人员发现 IBM Watson 提出了“多项不安全和不正确的治疗建议”。另一项研究表明,Google 的机器翻译系统在为非英语患者翻译医疗说明时出现了重大错误。

      我们在实践中如何才能确定机器是否能理解?1950 年,计算机先驱图灵(Alan Turing)试图用他著名的“模仿游戏”回答这个问题,模仿游戏现在被称为图灵测试。一台机器和一个人都隐藏在视线之外,两者彼此竞争,努力仅仅通过对话让人类裁判相信他/它是人。如果裁判无法判断两者中哪个是人类,那么图灵断言,我们应该认为机器是在思考——实际上,是在理解。不幸的是,图灵低估了人类被机器愚弄的倾向。

  6. www.mobilephonemuseum.com www.mobilephonemuseum.com
    1. 手机博物馆(Mobile Phone Museum):浏览该网站可追溯到几十年前的 2000 多种手机型号。该网站背后有一个非营利组织,它不仅以数字方式对所有型号进行编目,而且他们实际上自己拍摄(捐赠的)手机,然后安全地存储它们。https://www.mobilephonemuseum.com/catalogue/

    1. 戴尔设计团队设计出名为“Concept Luna”的概念验证笔记本电脑,具有许多不同寻常的功能,旨在简化维修和维护工作。不需要螺丝刀或者胶水溶解剂就可以撬起损坏的键盘或者取下碎裂的屏幕;只要松开一对固定用的卡子,这两个部件就会弹出。整个系统包含的螺丝钉比典型的戴尔笔记本电脑少得多,减少了更换组件所需的时间。你永远也不用担心更换损坏的风扇,因为根本没有风扇:缩小的主板被放置在顶盖中,让笔记本电脑被动冷却。戴尔设计策略师 Drew Tosh 将 Luna 描述为“前端概念”,旨在“解决试图在未来摆脱的一些更大问题”,即电子垃圾和气候变化。一台易于维修和升级的笔记本电脑不太可能被一台需要更多能源和资源生产的新笔电所取代。当计算机最终停止工作时,零件可回收供其他机器使用,而不是最终沦为垃圾填埋场中的有毒垃圾。Tosh 表示:“我们真的专注于重复使用和回收利用。实际上,这更像是重复使用、重复使用、重复使用,直到回收不得不回收的。”到目前为止,这款笔记本电脑只有几个原型版本。但戴尔展示的设计与该公司当前产品线中的任何一款笔记本电脑一样时尚便携。

    1. 开门见山的说:对于 Web3 布道者来说,它是一场革命;对于怀疑论者来说,它是一个经不起仔细推敲的、过度宣传的纸牌屋。如果你到了某个年龄,你可能还记得 Web 1.0 是静态网页的时代。网站显示新闻和信息,也许你在万维网上有自己的小角落展示个人兴趣爱好。不鼓励使用图像——占用了太多带宽——视频就更不用说了。随着 21 世纪的到来,Web 1.0 让位于 Web 2.0——一个更加动态、可编辑、用户驱动的互联网。静态被淘汰,网页变得更具交互性且更像应用程序(例如 Gmail)。许多人都注册了社交媒体账号和博客。图像和视频不再让网站慢得像在爬行,我们开始大量地共享。现在 Web3 的曙光来临。人们以不同的方式定义它,但其核心是去中心化的思想——我们在加密货币(Web3 的关键驱动因素)中见过它了。不同于 Google、Apple、微软、Amazon 和 Facebook(抱歉是 Meta 了)囤积一切的方式,互联网应该将变得更民主化。

      这种去中心化的关键是区块链技术,它创建了公开可见且可验证的分类账记录,任何人都可以在任何地方访问它。区块链成为比特币和其他加密货币以及许多新兴技术的基础,并且它与 Web3 承诺的所有未来愿景紧密交织在一起。这里的想法是,你所做的一切,从购物到社交媒体,都通过健全的安全流程进行处理,同时具有更好的隐私性和更高的透明度。某些方面,Web3 是它之前的两个时代的混合体:具有先进的、动态的、类似应用程序技术的现代网络与去中心化、用户驱动的哲学结合在一起。互联网诞生之初,在价值数十亿和万亿的公司拥有一切之前,这种哲学就存在了。Web3 将权力动态从技术巨头转移回用户手上——至少理论上如此。

      以目前的形式,Web3 用代币奖励用户,代币最终可以多种方式使用,包括货币或作为影响技术未来的投票。在这个勇敢的新世界中,网络产生的价值将在更多用户、更多公司和更多服务之间共享,互操作性大大提高。NFT 与 Web3 愿景密切相关。就目的而言,加密货币、NFT 和 Web3 之间的联系是基础:区块链。加入一些人工智能和一些机器学习来完成从过滤不必要的数据到发现安全威胁的所有工作,你几乎已经拥有了Web3 涵盖的所有新兴数字技术。目前以太坊是在 Web3 领域最吸引人的区块链。(它同时支持加密货币和NFT系统,你可以做任何事情,从通过它付款到在其上构建应用程序。)

    1. Google 不接受用加密货币购买广告、支付服务费用或者购买其应用商店产品。直到最近,Google 还禁止了几类加密货币的广告。Google 也没有涉足 NFT。在最近接受彭博电视台的采访时,Google 首席执行官 Sundar Pichai 表示他本人“尝试”了加密货币,但不拥有任何加密货币。公司多名现任和前任员工表示,Google 的一些员工也尝试了该技术。尽管如此,Google 依旧没有制定进军 Web3 的详细计划。Google 发言人表示其移动支付服务正在与 Coinbase、Bitpay 和 Gemini 等“多家公司合作”,“以支持以法定货币交易的加密货币卡。”

      Google 不愿涉足该新领域的理由有几个,其中之一是防御性的。Web3 的布道者认为该技术“去中心化”,由众多参与者共同控制。这与 Google、Facebook 和 Amazon 的商业模式形成鲜明对比。与当前的网络巨头不同,这些推动者认为区块链本质上是值得信赖的。Andreessen Horowitz 的合伙人 Chris Dixon 在推文中写道:“‘不能作恶’大于‘不要作恶’”,这明显是在针对 Google。硅谷许多针对 Web3 活动、搜索引擎和媒体的愿景明确表示不涉及广告,而这是 Google 的主业务。但该公司并不完全反对加密货币。Google 云业务一直接受加密货币付款。9 月该部门与加拿大区块链公司 Dapper Labs 签署了一项协议。它还与 Hadera、Block.one 和其他公司签订了协议。鉴于 Web3 对算力的需求不断升级,Google 肯定会寻求签订更多此类协议。Google将不得不权衡加密货币的能源需求和公司的零排放目标。从某些方面来讲,这种“观望策略”是 Pichai 的典型作风,他的管理风格比前任更深思熟虑。但这并不意味它没在悄悄地探索这项技术。

    1. OneZoom 浏览器——在 onezoom.org 上提供——绘制了 220 万种生物之间的联系,这是目前为止最接近于所有已知物种的总瞰。用户可以在单个网页上,以无缝可视化的方式在交互式的生命树上放大任何物种并查看其与其他物种的关系。该浏览器还包含了超过 85,000 个物种的图像,以及已知它们濒临灭绝的脆弱程度。OneZoom 由伦敦帝国理工学院生物多样性研究员 James Rosindell 博士和牛津大学演化生物学家 Yan Wong 博士开发。在发表在《Methods in Ecology and Evolution》上的一篇论文中,Wong 博士和 Rosindell 博士展示了十余年的工作成果——逐步创造了他们认为的“生物学的 Google Earth”。

    1. 萨尔瓦多尝试将比特币作为美元之外的第二个法币。但时至今天超过 91% 的萨尔瓦多人想要美元,而不是比特币。官方 Chivo 支付系统于 9 月推出,当时它并不可靠——对于新系统来说,这是一个“死亡之吻”。用户在注册时可获得 30 美元的奖励,他们会把它花掉或者兑现,然后再不使用 Chivo。系统完全无法检查新用户的照片,仅依靠国民身份证号码和出生日期进行验证;因此出现了大规模的身份欺诈以窃取注册奖励。只有有抱负的日内交易者才喜欢比特币剧烈到荒谬的价格波动。反对强制推行比特币的大规模街头抗议活动一直持续到 10 月份。政府停止在广播、电视和社交媒体上宣传 Chivo。Chivo 巴士和小货车的车身可以看到塑料胶带贴在该公司的 logo 上。

      总统 Nayib Bukele 的财政问题依然存在。萨尔瓦多无法印制自己的货币,因此 Bukele 迫切需要资金支持其巨额的赤字支出。国际货币基金组织没有为该国提供 Bukele 要求的10亿美元的借款,且对其比特币计划表示了强烈的担忧。在 11 月 20 日的拉丁美洲比特币和区块链大会上,Bukele 在动画飞碟射下的光芒中登台,介绍了他的比特币城(Bitcoin City)计划:一个从头开始建造的新特许城市,以比特币挖矿为中心——由一座火山提供能源。从 2022 年年中开始,将发行 10 亿美元的“火山债券”以支付比特币城的费用。

      10 年期的火山债券将支付 6.5% 的年息。5 亿美元的债券收入将用于购买比特币。持有 10 万美元火山债券五年,投资者可以获得萨尔瓦多的公民身份。萨尔瓦多现有主权债务的持有人并不为所动。与购买该国现有债券并用比特币进行对冲的做法相比,火山债券更不靠谱。在火山债券公告发布后,现有债券从面值 75 美分跌至 63.4 美分的历史低点。

      Bukele 想通过火山债券将比特币持有者的资金投入萨尔瓦多经济,并将其变成美元。Bukele 会尽可能地厚着脸皮完成这一切,定期将新的计划摆在桌面上以分散注意力。如果他能保住权力,那么比特币用户就会发现他拿走了他们的钱。如果他失去了权柄,他的继任者不会喜欢他这些失败的比特币计划。无论是哪种结局,很多比特币用户都不免失望——因为一个国家的经济真的无法用一种价格剧烈变动而且受操纵的投机性商品作为货币。比特币用户和 Bukele 似乎都认为对方是打错算盘的傻瓜。双方可能都会输。

    1. 为什么哈贝马斯从公共生活中消失了?为什么他的理论越来越跟不上现实?这篇(很学术、有深度的)文章,回顾了哈贝马斯的思想史,也不留情面地指出了他那来自康德哲学的理论当中始终无法补上的弱点。

    1. 维基百科联合创始人 Jimmy Wales 宣布拍卖一个 NFT 和他用来建立该网站的 iMac,此举在素以死板著称的维基百科社区中引起了轰动。Wales在他的用户讨论页(一种用户可以直接相互交流的留言板)上发布了拍卖的公告,麻烦就此开始。维基百科对自我推销有严格的限制规定,一些编辑认为 Wales 的公告违反了该规定。12 月 3 日,编辑 Floquenbeam 表示:“我疯了吗?Jimbo 在他的用户讨论页面发布了一个帖子,宣传他要拍卖一些东西,他拒绝确认这对他个人没有好处。这是自我推销 101 好吗?我已经告诉他了,如果他不自己删掉这个帖子,我会把它删掉。这是政策好不好?”Wales 反驳说,他和维基媒体基金会通讯和法律部门谈过了,他们认同他 在用户讨论页面上发布关于拍卖的帖子是可以的。

      扯皮持续了大约一天,另一位编辑结束了这场争论,称它“已经超过了有成效论述的分界点。”Wales 讨论页面上关于拍卖的帖子已被删除,但是另一个他回答其他用户关于拍卖和 NFT 的帖子还在。Wikimedia-L 列表服务上的电子邮件帖子的态度更为克制,但仍然有一些维基百科戏码中常见的迂腐论点。一些用户担心他从维基百科拿走了点什么,然后会用这笔钱资助他的商业企业 WT:Social。另一位用户表示:“NFT 的概念似乎违背了维基百科的原则。一方面,我们以访问和反版权授权的方式免费分享我们的工作。另一方面,这个 NFT 拿走了一些免费共享的东西,然后对它加以限制,以便进行出售。”Wales 打算出售的 NFT 是一个允许用户重温维基百科创建时刻的网站。该网站看起来像维基百科刚起步时间的样子,谁赢得了拍卖,谁就可以随意对其进行编辑。

      维基百科编辑中第二个大的争议是 Wales 是否有权拍卖这样的东西,以及他是否正确地重建了该网站的初生时刻。讨论围绕着谁拥有他们在维基百科上编辑内容的权利以及自 2001 年以来服务器的状态和时间戳展开,演变成了一场冗长的对话。值得一提的是,Wales 的 NFT 是对记忆的再现,而不是能以任何方式影响维基百科的实际可编辑代码。最终各方都妥协了。编辑 Smallbones 表示:“这至少带来了一件好事,社区明确表示,所有编辑可以随时删除在维基百科任何页面上的任何被认为是推销或者广告的东西——即使这些内容是出于慈善目的,或者是由最资深和最受尊敬的编辑发布的。”

    1. 关于以人为本的城市设计和东京现象的文章。关于这座城市之城,有许多有趣的观察结果——世界上最大的城市开发项目之一,从上面看起来很混乱,但在地面上却令人惊讶地宜居、交通便利、干净、安全和高效。 “‘这座城市只能通过一种人种学类型的活动来了解,’巴尔特在《符号帝国》中说。 “你必须不通过书本、地址,而是通过步行、视觉、习惯和经验来定位自己。”对于任何经历过东京的人来说都是如此。地方不是通过它们的地址知道的,而是通过它们与通过体验城市本身而发现的其他地标的接近程度来了解的。”

    1. Bitcoin works by spreading the currency's entire history of transactions — the blockchain, it's called — out across the whole network of its users. Rather than just recording transactions, Ethereum's blockchain would be able record and execute any program you can code. Bitcoin is a pretty interesting fish, but Ethereum is poised to be the whole ocean. Voting systems, file storage, financial instruments, all sorts of contracts — these things and more could become cheaper, faster, and more widely accessible over a distributed network.

      比特币的工作原理是将货币的整个交易历史(区块链)传播到整个用户网络。以太坊的区块链不仅可以记录交易,还可以记录和执行你编写的程序。比特币是一条非常有趣的鱼,但以太坊有望成为整个海洋。投票系统、文件存储、金融工具、各种合同——这些都可以通过分布式网络变得更便宜、更快、更广泛地访问。

    1. 2017年愚人節,Reddit 上線了共創藝術項目 Reddit Place。在一塊 1000x1000 像素的白板上,每個Reddit 的註冊用戶,每間隔5~20分鐘,就可以編輯任意一個像素的顏色。活動進行了 72 小時,演化過程被記錄為延時視頻。

      在 72 小時的快閃活動中,用戶們很快填滿了空白的畫布。國旗,LGBT旗幟,互聯網 meme,動漫角色,遊戲人物,蒙娜麗薩和梵高的星夜,Linux 的 logo,甚至黑暗虛空,上百萬用戶在這個空間裡自由地決定是合作還是對抗。不同的 pattern 翻騰湧現,彷彿一面鏡子,映照出 Reddit 社區的文化百態,甚至互聯網本身的意識形態。

    1. 即将到来的隐私层将如何修复破碎的网络,区块链 + 无服务器计算 = 用户控制,区块链赋予用户所有权和控制权。区块链的引入使得资产和公共资源——例如金融资产、域名命名空间,甚至艺术品——都由用户自己拥有和管理。 虽然区块链对用户有很多好处,但它们也有三个主要缺点:1.扩展挑战。开放网络要求所有参与者存储和验证其分类账的状态,这限制了网络本身处理大量交易的能力。当前的架构容易出现网络拥塞、高交易费用和低交易吞吐量。2.有限的执行环境。由于所有参与者目前都被迫执行所有交易以验证其分类帐的状态,因此区块链上的每个服务都要分时共享单个全局的计算资源。这意味着当今大多数 Web 应用程序无法在现有区块链架构上执行。3.失去隐私。今天区块链上的服务是匿名的,但它们向网络中的所有参与者公开帐户状态。因此,虽然用户可以收回对其资产的控制权,但如果该活动与其他元数据之间的关联揭示的比人们所知的更多,则可能会以个人隐私风险为代价。 解决这些问题的一个方法是:零知识证明(Zero-Knowledge Proofs)

    1. A handful of people, having no relation to the will of society, having no communication with the rest of society, will be taking decisions in secret which are going to affect our lives in the deepest sense.

      1961 年,麻省理工学院斯隆学院举办了“计算机与未来世界”(Computers and the World of the Future)研讨会。马丁·格林伯格 (Martin Greenberger) 1962 年的书《Computers and the World of the Future》整理了所有讲座的抄本和所有讨论者的评论。在CP Snow 的章节(控制论的Norbert Wiener作为讨论者)预测了软件将统治我们生活的世界,但编写软件的人处于民主进程之外。他写道:“一小撮人,与社会的意志无关,与社会的其他人没有交流,将秘密地做出决定,而这些决定将从最深层的意义上影响我们的生活。”(A handful of people, having no relation to the will of society, having no communication with the rest of society, will be taking decisions in secret which are going to affect our lives in the deepest sense.)他认为每个人都需要学习计算机科学,以便对这些过程进行民主控制。

    2. 1967 年,图灵奖得主 Peter Naur 提出:“一旦信息学在通识教育中得到很好的确立,在许多人的认知中围绕计算机的神秘感就会消失。这可能是促进信息学理解的最重要的原因。这是人类凌驾于计算机之上的必要条件,是确保计算机的使用不会成为少数专家的事情,而是成为通常的民主问题,从而通过民主制度将它放在应该的地方,属于我们所有人。”

    1. Alphabet 旗下 DeepMind 公司的 AI 技术帮助数学家发现了新猜想和定理。 从 1960 年代开始,数学家开始使用计算机帮助发现规律和提出猜想,但人工智能系统尚未普遍应用于理论数学研究领域。 论文通讯作者、DeepMind 的 Alex Davies 和数学家一起建立了一个机器学习框架,用于协助数学研究。他们的算法搜索数学对象间潜在的规律和联系,尝试寻找意义。其后由数学家接手,利用这些观察来引导他们对潜在猜想的直觉。他们将机器学习框架这一方法应用于两个纯数学领域,发现了拓扑学(对几何形状性质的研究)的一个新定理,以及一个表示论(代数系统研究)的新猜想。他们总结认为,机器学习框架能鼓励未来数学和人工智能领域的合作。

    1. 如果用户可以不用金钱或注意力,而是空闲算力为应用或服务付费?一家名为 Massive 的初创公司正努力将这一概念“引入现代世界,作为向用户收费或者向他们投放广告产生收入的替代方案。”Massive 刚刚宣布获得了一轮 1100 万美元的融资,由 Point72 Ventures 领投,一些加密主题机构也参与了投资,包括 CoinShares Ventures 和 Coinbase Ventures。几家天使投资也参与此轮融资。这个模型很有趣,Massive 的融资表明它找到了一些市场吸引力。Massive 联合创始人兼首席执行官 Jason Grad 称该公司的工作就是针对用户计算机的 Airbnb 或 Turo。已有大约 50,000 名台式机用户——用公司的话说就是节点——选择了它的服务。哪一方是白帽,不言而喻。鉴于 Massive 需要算力,它需要不断努力以确保它是用户信任的好管家和好的合作伙伴选择;没有人希望他们空闲的 CPU 周期被用于非法用途。该公司在照顾其新生的计算交换方面具有良好的早期立场,在用户加入之前有服务选择的硬性要求。

      首先 Massive 正在与专注于加密的公司合作。他们对算力有显而易见的需求,他们执行的工作(运行区块链计算)通过区块奖励和其他费用货币化,这使其很容易被选为合作伙伴。你现在明白为什么这家公司的投资者名单中包含了很多以加密货币为重点的风险投资公司了吧。然而该公司的目标更为广泛。Grad 解释说,希望建立一个双向的算力市场。这意味着更多的用户提供一部分算力,未来对移动设备的接受以及更广泛的合作伙伴列表。该公司的部分观点根植于一种当今主导互联网的商业模式缺乏的信念。Grad 的原话是:“Shit。”

    1. 政治概念中有一个词叫「合法性危机」,即政治系统的存在及其命令失去了正当性与合理性,社会成员不愿意服从政治系统的命令、不认同政治系统的理念和行为,从而造成社会矛盾、冲突、动荡的危险状态。德国政治学家 Max Weber 提出了关于合法性(权威)来源的三个途径:

      1. 传统型权威。即一直都这样并且一直都存在,大家认同传统的力量,例如世袭制度。
      2. 法理型权威。即用规则和法律来获得权威,大家认同的是规则而非个人,当今世界的社会治理普遍如此。
      3. 魅力型权威。即领袖有着超凡的魅力或特质,使得大家愿意追随,例如所有的大革命时期的领袖,也正是因为这样魅力型权威普遍有革命性。

      而这篇文章认为这个概念不仅适用与政治领域,商业和经济体系也适用,而且这个合法性来源的概念和理解是会随着时间的推移而变化的,即过去认为这是合法的并不代表未来也是。而对于互联网产品的合法性和权威来源则是产品早期,创始人通过创造和描绘一个令人向往的未来在获得追随者和用户,而又因为这是私人公司,因此他们可以自由的管理自己的产品,即传统和魅力的混合体,随着时间的推移,公司和产品开始建立各种规则、用户协议来建立法理权威,试图通过平台「法律」来告诉大家所有的规则都是为了所有人好。但慢慢的其中一部分人开始发现之前提到的问题,开始觉得「不对劲」,这些内容平台更在乎的人似乎并不是创作者,他们更在乎的是平台自身的利益:能不能保住自己的垄断地位、能不能在竞争中获胜,有一部分人开始不再愿意相信平台决策会考虑集体利益,不再相信创作可以获得公平的回报,平台的「合法性」受到质疑。

    1. Brian Lovin对这两个主题的切实经验分享,十分受益。比如可以给初创公司提供什么样的设计咨询服务,而不是仅仅是提供一套设计,以及和创始人保持什么样的关系。

    1. 技术发展历史的科普文章。很早以前开始就有工程师开始研究,但直到现在还受制于智能化、传输速度和基础设施的建设,结论是路还很长。

    1. 普及率比我想象的低,文中的观点是普通话是为了易于沟通,消除障碍。尽管如此,但语言也总是与身份认同相关,与日常生活的使用并无矛盾。有些观点试图用一种更高层面的民族主义(对中国民族语言的热爱)来挤兑地方文化,并不可取。

    1. LGBT 群体在国内得以自由发声和运营的媒体,即各大高校社团自发主办的公众号媒体,今年7月左右集体消失了。原本的模糊的界限似乎在今年逐渐清晰。

    1. 北美以外的亚洲,南美等市场成为 Netlfix, Hulu 等流媒体的增长点,本地化的需要导致全球的翻译订单剧增。另一方面薪酬不高也是翻译和配音人才不足的原因。文章中提到一个解决办法是先翻译为英文版本,再以此为中转翻译为法语、西班牙语等其他语言,尽管会损失语境降低质量,但已经是现有资源下的一个很好的削减成本的手段。

    1. 作者希望我们正视所谓数字世界是建立在现实世界资源和能源消耗的基础之上。但逃离现实世界塑造一个完全的虚拟世界,正是最近的技术潮流,这似乎是一个悖论。

      「云」这个词汇把数据中心的巨大建筑,消耗全球电力需求1%的庞大电能和所需的其他资源抽象化成了一个仿佛毫无重量、轻盈的概念。

      就像你在超市考虑是否要用环保袋的时候一样,你在Google搜索的时候,加载图片的时候,甚至进发元宇宙的时候,同样也会消耗资源,成为生态系统的一部分。 我们所在的数字世界,同样也是现实世界。

    1. 在东京都现代美术馆举办的「EUGENE STUDIO After the rainbow」个展里,有一组装置作品完全还原了这一房间的场景,并在此基础上燃烧了整个房间,经过风化,最终形成一副宛若时间静止的素描图景,满是灰尘的床铺和地板,残缺的大理石柱,烧毁的油画。

      这个作品名为「Beyond good and evil, make way toward the wasteland.(JP: 善悪の荒野)」,由日本的艺术家寒川裕人的艺术工作室 EUGENE STUDIO 制作。现场的体验带来的感受不亚于看了一场电影,仿佛置身木星的那个房间,在第三视角观察时间带来的破坏和风化。

    1. Twitch 主播的工作就是玩游戏,看似风光无限但也有不为人知的幸苦。《卫报》报道称:

      坐在我旁边的这位女士告诉我,她每天直播 8 到 10 个小时,不直播时会去管理社交媒体、回应粉丝、寻找品牌合作伙伴或与其他主播合作;在交谈期间,她显然在抵抗查看手机的冲动,新的统计数据、粉丝评论和潜在的机会可能正在手机里堆积如山。我问她做些什么娱乐,她似乎真的被这个问题问住了。

      为观众玩电子游戏为业听起有趣——毕竟还有很多更糟糕的工作呢——但它也是一种竞争性极强的职业,吸引了数百万精力无限又对工作生活平衡完全没有概念的孩子。这份工作的时间极长,压力巨大,需要不断地为他们所依赖的观众提供服务。根据最近泄露的 Twitch 数据,平台去年支付给创作者 8.89 亿美元,前 1% 的主播拿走了一半以上;其余四分之三的收入未超过 120 美元。数百万人一无所获。

      接下来几年,如果看到一个又一个这样的故事——精力充沛的年轻人,做着似乎是世界上最好的工作,却陷入倦怠,我一点都不会感到吃惊。当你花这么多时间广播自己,当你的爱好成为工作,工作成为爱好,当你的个性成为品牌,品牌成为个性时,线下生活对你来说会是什么样子?关掉摄像头之后,你是谁?事实是,特别是对于那些试图在互联网上玩游戏的拥挤世界中崭露头角的主播,摄像头几乎永远不会关闭。坚持规律的时间表是在 Twitch 上吸引观众的最佳方式,而这些时间表通常需要至少连续直播 8 个小时,每周 5 天或者更长。这种超长时间要求的原因很简单:你直播的越多,你在 Twitch 首页出现的机会越大,你获得的关注者越多,你最终能赚到的钱也就越多。

    1. 想象一下未来完全自主的自动驾驶汽车。如果一切按预期进行,早上的通勤将会是准备一天的会议、了解新闻或者坐下来放松的时机。但如果出现问题?当汽车接近红绿灯,但是刹车突然失灵,计算机不得不在瞬间做出决定。它可以突然转向附近的杆子并杀死乘客,或者继续前进杀死前方的行人。控制汽车的计算机只能使用汽车传感器收集的有限信息,据此做出决定。尽管这看起来很戏剧化,但我们距离可能面临这样的困境只有几年的时间。自动驾驶汽车通常会提供更安全的驾驶,但事故将不可避免——尤其是在可预见的未来,那时自主驾驶汽车与人类驾驶员和其他道路使用者将共享道路。

    1. 去中心化视频自由软件 PeerTube 释出了 v4 RC,正式版本预计将会很快发布。PeerTube 是 YouTube 的去中心化替代,但它不是一个平台而是任何人都可以使用的软件。每个人都可以安装 PeerTube 创建一个 PeerTube 公开实例然后与其它 PeerTube 公开实例同步展示它们托管的视频,视频播放采用点对点串流的方式。 PeerTube v4 的主要特性包括:实例中所有视频的表格浏览,加强对视频的批量管理操作如批量删除、转码或删除特定视频格式;支持 144p 视频分辨率,等等。PeerTube 目前有近 900 个公开实例,还有一个搜索引擎。

  7. Nov 2021
    1. Licklider said that communication involves joint constructive activities of communicators, that interactants produce new ideas which are not present before the interaction. This is an early interactive view of human communication --one which made two profound contributions to the emergence of communication science: 1. a rejection of transmission models of communication, and 2. a vision of the Internet as a system of communication used to produce knowledge and solve problems by enabling not merely retrieval of materials, but also the social interaction that can do so. Licklider argued that the most important instrument of human communication was the computer.

      利克莱德(Licklider)说,传播涉及传播者的共同建设性活动,即互动者产生在互动之前不存在的新想法。 这是人类交流的早期互动观点——它对传播科学的出现做出了两个深远的贡献:1. 拒绝了传播的传播模型,以及 2. 将互联网看作是一个用于生产知识和解决问题的通信系统,它不仅能实现材料的检索,还能实现社会互动。利克莱德(Licklider)认为,人类交流最重要的工具是计算机。

    1. Cryptonetworks are networks built on top of the internet that 1) use consensus mechanisms such as blockchains to maintain and update state, 2) use cryptocurrencies (coins/tokens) to incentivize consensus participants (miners/validators) and other network participants.

      加密网络是建立在互联网之上的网络,其特点包括:1)使用区块链等共识机制来维护和更新状态,2)使用加密货币(数字货币/代币)来激励共识参与者(矿工/验证者)和其他网络参与者。

    1. 期刊出版社 Elsevier、Wiley 和 American Chemical Society 在印度提起版权侵犯诉讼,寻求在印度永久性屏蔽论文共享网站 Sci-Hub 和 LibGen。一群印度学者递交了干预申请,对 Sci-Hub 和 LibGen 表示支持,强调任何封锁 Sci-Hub 和 LibGen 的决定会对其研究产生不利影响。学者们指出,由于收费过高,他们无法获得所需的论文和学术作品,只能依靠 Sci-Hub 和 LibGen。学者还对期刊出版社寻求屏蔽网站而不是要求删除相关侵权材料的做法表示异议,认为要求完全屏蔽网站的做法侵犯了研究人员获取信息的权利。印度德里高等法院正在审理研究人员和学生使用 Sci-Hub 和 LibGen 是否合法。

    1. 在一群加密货币狂热者筹集到 4000 万美元去竞拍美国宪法首印本但失利之后,另一群加密货币的狂热支持者则在尝试寻求收购一支 NBA 球队。被称为 Krause House DAO 的组织在六天内筹集到价值 400 万美元的以太坊,距离收购 NBA 球队所需资金相去甚远,NBA 孟菲斯灰熊队估值最低但也有 13 亿美元。组织者希望公众不要对此结果嘲笑,认为这是一个开始。一位组织者表示筹集到的资金将用于未来的项目,有朝一日能真正竞标一支 NBA 球队。

    1. 电动自行车,也就是熟知的 e-bikes,已以惊人的速度从新奇事物变成主流。疫情期间,对于辛勤工作的快递骑手(以及他们不耐烦的客户)和不介意在到达时汗流浃背的通勤者来说,它们是一种福音。虽然围绕着这种骑行的“纯洁性”有许多嘲讽之声——电动自行车骑手在某种程度上是懒惰的骗子——电动辅助实际上是在吸引人们离开沙发进行健康锻炼。它特别受年长或者荒疏已久的骑手(这是很大的一个群体)欢迎,如果没有电动自行车,他们可能就会被令人生畏的山丘或者更远的距离阻碍,完全避免骑自行车。

      据一项估计,2020 年仅在美国就售出了 500,000 辆电动自行车,而插电式汽车售出了 210,000 辆。据市场研究公司 NPD Group 的数据,从 2019 年到 2020 年,疫情推动电动自行车的销量增长了 145%,是传统自行车增长的两倍多。行业分析师预计,电动自行车的采用率将继续上升。Business Research Company 的一份报告显示,全球电动自行车市场将从去年的 325 亿美元增长到 2025 年的 530 亿美元,年复合增长率为 9.9%。即使在自行车饱和的欧洲,2019 年电动自行车的销量也增长了 23%。德勤预计,到 2023 年,全球街道上将有 3 亿辆电动自行车。

    1. 《大西洋月刊》的这篇文章介绍了一个叫做“群体自恋”的概念,它指的是“认为自己所属群体的伟大没有被其他人充分认可”。群体自恋不仅仅是认同自己的群体,更是对其他群体充满偏见和恶意。

      群体自恋者不仅讨厌外部势力,对“内部的敌人”也是高度警惕。讽刺的是,群体自恋者其实更可能为了个人的利益而离开群体,以及将群体中的其他人当成实现自己目标的工具。

      陷入群体自恋的人,有可能是那种特别自以为是的人,但也有可能是那种在内心深处充满不自信的人。他们深深怀疑自身的价值,感到脆弱和不安——或者换句话说,玻璃心?

      群体自恋并不能提高个体的自我尊重。相反,群体自恋者其实更容易陷入自我怀疑,因为当他们觉得自己所在群体没有得到充分认可的时候,他们也会开始怀疑自己个人的价值不被认可。

      群体自恋者在各国、各政治派别都存在。看到以上描述,你想到的是哪个群体?

    1. 美国作家Rebecca Solnit最近出版的一本新书揭示了奥威尔的另一面:他是一个很喜欢玫瑰🌹的人。

      在接受《纽约客》杂志采访的时候,Rebecca Solnit说,其实,快乐(pleasure)也可以是一种反抗,因为有时候,快乐是一种有人不希望我们拥有的东西。

      在《1984》里面,主人公温斯顿·史密斯在反抗老大哥的时候,第一件事情是拿出自己买的一本非常好看的空白本子。奥威尔详细描绘了纸张带来的愉悦感受,以及用笔墨写字的感觉。温斯顿后来又去听鸟儿唱歌,陷入了爱情,吃了禁忌的巧克力,买了自己很喜欢的玻璃珊瑚镇纸,欣赏那个唱出动人女低音的洗衣女工。

      Rebecca Solnit说,这些细节让她意识到:《1984》并不仅仅是关于直接反抗老大哥,它还是关于如何通过间接的方式实现抵抗,这种方式就是:成为那个他们不希望你成为的人。

    1. 美国作家Rebecca Solnit最近出版的一本新书揭示了奥威尔的另一面:他是一个很喜欢玫瑰🌹的人。 1936年,奥威尔居住在英国赫特福德郡小镇Wallington,他一边调查曼彻斯特煤矿里的劳工状况,一边时常飞往欧洲大陆,以国际志愿者的身份参与西班牙内战——这场战争直接塑造了奥威尔的政治态度,他曾说:“一九三六年以来,我所写的每一行严肃作品都是直接或间接反对极权主义,支持我所理解的民主的社会主义。”

    1. The Architecture Astronauts will say things like: “Can you imagine a program like Napster where you can download anything, not just songs?” Then they’ll build applications like Groove that they think are more general than Napster, but which seem to have neglected that wee little feature that lets you type the name of a song and then listen to it — the feature we wanted in the first place. Talk about missing the point. If Napster wasn’t peer-to-peer but it did let you type the name of a song and then listen to it, it would have been just as popular.

      建筑学宇航员们会说这样的话:「你能不能想象出一个像 Napster 那样的程序?你可以下载任何东西,而不仅仅是歌曲?」然后他们会建立像 Groove 这样的应用程序,他们认为这些程序比 Napster 更通用,但似乎忽略了那个让你输入歌曲名称然后听的小功能--我们首先想要的功能。谈不上什么重点。如果 Napster 不是点对点,但它确实可以让你输入歌曲的名字,然后听它,它也会一样受欢迎。

    1. A low barrier to entry for a framework is not always good for businesses seeking technology solutions. It can sometimes actually hurt them when they're seeking to solve their technology needs. There are too many script kiddies rampant on the Internet professing expertise in languages like Ruby on Rails, but without any solid understanding of the actual underlying language and the methodologies of successful software architecture. Businesses have very little wiggle room for error when investing in technology. A business must be able to rely on sound technology that knows how to solve problems, not just pieced together parts inside of a framework.

      一个框架的低门槛对于寻求技术解决方案的企业来说并不总是好事。当他们寻求解决他们的技术需求时,它有时实际上会伤害他们...... 一个企业必须能够依靠健全的技术,知道如何解决问题,而不是在框架内拼凑出一些零件。

    2. 作者认为:知道如何编程是一回事。知道如何有效编程并解决现实世界的问题是另一回事。PHP 和 Ruby on Rails 适合在项目初期快速搭建原型,但是它们难以支撑对性能要求高的复杂项目。从解决问题的角度来看,企业在选择框架(或者说编程语言)的时候,需要做出合理的判断

    3. The problem with PHP began to arise when it became obvious that too many hobbyist developers were passing themselves off as experts. PHP was an easy language to learn, but learning a language and mastering it are two different things. The Internet was now filled with applications, scripts and even quite a few development houses that were created by what some in the technology industry refer to as "script kiddies." Script kiddies were hobbyists that learned the basics of the language necessary just to get their project complete. That didn't mean that it was efficient. That didn't mean that it was secure. It just meant that it was done. These same script kiddies could often be seen trying to sell their services for development projects.

      当太多的业余开发者以专家自居时,PHP 的问题开始出现了。PHP 是一种容易学习的语言,但学习一种语言和掌握它是两回事。现在互联网上充满了应用程序、脚本,甚至有不少开发公司都是由一些技术行业的人称为「脚本小子」所创建的。脚本小子们是一些业余爱好者,他们学习了必要的语言基础知识,只是为了完成他们的项目。这并不意味着它是有效的。这也不意味着它是安全的。它只是意味着它已经完成了。经常可以看到这些脚本小子们试图为开发项目出售他们的服务。

    1. But the lure of the current hill is strong. There is a natural human tendency to make the next step an upward one. He ends up falling for a common trap highlighted by behavioral economists: people tend to systematically overvalue near term over long term rewards.  This effect seems to be even stronger in more ambitious people. Their ambition seems to make it hard for them to forgo the nearby upward step.

      但眼前的山具有很强的诱惑力。人类有一种自然的倾向,要使下一步成为上升的步骤。他最终落入了行为经济学家强调的一个常见陷阱:人们倾向于系统地高估近期的回报,而不是长期的回报。 这种影响似乎在更有野心的人身上更加强烈。他们的野心似乎使他们很难放弃附近的上升步骤。

    1. Nearly 50 years ago, long before smartphones and social media, the social critic Lewis Mumford put a name to the way that complex technological systems offer a share in their benefits in exchange for compliance. He called it a “bribe.” With this label, Mumford sought to acknowledge the genuine plentitude that technological systems make available to many people, while emphasizing that this is not an offer of a gift but of a deal. Surrender to the power of complex technological systems — allow them to oversee, track, quantify, guide, manipulate, grade, nudge, and surveil you — and the system will offer you back an appealing share in its spoils. What is good for the growth of the technological system is presented as also being good for the individual, and as proof of this, here is something new and shiny. Sure, that shiny new thing is keeping tabs on you (and feeding all of that information back to the larger technological system), but it also lets you do things you genuinely could not do before. For a bribe to be accepted it needs to promise something truly enticing, and Mumford, in his essay “Authoritarian and Democratic Technics,” acknowledged that “the bargain we are being asked to ratify takes the form of a magnificent bribe.” The danger, however, was that “once one opts for the system no further choice remains.” 

      近 50 年前,远在智能手机和社交媒体之前,社会评论家刘易斯·芒福德(Lewis Mumford)为复杂的技术系统提供了一个名称,即以分享其利益的方式换取遵守。他称其为「贿赂」。通过这个标签,芒福德试图承认技术系统为许多人提供的真正的丰富性,同时强调这不是一个礼物的提议,而是一个交易。向复杂的技术系统的力量投降——允许它们监督、跟踪、量化、指导、操纵、分级、催促和监视你——系统就会在它的战利品中给你提供一个诱人的份额。对技术系统的发展有好处的东西被认为对个人也有好处,作为证明,这里有一些新的和闪亮的东西。当然,这个闪亮的新东西正在监视你(并将所有的信息反馈给更大的技术系统),但它也让你做你以前真正不能做的事情。为了使贿赂被接受,它需要承诺一些真正诱人的东西,芒福德在他的文章「专制和民主技术」中承认,「我们被要求批准的交易采取了华丽的贿赂形式。」然而,危险的是,「一旦人们选择了这个系统,就没有进一步的选择了」。

    1. 非同质化代币(non-fungible token,NFT)对应的作品在区块链上是唯一的,但作品本身则是可以无限复制。因此名叫 The NFT Bay 的网站模仿著名的 BT 网站海盗湾,将 Ethereum 和 Solana 区块链上的所有 NFT 作品打包存档为一个 17.8 TB 的文件供任何人分享。由于文件容量如此之大,因此很少有人会真的去下载文件。一家 NFT 创业公司 ClubNFT 利用亚马逊云服务 AWS 创建了一个高达 40 TB 空间的实例,尝试下载该文件,它发现这个巨大的存档实际上有效数据只有 10GB,其余全是用零填充的。The NFT Bay 被怀疑是恶搞。

    1. Syndicate 正在构建让普通人联合投资 Web3 原生生态系统基础设施,于2021 年 5 月推出第一个社区赋权 DAO,此后陆续推出了生态系统基金、NFT 基金、经济赋权 DAO 等。于 2021 年 9 月完成由 a16z 领投的 2000 万美元 A 轮融资,Coinbase 等超过 150 个投资方参投。

    1. Vector DAO 是由一群专注于加密的设计师组成的去中心化组织,旨在开创一个新的工作方式,其使命是通过设计和投资来加速加密协议的主流采用,成员可以通过投资金额或者贡献设计技能的方式申请加入该组织,获得的投资的收益与他们贡献的资本(或工作时间)成正比。

      没有了公司制度的限制,设计师、视觉艺术家或创意人员在 Vector DAO 中将不会被限制工作时间,可以选择全职、兼职或者休假,成员可以通过 Vector DAO 与其他加密初创公司合作,在薪酬支付的方式上也可以选择现金或加密初创公司股权,以及两者混合的占比。

      Vector DAO 有两种类型的角色,分别是领导者和贡献者,领导者除了设计的技能外,还要求具备创业和领导技能,负责为 Vector DAO 引入潜在客户以及为最终交付工作提供质量保证。贡献者包括动画设计师、插画师、品牌设计师和产品设计师等。

    1. 这是一个本身拥有自己的 NFT 的项目,Doodles NFT 于 10 月 18 日开启铸造时导致 ETH Gas 一度升至 7000 Gwei,铸造的费用为 0.123 ETH,目前在 OpenSea 上的地板价为 1.64 ETH。严格来说它并不属于 Venture DAO,但其在文档中(https://docs.doodles.app/terms-of-service)表明,曾想过用 DoodleDAO 来命名协议,在和律师以及合作伙伴沟通后最终采用了 Doodles 命名。

      在了解其机制后就能发现,发现它确实和 Venture DAO 有异曲同工之处。Doodles 在 10 月 18 日销售 1 万个 NFT 后,创始人会把 420 ETH 放入 Doodles 资金库,这笔资金将由所有 NFT 持有者通过 Snapshot 投票来协调如何使用,此外 NFT 在 OpenSea 中销售收入 5% 版税中的一半也将会放入 Doodles 的资金库。

      此外,Doodles 创始团队的实力不容小觑,创始人包含 Doodles 的设计师 Burnt Toast,Doodles 的 NFT 图像色彩缤纷清新,有其独特的美感,离不开 Burnt Toast 设计。另外两位创始人是曾在 Dapper Labs 参与 CryptoKitties 市场营销与开发的 Evan Keast 和 Jordan Castro,NFT 营销和开发经验让他们更加能掌控市场情绪,也引入了在 Doodles 中赋予 NFT 治理权的新颖机制。

  8. localhost:3000 localhost:3000
    1. Head DAO 通过 NFT 铸造和销售(https://opensea.io/collection/headdao)筹集了约 400 ETH 资金,然后资金由社区成员投票用于购买拥有长期价值的蓝筹 NFT,团队认为有长期价值的 NFT 对于普通人来说过于昂贵,按照其路线图之后会由其 HEAD 的代币持有者拥有对资金决策的权利。

      Head DAO 推出时间不长,已经购买了几个知名 NFT,分别是以 99.95 ETH 购买了 CryptoPunk #2888,以 39.05 ETH的成本购买了 Bored Ape #2504,以 11.22 ETH 的成本购买了 VeeFriends #7328 - Polished Poodle,以 95.07 ETH的成本购买了 Genesis Cyber Kong #637。

    1. MEME 起源于一则讽刺玩笑,ConsenSys 去中心化金融产品负责人 Jordan Lyall 在 2020 年 8 月发布了一条推文表示,将要 5 分钟启动一个虚构 DeFi 项目「The Degenerator」,反讽市场上那些短时间上线的 MEME 项目。这条推文引发了市场上的强烈反响,随后有人基于该玩笑铸造了代币 MEME,并自发形成了社区,不到 24 小时,该代币的日交易量达到 100 万美元。

      MEME 社区随后向 NFT 艺术品转型,采用 NFT 稀缺性挖矿和社区梗文化吸引了不少用户加入,MEME 发布的 NFT 卡牌上记录了币圈真实发生过的各种 MEME 梗,以恶搞梗为主题的 NFT 分布在 MEME 的 NFT 卡牌挖矿池中,按照规则,质押 1 个 MEME 代币可获得 1 个「菠萝点数」(一天最多可质押 5 个 MEME 代币),搜集满一定数量的菠萝点数可兑换该池子中特定的 NFT 卡牌。MEME 在之后的发展中也与越来越多的艺术家合作,扩展其 NFT 卡牌池,让社区成员有更多选择,兑换的 NFT 可在二级市场上进行交易,用户加入该社区的方法就是在 Uniswap 上用 ETH 兑换 MEME 代币,然后在其官网质押 MEME 代币,参与 NFT 活动。

      根据 MEME 发布的博客(https://dontbuymeme.medium.com/memex-update-ii-791979b4b119),将以 DAO 的形式启动一个新的平台 MEMEX,MEME 代币作为治理代币,新的平台为降低 Gas 费和提高交易速度将不再在以太坊上线,而是在 Fantom 上线,上线时间原定于 10 月 4 日,之后推迟,团队表示目前还在完善,具体上线时间未定。

    1. PartyDAO 有两个主要任务,其一是开发一种用于对 NFT 进行集体投标的产品 PartyBid,其二是将 PartyDAO 自身建设成一个可以为自己持续存在提供资金的长期组织。

      和其他有门槛的 DAO 不同,在 PartyDAO 中,任何人都可以创建 PartyBid,在 Foundation 或 Zora 上进行 NFT 拍卖,并与其他人汇集资金以作为一个团队进行投标。如果 PartyBid 获胜,该组将成为一个临时 DAO,可以持有,然后出售 NFT,瓜分利润。

  9. www.flamingodao.xyz www.flamingodao.xyz
    1. Flamingo 是一个专注于 NFT 的 DAO,旨在探索基于区块链的新兴资产投资机会。Flamingo 为成员提供开发和部署以 NFT 为重点的投资策略,核心是成员管理,并依靠 DApp 和相关的智能合约来促进 NFT 的购买。

      Flamingo 的成员资格目前仅限于美国法律规定的合格投资者,会员总数上限为 100 人,成员席位以 60 ETH 的价格出售,每个席位拥有 Flamingo 1% 的投票权,以及 1% 的权利能获得按比例分配的投资收益。

      Flamingo 成员拥有决定收集、购买、持有或获取 NFT 的权力,成员可以创建用于做出购买、收集或其他收购决策的资金池, 可以对他们想购买的 NFT 进行投票,如果投票通过,服务提供商或会员可以代表 Flamingo 购买。

      Flamingo 使用例如 MolochDAO 的 v2 等智能合约来治理社区,用以收集成员对 Flamingo 的初步贡献、表决、将投票权委托给第三方、资金投资、分配收益、怒退。

    1. Vulcan 是一个基于 DAO 解决方案的 NFT 艺术基金,是 BCA 和 Zonff Partners 与 Vulcan 创世团队一起探索的 DAO 解决方案,通过采用更开放的群体决策程序来选择最佳想法,核心专家团队协助以更高效的方式筛选优质项目。Vulcan 引入了 SubDAO,这是一种基于 Polkadot 的 DAO 基础架构解决方案,作为其服务提供商。

      Vulcan 团队由普通合伙人 (GP)、顾问和有限合伙人 (LP) 组成,普通合伙人有基金投票权、提案投票权、信息权和基金分红权,后续将根据 DAO 治理模式确定是否招募新成员及其准入门槛。

      Vulcan DAO 汇集资源、创建提案、不断完善投资决策和 DAO 治理生态系统,购买 NFT 作品,购买社交代币以投资数字艺术家,接受线上线下策展委托,定期举办「Virtual Niche」虚拟空间,投资可促进加密艺术发展的 NFT 基础设施和新兴项目以及 NFT 基金。因此 Vulcan DAO 的盈利来自艺术品投资收益以及策展及委托收入。艺术家加入 NFT 基金并通过 NFT 基金计划出售其艺术品或 NFT 基金代销其艺术品时,Vulcan DAO 能获得利润,策展作品第一次售出,DAO 可获得销售价格 20% 的资金。

    1. PleasrDAO 成立于 2021 年 3 月,成立之初是为了在拍卖中买下加密艺术家 pppleasr 创作的动画 NFT x*y=k(https://foundation.app/pplpleasr/x-y-k-13623),该 NFT 是为了庆祝 Uniswap V3 的发布而创作的,拍卖的收益将作为慈善捐款用于美国亚裔和太平洋岛民社区以及其他少数群体。

      拍卖时汇集的 40 多名成员在成功拍卖后并没有解散,发展成利用智能合约购买高价值 NFT 的去中心化组织,PleasrDAO 以代币的形式分配 DAO 的所有权,每个成员通过群聊参与 DAO 的治理。该团队的愿景除了投资 NFT,还包括成为早期 NFT 项目的天使投资人以及孵化器。

    1. Jenny 是一个社区控制的 Metaverse DAO,uJENNY 代币持有者为 Jenny DAO 成员,管理 DAO 的资金库并决定购买哪些 NFT,资金库由多重签名智能合约控制。代币 uJENNY 是使用碎片化 NFT 交易平台 Unicly 协议铸造的,此外,Jenny DAO 的 NFT 集合也使用 Unicly 协议的智能合约进行管理,同时 NFT 锁定在 Unicly 中,解锁收藏的门槛为 uJENNY 代币持有者投票百分比的 50%。

    1. Neptune DAO 由 The LAO 于 2021 年 4 月推出,旨在为区块链项目提供流动性,与上文提到的 The LAO 有很多相似之处,Neptune DAO 根据服务提供商 OpenLaw 和 Alignment Engine 的支持来促进各项投资。Neptune DAO 也采用成员机制,通过成员汇集资金,然后对投资策略进行民主投票。成员资格目前仅限于合格投资者,成员总数上限为 99 名,每个席位以 60 ETH 的价格出售。

      与 The LAO 相似,Neptune 成员也可以采取「怒退」,治理通过 Dapp 和智能合约进行,同时通过 Discord 渠道和每周电话进行协调。

    1. Force DAO 是一个 DeFi 投资策略的去中心化自治组织,旨在遵循社区提出的策略,通过以太坊和 Polygon 上 DeFi 产品的流动性挖矿产生激励和回报。

      Force DAO 的治理代币是 FORCE,代币总量为 1 亿枚,在保持 100% 去中心化的同时调整激励措施,代币持有者可以发起提案和投票。Force DAO 使用 DAO 解决方案提供商 Aragon 的模板作为代币持有者管理组织的基础,但由于维持链上治理需要较高的 Gas 成本,投票暂时在 Snapshot 页面上进行,FORCE 代币持有者可在论坛中以 FIP 的形式提出诉求,达到规定 40 票后可成为提案。

    1. AladdinDAO 是一个去中心化的网络,于 2021 年 6 月推出,旨在通过集体价值发现,将加密投资从风险投资这种形式转变为汇聚大众智慧的形态。

      AladdinDAO 的核心是「Boule 委员会」,第一批 Boule 成员由创世成员推荐,并由 DAO 选举产生。AladdinDAO 的创始成员包括 Polychain、DCG、1kx、Multicoin Capital、CMS、Nascent、Alameda、DeFi Alliance、Robert Leshner、Kain Warwick、Hart Lambur、Alex Pack、Ashwin Ramachandran 和 Sharlyn Wu。

      其他 Boule 成员 80% 由第一批猎头提名,20% 的 Boule member 由社区直接提名,AladdinDAO 社区通过去中心化治理流程进行选举。Boule 成员通过参与 DAO 可获得 AladdinDAO 代币 ALD。

      AladdinDAO 不断筛选吸收优秀的人才,Boule 成员投票识别、分析并向社区成员提供优质的 DeFi 项目,Boule 成员在参与过程中也可获得 AladdinDAO 代币 ALD。同时,Boule 成员在投票时的决策和奖励挂钩,这一机制旨在鼓励 DeFi 高手负责任地投票,对业绩优异项目投赞成票、和对业绩不佳项目投否决票都能获得奖励。

    1. Stacker Ventures 是一个部署于以太坊上的区块链协议,成立于 2021 年 2 月,根据其官网数据,目前总锁定价值为 876 万美元。Stacker Ventures 由社区驱动,以去中心化自治组织(DAO)为架构,成员对募集的资金进行投资决策和管理,发起去中心化风险投资基金。社区的深度参与者协助被投项目的发展,同时监督基金的运作。

      Stacker Ventures 的代币为 STACK,代币被授予 Stacker Ventures 协议的治理权,与一代币一票的治理模式不同,Stacker Ventures 基金在参数中设计了多个模块,内置去中心化的制衡机制,同时让 「委员会」能够管理部分资金。这个委员会可以是一名基金管理人、一群有多签权限的投资专家或一个 DAO。目前该组织推出的第一只基金正在募资之中,该基金中由 Stacker Ventures DAO 承担委员会的角色,STACK 代币持有者通过对项目尽职调查结果及是否投资投票作出表决。

    1. 42DAO 成立于 2021 年 6 月,是一只多策略投资基金,核心团队来自 RedBlock Capital,投资于整个区块链堆栈,特别关注 DeFi 和 Web 3.0 基础设施。42DAO 以 DAO 的模式调动周边资源,采用科学的评价方法,准确预控风险,完善内控流程,实施严格的评级制度,确保投资者风险收益目标的实现。42DAO 已投资了 Dora Factory、Black Ocean、PlatON 和 Dfinity 等项目。

    1. BitDAO 成立于 2021 年 6 月,是一个旨在推动开放式金融发展的去中心化自治组织,由 Peter Thiel、Founders Fund、Pantera、Dragonfly、Spartan、Bybit 等支持。Bybit 已承诺,将其未来合约交易量的 0.025% 向 BitDAO 金库提供经常性捐款,根据 BitDAO 官方数据,以 2021 年的利率计算,每年超过 10 亿美元。BitDAO 投资涵盖的范围很广,包括 DeFi、DAO、NFT、游戏和其他区块链技术,将以研发、流动性引导和资金的形式为项目提供支持。

      代币 BIT 是 BitDAO 的治理代币,BitDAO 由 BIT 代币持有者拥有和管理,只有在提案和投票成功后才会采取相应投资,创建提案所需的投票数为代币供应量的 0.1%,即 9999999 枚 BIT,对提案进行投票所需的最小投票权重为代币供应量的 1.0%,即 1 亿枚 BIT,这样的机制为提案和投票设置了一定门槛,防止权力的滥用。

      BitDAO 的治理分为两个阶段,在第一阶段(https://docs.bitdao.io/litepaper-1/governance-phase-1), BitDAO 将利用 Gnosis Safe、Gnosis Snapshot 链下治理和多重签名管理员的行业标准设置,在第二阶段(https://docs.bitdao.io/litepaper-1/governance-phase-2), BitDAO 将寻求构建自定义治理模块,最有可能引用链上可升级解决方案,例如 Compound Governor Bravo。

  10. www.daosquare.io www.daosquare.io
    1. DAOSquare 于 2019 年 12 月推出,受西方社区 MetaCartel 和 Moloch 的思想启发⽽在东方构建的去中心化自治组织。

      DAOSquare 的治理代币为 RICE,总发⾏量为⼀亿枚,持有 RICE 是参与 DAOSquare 的重要条件,任何参与者都需要质押 RICE 以获得其孵化器 VentureDAO 和社区贡献协议 DKP 中的权益,例如私募和公募份额、DAOSquare 治理权等,同时投资者在参与其孵化器 VentureDAO 获得投资收益 (项目 token) 的同时可获得 RICE 奖励。

      DAOSquare 会从三个⽅⾯帮助投资的项目,资金(VentureDAO)、产品(导师、孵化营)、增长(市场、社区、Listing 等)。

    1. MetaCartel 社区在 2018 年 9 月就已经存在,2019 年 6 月 5 日 MetaCartel DAO 的智能合约正式部署到以太坊主网上,最初的支持者包括 Matic Network (现为 Polygon)、NuCypher、SpankChain、Gnosis、AdEx、The Graph、Abridged、Odyssey 和 Giveth,以及十多个其他个人投资者,2019 年 7 月份 MetaCartel DAO 正式运行,现在拥有 60 多个 DAO 参与者,以及超过 800 名社区成员。

      MetaCartel Ventures (MCV)是 MetaCartel DAO 的一个盈利性投资和法人实体,投资处于早期阶段的去中心化应用程序(DApp)。加入 MetaCartel 需要得到 MCV 内部成员的支持和评估,并且 MCV 成员会在链上提交提案并进行投票。

      在 MetaCartel DAO 中,有三个主要的成员资格类别,第一个类别为「Mages」,包含不是合格投资者的身份的成员,第二个类别为「Goblins」包含合格投资者成员,第三个类别为「Summoners」,是 DAO 中的运营代表,负责 Mages 的批准、指导和法律监督、财务以及提供协调相关的服务,运营代表不一定是成员。

      与许多认为「代码即法律」的 DAO 不同,MCV 没有放弃法律框架,为了更好地解决成员退出等问题上的争议,MCV 采用 Grimoire 法律框架, 这是一份在 DAO 成员之间自愿的、具有法律约束力的协议。此外,MCV 在链上治理中也采用了 OpenLaw 与 MolochDAO 开发的MolochDAO v2 智能合约,该合约能提供具有灵活性和自由度的处理机制,使 MCV 退出成员可以立即按其在 DAO 中比例收到个人资产。虽然 MCV 的筹款和资产管理发生在链上,但它的许多决策通过链下社区沟通渠道进行协调,如群组聊天、视频会议和面对面会议等,使得成员之间在链上提案之前就有一定共识。

    1. The LAO 于 2020 年 4 月下旬推出,其联合创始人 Aaron Wright 起草了现已通过的「怀俄明州 DAO 法案」,使 DAO 在怀俄明州得到法律承认。The LAO 的核心是成员管理,并依靠 DApp 和相关智能合约来促进对使用数字资产项目的投资。

      The LAO 的成员资格目前仅限于美国法律规定的合格投资者,成员总数上限为 99 名。投资者可通过购买代表 The LAO 所有权的「LAO Units」加入,每单位「LAO Units」的价格为 310 ETH,购买后成员将获得 0.9% 的 The LAO 投票权,以及获得 0.9% 投资收益的权利,每个成员最多只能购买 9 个单位的「LAO Units」。

      The LAO 的初始服务提供商 OpenLaw 与 MolochDAO 合作开发了智能合约 MolochDAO V2,OpenLaw 是一个能够创建「智能」法律协议的项目,为所有人提供了一种简单的方法来引用和触发基于以太坊的智能合约来管理合约承诺。MolochDAO V2 具有基于区块链的治理模型和博弈论设计,是一个投票加权的多重签名智能合约,该合约具有怒退「rage quit」机制,让成员在退出时能获得与其投票比重相当的托管资金比例。成员对 LAO 的表现或管理不满意,可以随时选择怒退。

    1. 在互联网无处不在的时代,通过网络搜索问题的答案已经变得理所当然。10月26日,《美国国家科学院院刊》发表的一项研究指出,互联网搜索引擎的普及让人们逐渐模糊了内部和外部知识的界限,并且高估了自己的知识水平。 研究人员设计了三组实验,实验结果表明使用在线搜索引擎的被试者普遍对自己的学习能力、记忆力以及对未来的判断能力更有信心,并且更倾向于将问答测试的表现归功于自己的知识。研究人员还发现,如果被试者使用的是一个慢速的谷歌(搜索结果延迟25秒才出现)或者提供了上下文的维基百科,被试者没有那么容易将知识归功于自己的知识。研究人员认为,学校和教师或许应该重新思考受教育意味着什么。

    1. 基于犍陀罗文明的重要文化价值和保护危机,哈佛大学CAMLab设立了“Digital Gandhara | 数字犍陀罗”项目。以哈佛大学为总学术平台,以最新数字技术来保护、重构、研究、阐释犍陀罗佛教遗址的辉煌艺术。此项目分为“现场与保护”、“消失与再现”、“分散与重聚”、“叙述与体验”等核心板块,以哈佛大学CAMLab的学术平台与多媒体技术为基石,整合国际学术力量,将犍陀罗文明的保护、研究与阐释推向全新的高度。

      哈佛大学CAMLab将以数字记录和重建大犍陀罗地区的主要考古遗址,通过三维扫描、数字建模、数据可视化等技术关注阿富汗及周边国家的佛教艺术,以数字化的方式配合当地考古工作与博物馆,全面记录考古遗址、建立全球开放的数字档案库,推动犍陀罗遗址的国际研究。