Résumé de la vidéo [00:00:10][^1^][1] - [00:24:31][^2^][2] :
Cette vidéo présente une session des Jeudis de l'expérience usagers, où Stéphanie Metou de l'ASP (Agence de Service et de Paiement) explique comment sensibiliser à l'expérience utilisateur par le jeu. Elle introduit le concept d'andragogie et la gamification, détaille la création d'un jeu de cartes éducatif et partage des témoignages sur son efficacité.
Points forts :
+ [00:00:10][^3^][3] Introduction à l'expérience utilisateur
* Présentation des Jeudis de l'expérience usagers
* Objectif de sensibiliser à l'expérience utilisateur par le jeu
+ [00:01:04][^4^][4] Stéphanie Metou et l'ASP
* Introduction de Stéphanie Metou et de son rôle à l'ASP
* Explication des missions de l'ASP et de son importance
+ [00:07:05][^5^][5] Création du jeu de cartes
* Processus de création d'un jeu de cartes pour apprendre le lexique de l'expérience utilisateur
* Utilisation de l'andragogie et de la gamification pour l'éducation des adultes
+ [00:20:35][^6^][6] Témoignages et impact du jeu
* Partage de témoignages sur l'utilisation du jeu
* Impact positif sur l'apprentissage et la communication interne
Résumé de la vidéo [00:24:33][^1^][1] - [00:39:27][^2^][2]:
Cette vidéo présente une session des Jeudis de l'expérience usagers, axée sur la sensibilisation à l'expérience utilisateur par le jeu. Elle explique comment un jeu de cartes peut être utilisé pour faciliter l'apprentissage et encourager la communication et la collaboration au sein des équipes.
Points forts:
+ [00:24:33][^3^][3] L'apprentissage par le jeu
* Favorise les échanges et la coopération
* Sert d'outil d'accompagnement au changement
* Aide à l'acquisition de compétences
+ [00:25:01][^4^][4] Le jeu comme reflet du parcours utilisateur
* Représente les cinq étapes du parcours utilisateur
* Intègre le lexique de l'expérience utilisateur
* Encourage la communication et la collaboration
+ [00:27:10][^5^][5] L'andragogie par le jeu
* A fait ses preuves dans la formation
* Constitue un support précieux pour l'accompagnement au changement
* Permet de réfléchir à d'autres modalités de formation ludiques
+ [00:31:03][^6^][6] La conception du jeu
* Basée sur le besoin d'un langage commun
* Implique différentes équipes dans sa création
* Vise à rendre les agents acteurs de leur apprentissage