75 Matching Annotations
  1. Aug 2025
    1. Among them: the smash-hit 1940 Pride and Prejudice film with Greer Garson and Laurence Olivier; Ang Lee's Oscar-winning Sense and Sensibility from 1995; the cult-classic Clueless (1996), based on Emma; and the 2016 mash-up of genres—romance meets sci-fi meets horror—in Pride and Prejudice and Zombies, where heroine Elizabeth Bennet takes on a new role: slayer of the walking dead.
  2. Jul 2025
  3. Apr 2025
    1. I had a profound experienceof oneness. Although I am not sure that this description is “accurate” in anyobjective sense, it conveys my experience.

      for - Lisa's profound meditative experience - gestalt switch - perspective switch - no words to describe the experience - novel experience, no words exist to describe

      comment - Lisa talks about finding it difficult to describe this experience - When we have entirely new experiences that are radically different from anything we've had before, - we have no reference system to describe it, the words don't exist, while the novel experience does. - This becomes an invitation to extend language, knowing however, that language itself is always dualistic and symbolic

    1. Voici un sommaire de la vidéo avec des indications temporelles basées sur le déroulement du contenu :

      • Introduction (Début de la vidéo) : L'introduction est faite par Elena, la fondatrice de Toadhouse Games. Elle explique que ce tutoriel est conçu pour les débutants qui n'ont aucune connaissance en codage et que les premières vidéos seront gratuites sur YouTube. Elle présente Ren'Py comme un moteur de roman visuel utilisé par des milliers de créateurs.

      • Qu'est-ce que Ren'Py ? (Environ 0:00 - 1:00) : Ren'Py est un moteur pour créer des romans visuels et de la fiction interactive. Bien qu'il fonctionne avec du code Python, il n'est pas nécessaire de savoir coder pour l'utiliser. Le logiciel fournit tout ce dont vous avez besoin, y compris des éditeurs de texte.

      • Téléchargement de Ren'Py (Environ 1:00 - 2:00) : Il faut se rendre sur ri.org et cliquer sur le bouton de téléchargement. Différentes versions sont disponibles pour Windows, Mac, Linux, Android et iOS. Une fois le fichier téléchargé, il faut l'exécuter et extraire les fichiers dans le dossier de votre choix.

      • Ouverture et présentation du lanceur Ren'Py (Environ 2:00 - 4:00) : Dans le dossier extrait, double-cliquez sur l'application Ren'Py (l'icône avec un anime) pour ouvrir le lanceur. Le lanceur affiche les projets ouverts (tutoriel et question par défaut) et les fichiers associés à chaque projet. Sur la droite, l'option "script" permet d'accéder aux fichiers de code, qui peuvent être édités dans un éditeur de texte comme Atom. Ren'Py peut télécharger et installer Atom pour vous.

      • Exploration des fichiers du projet (Environ 4:00 - 5:00) : Le dossier "game" contient tous les fichiers du jeu (audio, musique, images, etc.). Un raccourci vers le dossier "images" est également disponible. Le fichier "script" contient le code du jeu, y compris les dialogues, les transitions, la musique et les scènes. Les options et les écrans (screens) permettent de personnaliser l'apparence du jeu.

      • Construction et distribution du jeu (Environ 5:00 - 5:30) : L'option "build distributions" permet de créer une version jouable de votre jeu pour la partager avec d'autres sur différentes plateformes comme PC, Linux, Mac, itch.io ou Steam.

      • Exercice pratique avec le projet "The Question" (Environ 5:30 - 8:00) : Il est recommandé de sélectionner le projet "the question" et de lancer le projet pour jouer au jeu. Ensuite, ouvrez le script du projet "the question". L'exercice consiste à jouer au jeu tout en regardant le code correspondant dans l'éditeur de texte. Cela permet de comprendre comment le code contrôle le déroulement du jeu (musique, scènes, dialogues, choix). Il est possible de faire de petites modifications dans le script et de recharger le jeu pour voir les changements.

      • Présentation de Scrivener (Environ 8:00 - 9:00) : Scrivener est un logiciel optionnel qui peut être utilisé pour écrire le dialogue et organiser le contenu de votre roman visuel. Un modèle Ren'Py pour Scrivener créé par Toadhouse Games est disponible. Scrivener propose des conseils d'écriture de base et des modèles pour les profils de personnages et le code Ren'Py.

      • Conclusion (Environ 9:00 - Fin de la vidéo) : Elena encourage les spectateurs à commencer à expérimenter avec Ren'Py en modifiant le projet "the question". Des tutoriels plus avancés sur les "flags" et les choix seront proposés ultérieurement. Des ressources d'aide sont disponibles sur Twitter, par e-mail (teamtoadhouse@gmail.com), sur les subreddits et les forums Ren'Py, ainsi que sur le Discord de Toadhouse Games.

    1. Voici un sommaire avec des indications temporelles basées sur le déroulement de la vidéo :

      • Introduction (Début) : Elena Linaire, fondatrice et directrice créative de Team Toad House et Toad House Games, présente le studio et annonce un game jam de visual novels sur itch.io.

      Elle mentionne des ateliers animés par des professionnels de Toad House pour aider à la création de visual novels. L'objectif est de rendre la création de jeux accessible aux débutants.

      • Téléchargement de Ren'Py (Environ 2-3 minutes) : Elena explique comment télécharger Ren'Py depuis le site renpy.org.

      Elle précise que Ren'Py est un moteur de jeu open source et gratuit spécialement conçu pour les visual novels. Elle cite d'autres moteurs de jeu comme Unity, Unreal, Game Maker, Godot et Twine, notant qu'ils sont adaptés à différents types de jeux.

      Elle souligne que la connaissance de Python n'est pas nécessaire pour utiliser Ren'Py, bien que le "pi" dans Ren'Py fasse référence à Python.

      • Documentation et Ressources (Environ 4-5 minutes) :

      Elena mentionne que le site de Ren'Py contient de la documentation, qui est parfois considérée comme peu conviviale.

      Elle recommande également le serveur Discord Ren'Py et le forum Lumisoft comme ressources d'aide.

      La documentation couvre les bases et les utilisations plus spécifiques de Ren'Py, y compris les systèmes de dates, de monnaie et d'inventaire.

      • Lancement et Création d'un Nouveau Projet (Environ 6-10 minutes) :

      Elena montre l'interface du lanceur Ren'Py, affichant des projets existants comme ceux de Toad House Games.

      Elle explique comment créer un nouveau projet, choisir la langue (avec des options comme le pig latin) et sélectionner un éditeur de texte (recommandant Adam, qui peut être téléchargé directement depuis Ren'Py).

      Il est possible de choisir la résolution du projet, avec 1280x720 comme valeur par défaut, et un schéma de couleurs clair ou foncé pour l'interface (GUI).

      • Structure des Fichiers d'un Projet (Environ 11-13 minutes) :

      Elena présente la structure des dossiers créés pour un nouveau projet Ren'Py, notamment les dossiers game (contenant images, audio, gui, saves), audio cache et autres.

      Elle explique que le fichier script.rpy est l'endroit où le code du jeu est écrit.

      Elle montre comment remplacer l'icône de l'application et modifier les éléments de l'interface graphique dans le dossier gui.

      • Jeu Ren'Py par Défaut et Code de Base (Environ 14-16 minutes) :

      Elena lance le projet par défaut de Ren'Py pour montrer les fonctionnalités intégrées comme les sauvegardes, les chargements, les préférences (volume, plein écran, saut, etc.) et l'écran "À propos". Elle exécute le court jeu par défaut pour illustrer la structure de base : arrière-plan (bg), sprites et dialogue.

      Elle ouvre ensuite le fichier script.rpy dans Adam pour montrer le code correspondant, expliquant les déclarations de personnages (define) et le point de départ du jeu (label start).

      • Définir des Personnages et Écrire du Dialogue (Environ 17-19 minutes) : Elena explique comment définir des personnages avec un nom et une couleur de texte.

      Elle montre comment écrire du dialogue en utilisant le nom du personnage défini. Elle aborde la question de la gestion de plusieurs personnages avec des noms similaires.

      • Outil Narratif Scrivener (Environ 19-22 minutes) : Elena présente Scrivener comme un outil utile pour la planification et l'écriture du récit d'un visual novel, permettant d'organiser l'intrigue, les dialogues et même d'intégrer des éléments de code de base avant de les copier-coller dans Ren'Py.

      • Narration et Positionnement du Texte (Environ 22-24 minutes) : Elena explique comment gérer le texte de narration (sans nom de personnage), souvent utilisé pour les pensées internes.

      Elle mentionne les deux modes de texte principaux dans Ren'Py : en bas de l'écran et en plein écran (NVL). Elle déconseille de placer le texte narratif ailleurs à cause de la complexité du code.

      • Choix, Sauts (Jump), Appels (Call) et Drapeaux (Flags) (Environ 25-41 minutes) :

      Elena démontre comment créer des choix (menu) dans Ren'Py, en utilisant les mots-clés menu, les options et les actions à entreprendre (texte, jump vers un autre label, call à un autre label).

      Elle explique la différence entre jump (saut sans retour) et call (appel avec retour après un return).

      Elle introduit le concept de drapeaux (flags), qui sont des variables utilisées pour suivre les décisions du joueur et influencer le déroulement de l'histoire (default nom_du_drapeau = False, \$ nom_du_drapeau = True, if nom_du_drapeau:).

      Elle montre comment les drapeaux peuvent être utilisés avec des instructions if pour afficher du contenu conditionnel.

      • Analyse des Jeux Tutoriel et "The Question" (Environ 41-47 minutes) :

      Elena examine le jeu tutoriel inclus avec Ren'Py, soulignant ses fonctionnalités (sauvegarde, chargement, préférences, rollback, historique) et son contenu éducatif sur les bases de Ren'Py.

      Elle explore ensuite le jeu d'exemple "The Question", attirant l'attention sur l'analyse du jeu du point de vue d'un développeur (apparence des sprites, positionnement, expressions, choix).

      Elle montre comment le code du jeu "The Question" utilise la définition de personnages avec des couleurs de texte personnalisées (codes hexadécimaux), les drapeaux et la structure des labels pour créer des choix et des embranchements narratifs.

      • Exemple de Code de "Good Looking Home Cooking" (Environ 47-1 heure 17 minutes) :

      Elena présente le code de son jeu "Good Looking Home Cooking" comme un exemple plus complexe, montrant l'utilisation de définitions pour les sons, les curseurs et les personnages (avec des propriétés comme la couleur et le texte alternatif pour la synthèse vocale).

      Elle explique l'utilisation de variables pour suivre les choix importants (drapeaux) et comment ces drapeaux sont utilisés dans les menus et les instructions conditionnelles pour créer différents embranchements et fins.

      Elle illustre l'utilisation de transformations et de positionnement pour les sprites, les transitions (dissolve, fade to black), et la création d'une séquence de crédits animée à partir d'une image PNG défilante. Elle discute des différentes fins possibles dans un visual novel (bonne, mauvaise, tiède).

      • Taille des Images et Arrière-Plans (Environ 1 heure 17 minutes - 1 heure 21 minutes) :

      Elena aborde la question de la taille des images, expliquant qu'elle est déterminée par essai et erreur pour correspondre à la résolution du projet et à l'aspect souhaité. Elle montre des exemples d'arrière-plans filtrés dans le jeu Ren'Py "Karashojo".

      • Conseils de Gestion du Temps et Conclusion (Environ 1 heure 21 minutes - Fin) :

      Elena termine en donnant des conseils pour la gestion du temps et éviter le "crunch" pendant le game jam, notamment en se fixant des mini-échéances régulières et en étant réaliste quant à la portée du projet.

      Elle encourage les participants à utiliser des outils comme Scrivener et à rejoindre la communauté Discord pour trouver de l'aide et des collaborateurs.

      Elle rappelle l'importance d'inclure la mention légale de Ren'Py dans le jeu.

    1. Voici un sommaire avec des horodatages (timestamps) de la vidéo, mettant en évidence les points les plus importants en gras et en français :

      • [0:00] Introduction et bienvenue à la chaîne Toadhouse par une artiste invitée, Thunderbird Paints, qui est l'artiste principale et directrice artistique de Toadhouse Games. Elle prévoit de parler de la conception des environnements, des personnages et potentiellement de l'interface utilisateur pour les romans visuels.
      • [1:00] Début de la discussion sur la conception des personnages et des environnements pour les romans visuels, en commençant par les personnages car ils sont la base d'un roman visuel.
      • [2:00] L'importance d'avoir une idée du scénario avant de concevoir les personnages. L'artiste lance l'idée de créer un roman visuel fictif avec des thèmes rétro, comme un décor de foire Renaissance ou de western cowboy.
      • [3:00] Choix d'un thème de roman visuel sur le thème de Donjons et Dragons (D&D). Discussion sur le personnage principal : statique ou adaptable (avec un générateur de personnages). Le chat vote pour un personnage principal spécifique.
      • [3:00] Détails du personnage principal : un barde avec un accent texan, non binaire. Discussion sur la race du personnage (humain, demi-orc, demi-elfe).
      • [4:00] Application de la discussion sur la conception des personnages concernant les scènes spéciales (CG) et l'interaction avec d'autres personnages, en tenant compte de l'esthétique et des constructeurs de personnages.
      • [5:00] Principes de base pour dessiner un personnage, en commençant généralement par une illustration de référence (turnaround). Importance de considérer l'esthétique de base et le potentiel de cosplay.
      • [6:00] Début du croquis d'un personnage demi-orc non binaire, en se concentrant sur la forme générale et les épaules. Discussion sur les méthodes de coloration (traits et remplissage ou une seule couche).
      • [7:00] Continuation du croquis de référence (turnaround), en veillant à l'alignement des différentes parties du corps. Utilisation de guides pour la hauteur et la variance des types de corps et des formes.
      • [8:00] Esquisse des traits du visage, en commençant par le nez d'orc. Importance de l'hydratation (mention du robot à eau). Discussion sur l'influence d'un chapeau de cowboy sur la coiffure et l'utilisation de références.
      • [9:00] Ajout de détails à la tenue, comme un gilet. Discussion sur le fait que les romans visuels ne doivent pas nécessairement être romantiques et qu'ils peuvent inclure des mini-jeux et des scénarios non linéaires.
      • [10:00] Poursuite de l'ajout de détails à la tenue (jambières, éperons). Mention de romans visuels comme Persona. Pause thé avec l'apparition des chats.
      • [11:00] L'inspiration du jour liée à la citation du sachet de thé. Continuation du dessin des bottes de cowboy. Discussion sur la quantité d'art de personnage typiquement visible dans un roman visuel (buste ou taille).
      • [12:00] Importance d'avoir des sprites de corps entier pour les zooms et les effets, ainsi que pour les scènes spéciales. Ajout d'éléments à la tenue (sac, bretelles).
      • [13:00] Finalisation de la silhouette et ajout d'une guitare. Réglage de la forme du chapeau. Début de la stylisation de la tenue.
      • [13:00] Séparation des calques pour le croquis de face et de dos. Ajout d'une ceinture. Le chat approuve le design.
      • [14:00] Début de la coloration du personnage, en utilisant une seule couche pour la plupart de l'illustration conceptuelle. Discussion sur les couleurs de peau des tieffelins dans D&D.
      • [15:00] Discussion sur la personnalisation des personnages dans les jeux et la création d'éléments de personnalisation.
      • [15:00] Retour à la définition des traits du visage, en se concentrant sur la forme du visage, les expressions et les couleurs.
      • [16:00] Informations généralement fournies lors de la création d'un design de personnage (personnalité, historique, apparence physique, couleur préférée). Le rôle de l'artiste dans la traduction de la personnalité en esthétique visuelle.
      • [17:00] Fin de la coloration de la tenue principale. Transition vers la conception des environnements. Importance de la posture pendant le dessin et suggestion d'étirements.
      • [17:00] Couleur de la guitare inspirée de l'ancienne guitare de l'artiste. Couleur de la ceinture.
      • [18:00] Couleur du bord du chapeau et des bottes. Choix de la couleur du pantalon pour créer un schéma de couleurs cohérent. Discussion sur la modification des couleurs.
      • [19:00] Célébration des abonnements offerts à la chaîne. Ajout d'un détail de chemise dépassant.
      • [20:00] Discussion sur la création de sprites de personnages et l'importance des expressions faciales. Le nombre d'expressions nécessaires (généralement six ou sept).
      • [21:00] Croquis rapide d'une guitare. L'idée de la conception prime sur le détail parfait.
      • [21:00] Ajout rapide d'orteils. L'artiste utilise le même pinceau pour la plupart du concept.
      • [22:00] Ajout de boutons. Idée d'utiliser l'asymétrie dans la conception des tenues pour montrer qu'un personnage est légèrement déséquilibré.
      • [23:00] Exemples de modifications de la tenue pour créer différents aspects (manches, capes, gants).
      • [23:00] Retour à la conception de base et discussion sur les expressions faciales (colère, tristesse).
      • [24:00] Question sur le stockage des expressions faciales et des poses corporelles. L'artiste montre des exemples de son travail sur "Call Me Sarah" et "Good Looking Home Cooking", où les corps et les expressions sont généralement conservés séparément pour permettre des changements dans le langage corporel.
      • [26:00] Conseils pour accélérer la conception des personnages pour un délai court (nombre d'expressions limité, poses simples, réutilisation d'éléments).
      • [27:00] Démonstration rapide de changement d'expressions faciales en modifiant des éléments comme les yeux, la bouche et les sourcils, tout en conservant le même corps.
      • [28:00] Transition vers la conception des environnements après une courte pause.
      • [29:00] Introduction à la conception des environnements, perspective et outils (pinceaux de perspective). Importance de placer la ligne d'horizon au milieu pour un roman visuel.
      • [30:00] Croquis rapide d'un coin de rue médiéval, en utilisant des formes simples pour les bâtiments. Utilisation de la touche Shift pour tracer des lignes droites.
      • [31:00] Ajout d'éléments comme des arbres et un magasin général. Discussion sur l'alignement des personnages et des arrière-plans pour qu'ils s'intègrent mieux.
      • [32:00] Utilisation de références photographiques pour la taille des bâtiments par rapport aux personnages (exemple d'Hershey Park). Ajustement de la taille et de l'emplacement des éléments d'arrière-plan.
      • [33:00] Zoom sur une partie de l'esquisse d'arrière-plan pour montrer un arrière-plan potentiel pour un roman visuel. Début du blocage des couleurs de l'environnement.
      • [34:00] Poursuite du blocage des couleurs (bâtiments, arbres). Importance de créer des calques séparés pour les éléments d'arrière-plan pour faciliter les modifications.
      • [35:00] Incident technique avec le stylet de la tablette. Reprise et continuation du blocage des couleurs.
      • [36:00] Présentation d'exemples d'environnements précédemment créés et promotion de l'événement annuel "Environment-tober" pour la pratique des environnements.
      • [37:00] Retour à l'esquisse de l'environnement, suppression des lignes de perspective et début de l'ajout de détails et de considérations sur la source de lumière.
      • [38:00] Démonstration de la création de différentes ambiances lumineuses (crépuscule, matin) en dupliquant le calque de couleurs de base et en utilisant des modes de fusion et des couleurs différents.
      • [39:00] Importance des ombres pour les bâtiments et le paysage. Démonstration rapide de la création d'une scène de nuit avec des étoiles.
      • [40:00] Finalisation de la démonstration de la création d'une scène de nuit. Remarques de clôture, excuses pour ne pas avoir abordé l'interface utilisateur, invitation à poser des questions sur Discord.
      • [41:00] Message de fin et salutations.
    2. Document de Briefing : Conception de Jeux Vidéo de Type Visual Novel

      Source : Extraits de la diffusion en direct "Basic Visual Novel Art | Characters and Environments | Lecture Stream | with Heather Gartner"

      Date : Non spécifiée dans le texte

      Présentateur : Heather Gartner (Thunderbird Paints), Lead Artist et Art Director chez Toad House Games.

      Public Cible : Artistes débutants et développeurs de visual novels, potentiellement participants à une game jam (Toad House Jam).

      Objectif de la Diffusion : Fournir des bases et des conseils pratiques pour la conception de personnages, d'environnements et potentiellement d'interfaces utilisateur (UI) pour les visual novels.

      Thèmes Principaux et Idées Clés :

      I. Introduction et Préambule :

      • L'hôte, Heather Gartner (Thunderbird Paints), remplace Alanna, la dirigeante habituelle de Toad House.
      • Elle est la lead artist et art director de Toad House Games, ayant travaillé sur "Call Me Sarah", "Role for Confidence" et "Good Looking Home Cooking".
      • La session est prévue pour durer environ 2 à 2h30 et se concentrera sur les bases de la création d'éléments visuels pour les visual novels.
      • L'outil principal utilisé sera Adobe Photoshop, bien que Heather mentionne également son intérêt pour Affinity Photo et son utilisation de Krita pour l'animation.
      • Un thème fictif de visual novel sera créé en direct pour illustrer les concepts. Le thème initialement suggéré par le chat était un "cowboy western" ou une "ren fair", mais un thème "dungeons and dragons" (fantasy RPG) sera finalement retenu.

      II. Conception de Personnages :

      • Point de Départ : L'Idée du Scénario : "the first thing that you want to have is an idea of what your plot is going to be". La connaissance de l'intrigue est essentielle pour informer la conception des personnages.
      • Thèmes Overarching : Définir le contexte général (futuriste, moderne, historique, etc.) est une étape préliminaire importante.
      • Personnage Principal : Il peut être statique ou adaptable (via un générateur de personnage). L'oratrice préfère un personnage principal spécifique car il est au cœur du jeu et son design initial influence la conception des autres personnages et des scènes spéciales (CGs).
      • Détails du Personnage Principal : Pour l'exemple, un barde non-binaire avec un accent texan et une origine demi-orc est choisi. L'importance de considérer la race et le type de personnage est soulignée.
      • Scènes Spéciales (CGs) : Ces scènes, souvent débloquables, nécessitent de considérer l'interaction du personnage principal avec les autres. Pour les personnages créés via un builder, il faut s'assurer de la cohérence esthétique (taille, proportions, etc.).
      • Processus de Dessin :Commencer par une idée de la structure corporelle de base (le "frame").
      • Heather Gartner réalise généralement des "turnarounds" (vues de face et de dos) pour ses personnages.
      • Utilisation de calques est essentielle pour la flexibilité et la correction d'erreurs.
      • Des lignes de repère (pour la hauteur, les épaules, la taille, etc.) sont recommandées pour assurer la cohérence des proportions.
      • Le processus de dessin d'Heather est souvent direct avec la couleur, sans forcément passer par un lineart précis.
      • Détails et Reconnaissance :Ajouter des détails distinctifs (un chapeau de cowboy dans l'exemple) pour rendre le personnage reconnaissable par sa silhouette.
      • Considérer la "cosplayability" du personnage peut influencer le design.
      • Les formes (angulaires vs. rondes) peuvent communiquer des aspects de la personnalité.
      • Coloration : Heather utilise généralement une seule couche pour l'illustration principale, avec une esquisse en dessous. L'utilisation de couleurs profondes (vert olive pour la peau de l'orc) est explorée.
      • Personnalisation : L'importance de la communication avec l'équipe (écrivains, etc.) pour comprendre la personnalité, le background et les préférences physiques du personnage est soulignée. L'artiste doit parfois traduire des "sentiments" en esthétique visuelle.
      • Expressions Faciales : Il est conseillé de prévoir différentes expressions (colère, tristesse, joie) pour les sprites. Un nombre limité (6-7) peut suffire pour la plupart des situations, à moins d'un arc narratif spécifique nécessitant des changements d'apparence.
      • Sprites et Assets : Les expressions faciales sont généralement stockées comme des assets séparés du corps. Parfois, le corps entier est redessiné pour correspondre à l'expression et au langage corporel souhaités. Des exemples de sprites de "Call Me Sarah" et "Good Looking Home Cooking" sont montrés pour illustrer cela.
      • Création Rapide de Personnages : Pour les projets avec des délais courts (un mois), il est conseillé de simplifier les designs (moins de détails, peu d'accessoires complexes comme les chapeaux), de réutiliser les assets (formes corporelles) et de limiter le nombre d'expressions faciales (3 expressions génériques peuvent être suffisantes).

      III. Conception d'Environnements :

      • Perspective : Bien que moins cruciale pour les environnements organiques, la perspective est importante pour les scènes en intérieur ou les paysages urbains. Des outils comme les "perspective brushes" peuvent être utiles. La ligne d'horizon est généralement placée à mi-hauteur pour un visual novel.
      • Réutilisation des Environnements : Concevoir des environnements qui peuvent être réutilisés avec des variations (éclairage, saisons, jour/nuit) est une stratégie efficace.
      • Esquisse Rapide : Commencer par des formes simples (boîtes pour les bâtiments). Le style et l'atmosphère sont ajoutés avec les détails.
      • Astuces de Dessin : Utiliser la touche Shift pour tracer des lignes parfaitement droites.
      • Placement des Personnages : Dessiner les arrière-plans en ayant une idée de l'emplacement prévu des personnages pour s'assurer qu'ils s'intègrent bien dans la scène. Ajuster la taille des éléments de l'arrière-plan en fonction de la distance perçue du personnage.
      • Utilisation de Références : Les photos de lieux réels peuvent servir de référence pour la composition, l'échelle et les formes.
      • Coloration des Environnements : Bloquer les couleurs de base, puis ajouter des détails. Les bâtiments et les éléments naturels sont souvent placés sur des calques séparés pour faciliter les modifications.
      • Éclairage et Ambiance : L'éclairage est un outil puissant pour créer différentes ambiances (jour, nuit, crépuscule). Des calques de couleur en mode de fusion (overlay, multiply) peuvent être utilisés pour simuler différents moments de la journée. La manipulation des couleurs (ajout de jaune pour simuler la lumière du jour sur un ciel bleu) est expliquée.
      • Ombres : L'ajout d'ombres pour les bâtiments et le terrain est crucial pour donner du volume et du réalisme.
      • Arrière-Plans Simples vs. Détaillés : Il est acceptable d'avoir des arrière-plans moins détaillés ou flous, surtout si la narration est le point central.
      • Environment-Tober : Heather mentionne un événement annuel (en octobre) où elle propose des thèmes pour la création d'environnements, encourageant la pratique.

      IV. Interface Utilisateur (UI) :

      Le temps imparti ne permet pas d'aborder en détail la conception de l'UI. Heather invite les spectateurs à la contacter sur Discord pour toute question concernant l'UI.

      V. Conclusion :

      • Heather remercie les spectateurs pour leur participation et pour les dons de subs.
      • Elle encourage à la créativité, à la bienveillance envers soi-même et se dit disponible pour répondre aux questions sur Discord.
      • Citations Pertinentes :
      • "the first thing that you want to have is an idea of what your plot is going to be" (concernant la conception des personnages).
      • "visual novels can just be a platform for telling a story hard stop. it is basically a playable story" (soulignant la nature narrative des visual novels au-delà de la romance).

      En Résumé :

      Cette diffusion en direct offre une introduction pratique à la conception visuelle pour les visual novels.

      Heather Gartner partage son expérience et ses méthodes de travail pour la création de personnages et d'environnements, en mettant l'accent sur l'importance du scénario comme point de départ, la considération des détails pour la reconnaissance des personnages, et l'utilisation de références et de techniques d'éclairage pour les environnements.

      Elle encourage également la simplification et la réutilisation d'assets pour les projets avec des contraintes de temps. Bien que l'UI n'ait pas été abordée, la session fournit une base solide pour les artistes débutants et les développeurs de visual novels.

  4. Feb 2025
  5. Jan 2025
    1. Returning to Bevan’s brilliant question, today it is easier to see how wealth persuades poverty to give up its freedom

      for - key insight / quote - source - article - Le Monde - Musk, Trump and the Broligarch's novel hyper-weapon - Yanis Varoufakis - 2025, Jan 4

      key insight / quote - (see below) - Returning to Bevan’s brilliant question, today it is easier to see how - wealth persuades poverty to give up its freedom and, instead, - to serve the broligarchs-in-charge: via their cloud capital - that has a capacity, - unlike any hitherto form of capital or government department, - to shape our behaviour - automatically and - directly. - Nothing short of a revolution can restore any hope of personal agency, - let alone of democracy.

    2. cloud capital performs five roles that used to be beyond capital’s capacities

      for - five roles of cloud capital - source - article - Le Monde - Musk, Trump and the Broligarch's novel hyper-weapon - Yanis Varoufakis - 2025, Jan 4 - monopolizes the attention economy - manufactures desire - sells directly to us that which it has made us desire - controls labor - creates a system of free voluntary behavior to sustain the behavioral modification system, turning us into cloud serfs

    3. Instead, it comprises machines manufactured so as to modify human behaviour. These produced means of behavioural modification train us to train them to determine what we want.

      for - progress trap - cloud capital - behavioral modification - source - article - Le Monde - Musk, Trump and the Broligarch's novel hyper-weapon - Yanis Varoufakis - 2025, Jan 4

    4. there is a superpower, a hyper-weapon, that the broligarchy possess today that their Big Business and Wall Street predecessors did not. It is a form of capital that never existed until recently: cloud capital

      for - comparison: robber barons of the past and today's broligarchs - cloud capital / technofeudalism - source - article - Le Monde - Musk, Trump and the Broligarch's novel hyper-weapon - Yanis Varoufakis - 2025, Jan 4

    5. Are we not doing the same now, appearing astounded that a bunch of oligarchs are going through the same revolving doors connecting Big Business and government?

      for - relevant quote - the more things change, the more they remain the same - seems to apply to this statement - source - article - Le Monde - Musk, Trump and the Broligarch's novel hyper-weapon - Yanis Varoufakis - 2025, Jan 4

    6. Sovereign Individual.

      for - further research - Oligarch's favorite book - The Sovereign Individual - Author - James Dale Davidson and William Rees-Mogg - source - article - Le Monde - Musk, Trump and the Broligarch's novel hyper-weapon - Yanis Varoufakis - 2025, Jan 4

    7. For a few crumbs off their table, that they ploughed into the Trump campaign, the Big Tech brotherhood are in the process of receiving three amazing gifts

      for - Trumps three gifts to lobbyists - article - Le Monde - Musk, Trump and the Broligarch's novel hyper-weapon - Yanis Varoufakis - 2025, Jan 4 - 1. Huge government contracts - 2. Deregulation will enable a free-for-all - 3. State-sanctioned power over labor

    8. Aneurin Bevan

      for - further research - Aneurin Bevan - 1952 - liberal democracy's greatest paradox - How does wealth manage to persuade poverty to use its political freedom to keep wealth in power? - source - article - Le Monde - Musk, Trump and the Broligarch's novel hyper-weapon - Yanis Varoufakis - 2025, Jan 4 - inequality - elites - source - article - Le Monde - Musk, Trump and the Broligarch's novel hyper-weapon - Yanis Varoufakis - 2025, Jan 4

    9. How does wealth manage to persuade poverty to use its political freedom to keep wealth in power?

      for - key insight - inequality - elites - How does wealth manage to persuade poverty to use its political freedom to keep wealth in power? - source - article - Le Monde - Musk, Trump and the Broligarch's novel hyper-weapon - Yanis Varoufakis - 2025, Jan 4

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  6. Nov 2024
  7. Aug 2024
    1. one cannot exclude that he's  right the challenge is that the science is, really not is very inconclusive on, the  cocktail risks of chemicals in the biosphere, but that is why we have it as one of the  planetary boundaries, that we have enough evidence to say that the loading of,  for example, endocrine disruptors PFAS, persistent organic pollutants all forms of, of  um, chemical long lasting chemical products.

      for - examples of planetary boundaries novel entities

    1. by doubling the size of the tables in the in the eating in the eating areas they increase cross-divisional across talk um in a very informal way they found out that cross-department um Corporation increased after that and the and the code and the code output increased two months later

      for - neuroscience - example - informal diversity - increases work efficacy - via sharing diverse and novel perspectives

  8. Jul 2024
  9. Apr 2024
    1. 火星軍情局  · odsStpenro c6064g M:43Ahpt04tmr2 lc134f89A8l17a ilut98652g4g  · Shared with Public還在考慮要不要看騰訊版的《三體》嗎?和Netflix版哪個好?會這麼想的人真是時間太多,騰訊版是30集連續劇啊!而我看完了。呃~其實是1.75倍快轉再不時跳著看啦。這是個有趣的「一書各表」的體驗:一本快20年前的中國科幻小說,現在由東西方截然不同的文化來表述,兩者的差距頗大且極具意義。哪個版本好?那要看各人對“好”的定義。我比較喜歡Netflix,但能完全理解支持騰訊的觀點。下面是我對騰訊版抓的重點:1) 三十集連續劇呀!現在誰有這種美國~不~中國時間。2)對「原著黨」來說這是唯一選擇,大部分原封不動來自小說。3) 但這也是問題,有些地方書寫得很有趣,但是演出來就乏味。比如:小說中主角汪淼發現底片竟然在倒數計時的過程懸疑而有張力,但是演出來就很脫戲。主角照相、沖洗照片、嚇一跳、繼續照相、沖洗照片、嚇一跳、繼續照相…半集就沒了。4)看完Netflix以後再看騰訊版,會覺得騰訊虛擬世界的電腦動畫的品質欠佳,讓人出戲,畢竟騰訊的成本只是Netflix的零頭。(但Netflix未免太會花錢了!)5)騰訊版似乎沒有要求演技,每個演員都面無表情地念台詞,只有一個例外:警官大史,他一出現可看性就陡升一個數量級。6)騰訊版也並非完全遵照原著,小說裡中共的黑歷史都不見了。葉文潔的故事開始於響應知識青年下鄉而到大興安嶺,之前爸爸被鬥死的部分似乎沒發生。我不是愛黑中共,而是那段歷史對葉文潔的動機有很深的影響,沒那段就讓故事有些莫名其妙。7)還有一個例子:小說裡有一位法官去找苦牢裡冷得發抖的葉文潔,看似非常慈祥,勸葉文潔簽署一份控告葉父的文件,但葉文潔拒絕。騰訊版就演到這裡,但看過小說或Netflix版的人都知道後來法官大怒,倒桶冰水在葉文潔身上害她差點冷死。看騰訊版會覺得法官人很好,是葉文潔不識抬舉。

      看完Netflix第一季,也看過騰訊第一集,完全同意這裡的分析。

      火星軍情局 · 還在考慮要不要看騰訊版的《三體》嗎?和Netflix版哪個好?會這麼想的人真是時間太多,騰訊版是30集連續劇啊! 而我看完了。呃~其實是1.75倍快轉再不時跳著看啦。 這是個有趣的「一書各表」的體驗:一本快20年前的中國科幻小說,現在由東西方截然不同的文化來表述,兩者的差距頗大且極具意義。 哪個版本好?那要看各人對“好”的定義。我比較喜歡Netflix,但能完全理解支持騰訊的觀點。下面是我對騰訊版抓的重點: 1) 三十集連續劇呀!現在誰有這種美國~不~中國時間。 2)對「原著黨」來說這是唯一選擇,大部分原封不動來自小說。 3) 但這也是問題,有些地方書寫得很有趣,但是演出來就乏味。比如:小說中主角汪淼發現底片竟然在倒數計時的過程懸疑而有張力,但是演出來就很脫戲。主角照相、沖洗照片、嚇一跳、繼續照相、沖洗照片、嚇一跳、繼續照相…半集就沒了。 4)看完Netflix以後再看騰訊版,會覺得騰訊虛擬世界的電腦動畫的品質欠佳,讓人出戲,畢竟騰訊的成本只是Netflix的零頭。(但Netflix未免太會花錢了!) 5)騰訊版似乎沒有要求演技,每個演員都面無表情地念台詞,只有一個例外:警官大史,他一出現可看性就陡升一個數量級。 6)騰訊版也並非完全遵照原著,小說裡中共的黑歷史都不見了。葉文潔的故事開始於響應知識青年下鄉而到大興安嶺,之前爸爸被鬥死的部分似乎沒發生。我不是愛黑中共,而是那段歷史對葉文潔的動機有很深的影響,沒那段就讓故事有些莫名其妙。 7)還有一個例子:小說裡有一位法官去找苦牢裡冷得發抖的葉文潔,看似非常慈祥,勸葉文潔簽署一份控告葉父的文件,但葉文潔拒絕。騰訊版就演到這裡,但看過小說或Netflix版的人都知道後來法官大怒,倒桶冰水在葉文潔身上害她差點冷死。看騰訊版會覺得法官人很好,是葉文潔不識抬舉。

  10. Mar 2024
    1. John Blackthorne, also known as Anjin-san, is the protagonist of James Clavell's 1975 novel Shōgun. The character is loosely based on the life of the 17th-century English navigator William Adams, who was the first Englishman to visit Japan. The character appears in the 1980 TV miniseries Shōgun, played by Richard Chamberlain,[1] and by Cosmo Jarvis in a 2024 series based on the book.
    1. Taichi Yamada (山田太一)  · Spootesndrr 4fr21cmuhyhFti010f1g fba22c41l027,3925165a199e17  · Shared with Public"與幽靈共度的夏天 " (Strangers) (Taiwan) 古早的淺草為孤獨的他帶來幸福的感覺,然而那卻是不該去的異人世界...   《與幽靈共度的夏天》是日本名作家山田太一1988年山本周五郎賞得獎小說,曾經由大林宣彥搬上銀幕,台灣上映時的片名為《異人們的夏天》。1934年次的山田太一除了創作,也寫出許多膾炙人口的電影劇本(他對電影的貢獻曾讓他拿下菊池寬獎),包括擔任知名電影劇集《男人真命苦》編劇,他對人在家族中所展現的情感有細膩的瞭解。   這部小說描寫一個與妻子分手、孤獨度日的劇作家,無意間在淺草遇見神似已過世的父母,因為太過懷念而不斷回去相見,以此為主軸所構成的整個夏天的神秘體驗。   故事彷彿中國聊齋,有著異世界詭異的氛圍,卻充滿令人動容的情感,道盡了陰間與陽世親子之間兩相眷念不捨、無法共享天倫的遺憾。

      昨晚剛剛看過,大推的 2023 英國電影 All of Us Strangers,改編自這一日本原著小說。YouTube上竟有完整有聲書: https://www.youtube.com/watch?v=74tEBMsJmlQ

      Taichi Yamada (山田太一)

      "與幽靈共度的夏天 " (Strangers) (Taiwan)

      古早的淺草為孤獨的他帶來幸福的感覺,然而那卻是不該去的異人世界...   《與幽靈共度的夏天》是日本名作家山田太一1988年山本周五郎賞得獎小說,曾經由大林宣彥搬上銀幕,台灣上映時的片名為《異人們的夏天》。1934年次的山田太一除了創作,也寫出許多膾炙人口的電影劇本(他對電影的貢獻曾讓他拿下菊池寬獎),包括擔任知名電影劇集《男人真命苦》編劇,他對人在家族中所展現的情感有細膩的瞭解。   這部小說描寫一個與妻子分手、孤獨度日的劇作家,無意間在淺草遇見神似已過世的父母,因為太過懷念而不斷回去相見,以此為主軸所構成的整個夏天的神秘體驗。   故事彷彿中國聊齋,有著異世界詭異的氛圍,卻充滿令人動容的情感,道盡了陰間與陽世親子之間兩相眷念不捨、無法共享天倫的遺憾。

  11. Jan 2024
    1. So we're good with three-dimensional space, but imagine if we had a primary sense of our own blood chemistry.

      for - adjacency between - primary sense of cellular metabolism - experiences of deep contemplative practice of Rainbow Body - adjacency statement - As per Father Francis Tiso's research into the Tibetan deep contemplative Dzogchen phenomena of Rainbow Body at the time of death as well as rigpa, Trekcho and Togal, he speculates that - such deep contemplations can potentially result in a primary sense of cellular and even subatomic processes taking place within the human body. - https://hyp.is/go?url=http%3A%2F%2Fdocdrop.org%2Fvideo%2FsDyu39FCAMk%2F&group=world - It seems that the multi-scale competency architecture would be a good scientific framework to explore these questions.

      So we're good with three-dimensional space, - but imagine if we had a primary sense of our own blood chemistry. - If you could feel your blood chemistry - the way that you currently see and smell and taste things that are around you, - I think we would have absolutely no problem having an intuitive understanding - of physiological-state space - the way we do for three-dimensional space.

      claim - Lifetime practitioners of Tibetan meditation claim they have a primary sensation of their own impending death suggestion - Suggest to Michael Levin to investigate such phenomena from a multi-scale competency architecture perspective - What else can the expert meditators directly experience? And how do they achieve this? How can deep contemplative practice result in such profound experiences? Would expert meditators resonate with Levin's framework?

  12. Nov 2023
  13. Sep 2023
    1. synthetic bioengineering provides a really astronomically large option space for new bodies and new minds that don't have 00:04:28 standard evolutionary backstories
      • for: cultural evolution, cumulative cultural evolution, CCE, bioengineering, novel life form, culturally evolved life, bioethics, progress trap, progress trap - bioengineering, progress trap - genetic engineering
      • comment
        • cultural evolution, which itself emerges from biological evolution is acting upon itself to create new life forms that have no evolutionary backstory
        • this is tantamount to playing God
        • progress traps often emerge out of the large speed mismatch between cultural and biological/genetic evolution.
        • Nowhere is this more profound than in bioengineering of new forms of life with no evolutionary history
        • This presents profound ethical challenges
  14. Apr 2023
  15. Jul 2022
    1. Extracted from a Family Paper

      This phrase indicates that Moonstone is probably an epistolary novel, a type of genre that presents the story as a compilation of letters, diary entries, or in Moonstone 'family paper' as opposed to the direct narration of a single narrator. Here are links to information about epistolary novels from Oregon State University and Wikipedia. https://liberalarts.oregonstate.edu/wlf/what-epistolary-novel https://en.wikipedia.org/wiki/Epistolary_novel

  16. Jun 2022
    1. If you take too many notes, theywill swamp you. You wi ll shuffle and review them over and overand be left bewildered. It will be almost as bad as having all therelevant books and encyclopedias piled on your desk. So takenotes only upon what you judge to be: the main new points,the complex events or ideas, the striking statements (for quoting),and also your ow n thoughts as they pop into your mind whilereading in preparation.

      advice about quantity of notes

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    1. Perhaps the most immediate benefit of capturing content outsideour heads is that we escape what I call the “reactivity loop”—thehamster wheel of urgency, outrage, and sensationalism thatcharacterizes so much of the Internet. The moment you firstencounter an idea is the worst time to decide what it means. Youneed to set it aside and gain some objectivity.

      Not sure I agree wholly with

      The moment you first encounter an idea is the worst time to decide what it means

      Sometimes your fleeting reactions are incredibly useful upon first encounter as they won't return as easily. However this is also a space where setting things aside for diffuse thinking apparatus to work can be highly useful.

      Either way, one should always return to ideas in their notebook for future processing.

  17. Apr 2022
    1. Francis Kere. “I grew up in a community where there was no kindergarten, but where the community was your family,” he says. “Everyone took care of you and the entire village was your playground. My days were filled with securing food and water, but also simply being together, talking together, building houses together.”

      Agaththi adivasi houses inspiration statement

  18. Feb 2022
    1. நிகழ்காலத்தை அவதானிக்க கடந்த காலத்தின் கூறுகளை கையாள்கிறது. வருங்காலத்தை நோக்குவதில்லை. தொழில் மயமாகிக் கொண்டிருந்த, சமூக ஏற்றத் தாழ்வுகள் உருமாறிக் கொண்டிருந்த விக்டோரியன் காலகட்டத்தின் பெரும் படைப்புகள் அன்று சரித்திரமாகி விட்ட கால கட்டத்தை கதை களமாக கொண்டுள்ளன. (Middlemarch, A Tale of Two Cities) தற்கால நாவலாசிரியர்களும் உலகப் போர்களிலோ, அதற்கும் பிந்தைய காலத்திலோ தங்கள் கதை பொருட்களை தேடுகிறார்கள்.

      Novel Literature disadvantage - no outlook on future

  19. Nov 2021
  20. Oct 2021
  21. Aug 2021
  22. Mar 2021
    1. de Oliveira T, Lutucuta S, Nkengasong J, Morais J, Paixao JP, Neto Z, Afonso P, Miranda J, David K, Ingles L, Amilton P A P R R C, Freitas H R, Mufinda F, Tessema K S , Tegally H, San E J, Wilkinson E, Giandhari J, Pillay S, Giovanetti M, Naidoo Y, Katzourakis A, Ghafari M, Singh L, Tshiabuila D, Martin D, Lessells R. (2021) A Novel Variant of Interest of SARS-CoV-2 with Multiple Spike Mutations Detected through Travel Surveillance in Africa. medRxiv. https://www.krisp.org.za/publications.php?pubid=330. Accessed 26 March 2021.

    1. It’s a visual novel, there’s a dialogue box with a nameplate on to indicate who is talking, why the hell do we need the constant ‘she ordered’, ‘he says’, ‘he exclaims’ etc? The box already identifies the speaker. The art is supposed to convey the emotion, the authority or surprise etc. What we have here is a novel where the various parts that make it a visual novel don’t work in tandem with each other, which is the ultimate sin for a visual novel in my opinion. That could be salvaged by storytelling, and indeed, there’s an interesting, if basic sci-fi story here, but the method of telling it is far too amateur, breaking every rule in the rulebook of storytelling, including telling rather than showing. One to avoid.
  23. Jan 2021
    1. https://outline.com/tan7Ej

      Why Do People love Kungfustory?

      It’s well-established among the original novel/translating community that Kungfustory.com is the best.

      Kungfustory.com is just a place where Kungfustory can be hosted. It’s very user-friendly for readers, with a superb app that functions very well and reliably on phones. It’s easy to compile a list of reads, to know when those reads have been recently updated, and to follow along your favorite story.

      Select any genre you like: romance, stories with reborn heroes, magical realism, eastern fantasy the world of wuxia, horror stories, romantic love novels, fanfiction, sci-fi.

      New chapters added daily, Never be bored with new addictive plots and new worlds.

      https://www.kungfustory.com/

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  24. Sep 2020
  25. Aug 2020
  26. Jul 2020
  27. Jun 2020
  28. May 2020
  29. Apr 2020
    1. This is a comic book about intellectual property law and the public domain: https://law.duke.edu/cspd/comics/digital/.

      A well-designed graphic novel/comic book with a narrative that dives into intellectual property and IP law. An excellent introduction to copyright, illustrating use-cases throughout. Thought-provoking and entertaining reading on fair use and public domain.

  30. Dec 2019
    1. your journal of the four months that preceded my creation

      This is a reflexive moment in the novel when the Creature seems to have read something very much like the story Victor has told to Robert Walton in Vol. 1--an account of what made him fabricate the Creature and its horrifying aftermath.

  31. Mar 2019
  32. Feb 2018
    1. In May 1945, long after the 1st Canadian Corpshad been transferred to North-West Europe, there wereninety-four deserters listed at large in Italy

      94 deserters listed as missing in Italy after the army left for NW Europe.

  33. Jun 2017
    1. But true freedom from the tyranny of the line is perceived as only really possible now at last with the advent of hypertext, written and read on the computer, where the line in fact does not exist unless one invents and implants it in the text.

      Hypertext as opposite of "the line," the sentencem the novel, linear narrative.

  34. Apr 2017
  35. Jul 2016
  36. Apr 2016
    1. As sociologists, we study and teach about women’s devalued place in society. But the stigma against the romance genre is so strong that even our background as scholars in the sociology of gender wasn’t enough to inoculate us against the stigma. If anyone was going to know better, it should have been us.

      Greyson and Lois establish the pervasive and deeply ingrained pejorative attitude toward the popular romance novel. Admit their own assumptions about the genre mirrored that of our culture.

  37. Jan 2014